Пример напряженности: часто разработчикам попадают макеты от дизайнеров с грамматическими ошибками, никто их не исправляет, на бою пользователи видят ошибки. Лид-дизайнер запрашивает мнение ролей, как изменить процесс так, чтобы устранить эти ошибки?
Фокус на решениях, а не на мнениях — это действительно важно для конструктивного обсуждения