Разработка концепт-арта и маскота для промо игр

Геймплей промо игры - лидогенератора с использованием маскота

Создание арта для промо игр и лидогенераторов – это искусство, способное привлечь внимание аудитории к бренду. Арт должен содержать в себе узнаваемые элементы и айдентику компании, знакомить аудиторию с брендом, вызывая ассоциативный ряд, формирующий потребительские привычки. Логотип компании, цветовая палитра и другие уникальные элементы должны быть органично вписаны в игровой арт, не создавая рекламный перегруз.

Важным элементом является маскот компании. Если такого "талисмана" у компании нет, при разработке игры маскот может быть разработан на основе концепции бренда. Создание маскота для промо-игр - это отличный способ повысить узнаваемость, придать уникальность и создать эмоциональную связь с аудиторией.

Как создать уникального маскота для промо игр

Маскот - это персонализация бренда, к его созданию нужно подходить серьезно. Он должен транслировать те же ценности, вызывать ассоциацию с брендом, быть запоминающимся и соответствовать целевой аудитории. Нужно создать историю вокруг маскота, чтобы он стал не просто изображением, а полноценным персонажем, с которым аудитория сможет взаимодействовать и по которому будут узнавать бренд.

Созданный персонаж должен гармонично вписываться в игровой мир и стать неотъемлемой частью игрового процесса.

Маскот для веб-игры в стиле пиксель арт компании по про продаже и установке автостекла
Маскот для веб-игры в стиле пиксель арт компании по про продаже и установке автостекла

Маскота можно использовать для создания обучающих моментов, поддержки игроков, для продвижения бренда через социальные сети и маркетинговые кампании. Или сделать главным героем игры.

Маскот выше был разработан на основе логотипа компании и представляет собой похожего на Супермена персонажа, который согласно игровой механике защищает стекло от падающих на него метеоритов. Разрабатывался персонаж для лидогенератора на сайте компании. Поиграть можно здесь.

Примеры известных промо игр с маскотом

Марио
Марио

Nintendo создали игру "Super Mario Run", в которой знаменитый персонаж Марио выступает в качестве маскота и главного героя. Марио стал иконой игровой индустрии и помогает привлечь внимание к игре, а также создает узнаваемость и эмоциональную связь с аудиторией.

Соник
Соник

SEGA создали игру "Sonic Dash" с известным персонажем Соником в главной роли. Соник - это синий ёжик с невероятной скоростью, который стал культовым персонажем видеоигр. Его использование в игре помогает привлечь внимание аудитории и создать позитивное восприятие бренда.

Рэйман
Рэйман

В игре "Rayman Adventures" компания Ubisoft использовала маскота Rayman - существа без рук и ног, но с большим количеством характера. Rayman стал символом франшизы и помогает привлечь внимание игроков, создавая уникальный и узнаваемый игровой опыт.

Маскоты в промо играх помогают компаниям укрепить связь с аудиторией, добавить персональности игровому опыту и создать уникальный и запоминающийся образ бренда. Правильно подобранный и разработанный маскот может стать ключевым элементом успешной маркетинговой стратегии и помочь привлечь и удержать внимание игроков.

11
Начать дискуссию