На первом этапе мы изучили статистику, провели опрос среди школьников и составили портреты наших игроков: что для них важно, какую музыку они слушают, какое кино смотрят, почему и сколько они играют, чего ждут от игры. Это очень пригодилось — посмотреть на результат глазами 10-летнего троечника, который ничего не знает про банковские карты, кредиты, ипотеки и инфляцию.
Жаль. что гейм-дизайнера пригласить забыли)
Это что значит?