Внедрить новый класс спустя четыре года после релиза — задача не из простых. И мы бы хотели бы поделиться опытом своей работы над подводными лодками, и, надеемся, он будет полезен не только другим разработчикам, но и окажется интересен нашим игрокам.
Комментарий недоступен