Читерить - это плохо, Хомяк опять держит нас за хомяков!

Сегодня многие пользователи Hamster Kombat при входе в игру получили новый конверт с ачивкой "Читерить - это плохо"

Обсуждая это событие в группах телеграм было замечено, ачивку получили так же и те пользователи, которые не использовали генераторы ключей, автокликеры, автоботы. Играли честно, но всё же им прилетел этот конверт с достижением "Читерить - это плохо"

Так же есть и другие пользователи, которые ежедневно использовали различные генераторы, накрутили более 1000 ключей, приглашали свои же аккаунты по реферальным ссылкам, у некоторых есть несколько аккаунтов, но данную ачивку так и не получили.

Один человек выяснил в коде игры, что это достижение прилетает рандомно, не зависимо от вашей активности в игре Hamster Kombat!

Цитирую:

"На этом скриншоте вы можете наблюдать как Hamster Kombat выдает замечательную ошибку.

Он выдает её 50% всех пользователей не зависимо ни от чего.

Ваша открытая игра сама отправляет запрос на отправку этой ачивки.

То есть вы случайным образом её получаете. Это не зависит ни от чего"

Вопрос остаётся открытым, Hamster Kombat решил таким способом побрить 50% пользователей перед предстоящим AirDrop, тех кто получили эту ачивку честно и не честно?

Или решили напугать, тех кто использует генераторы, ведь недавно появилась игра "Fluff Crusade" где вместо ключей дают монеты от 5-13M (кол-во зависит от прибыли в час), что влияет на прогресс игры в целом?

Ведь разработчики знали, что генераторами пользуется больше 50% пользователей, но отслеживать их они не могли и по этому решили раздавать ачивку рандомно, даже честным игрокам. Ведь пришлось бы менять весь алгоритм получения ключей, не только на серверах Hamster Kombat, но и разработчикам этих игр. Перестроить весь алгоритм, который разрабатывался долгое время за короткий срок - это им стало видимо не выгодно!

Почему они не прикрыли доступ к генераторам ключей? С каждым выходом новой игры, генераторы работали всё стабильней, ключи без проблем принимала любая игра в Hamster Kombat. Как обычно в таких проектах виноваты 50% пользователей, не важно честно играли или нет, вас "Хомяк" опередил читерами, хорошего дропа вам не видать! Вы верите ещё в этот проект? Ведь разработчики прежде всего должны были закрыть доступ к не честному получению ключей, а не принимать ключи и не повесить вину на миллионы пользователей свою оплошность! Я больше не верю в этот проект и с каждым днём негатива становится больше, вероятность успешного листинга монеты уже очень мала. Причиной тому - жажда наживы на своей аудитории, а не успех проекта!

13