Пирамида B2B метрик на котиках
В B2B‑продуктах дизайнеру важно понимать не только UX, но и метрики. Частая ошибка — смотреть на них изолированно: Retention отдельно, NPS отдельно, Engagement отдельно. На деле они складываются в пирамиду, где продуктовые метрики напрямую влияют на бизнес‑результаты.
Для примера возьмём сервис по аренде корпоративных котов для офисов 🐾
Бизнес‑цели
Клиента:
- снизить текучку сотрудников,
- повысить вовлечённость,
- улучшить HR-бренд.
Разработчика сервиса:
- рост ARR (Annual Recurring Revenue — ежегодная регулярная выручка, ключевая бизнес-метрика верхнего уровня),
- увеличение LTV (Lifetime Value — пожизненная ценность клиента, ключевая бизнес-метрика верхнего уровня),
- снижение оттока компаний (Retention компаний),
- масштабирование на новые рынки и сегменты.
Связка целей:
- клиент снижает текучку → дольше пользуется сервисом → растёт Retention компаний,
- растёт вовлечённость сотрудников → сервис воспринимается ценнее → увеличиваются ARR и LTV,
- улучшается HR-бренд → клиент рекомендует сервис → разработчик получает рост новых клиентов и выручки.
ARR, LTV и Retention компаний — это вершина пирамиды. Все остальные метрики работают на них. Если они растут — значит, продукт выполняет свою главную задачу: приносит ценность клиенту и деньги бизнесу.
North Star Metric
Weekly Active Cat Moments (WACM)
— сколько сотрудников взаимодействуют с котом (гладят, кормят, играют) хотя бы раз в неделю. Для клиента это показатель вовлечённости персонала, для разработчика — предиктор продления подписки и роста LTV.
📈 WACM = Кол-во уникальных сотрудников с ≥1 взаимодействием за неделю
🔍 Источники: событийная аналитика (Amplitude, Mixpanel, GA4/AppMetrica), смарт‑датчики (умные миски, камеры).
🎯 Влияние: отражает ценность продукта и ведёт к Retention компаний (продление подписки).
Роль дизайнера: упростить сценарии взаимодействия (напоминания, геймификация, удобный UX), проектировать разные точки входа (онлайн и офлайн), добавлять игровые механики, улучшать навигацию и микрокопирайтинг, формировать положительный эмоциональный опыт.
Драйверы NSM
Это метрики-«двигатели» North Star Metric. Если NSM показывает общую ценность продукта для клиента и бизнеса, то драйверы помогают понять, за счёт чего именно эта ценность растёт: через активацию (Activation), удержание (Retention), глубину использования (Engagement) или расширение (Expansion).
Activation
— первое взаимодействие сотрудника с котом в D0: например, сразу после доставки кто-то погладил кота или насыпал ему корм.
📈 (Сотрудники с действием в D0 ÷ Все сотрудники D0) × 100%
🔍 Источники: событийная аналитика.
🎯 Влияние: чем выше активация, тем выше шанс регулярного использования → рост NSM.
Роль дизайнера: сделать онбординг простым и дружелюбным, использовать визуальные подсказки, давать быстрый успех («кот замурчал»), минимизировать барьеры входа.
Retention
— возвращаются ли сотрудники к коту.
📈 когортный анализ: (Активные в неделе N ÷ Активные в неделе 0) × 100%
🔍 Источники: событийная аналитика.
🎯 Влияние: рост Retention стабилизирует NSM и снижает отток компаний.
Роль дизайнера: проектировать регулярные сценарии (уведомления, календарь, миссии), внедрять персонализацию, использовать визуальные мотиваторы и социальные элементы («кто сколько раз погладил кота»).
Engagement
— глубина и разнообразие взаимодействий (не только гладят, но и кормят).
📈 Среднее число действий ÷ активный пользователь
🔍 Источники: событийная аналитика.
🎯 Влияние: чем разнообразнее сценарии, тем выше ценность → рост ARR и LTV.
Роль дизайнера: создавать разные «пути к коту» (игры, кормёжка, тимбилдинг), добавлять креативные сценарии, проектировать вовлекающие UI, внедрять элементы геймификации.
Expansion
— заказ второго кота 🐱+🐱
📈 Seat growth % = (Добавленные лицензии ÷ Лицензии на начало периода) × 100%
🔍 Источники: CRM, биллинг.
🎯 Влияние: напрямую увеличивает ARR.
Роль дизайнера: визуализировать ценность «второго кота» (ROI‑калькуляторы, кейсы), проектировать сравнения «один кот vs два кота», делать интерфейс масштабирования простым и интуитивным.
📊 Продуктовые метрики
Каждая продуктовая метрика связана с ростом Retention, Engagement или NSM → а через них с бизнес-целями: ARR и LTV.
Activation Rate
— % сотрудников, впервые взаимодействовавших с котом: например, в первый день гладили его или сделали фото для корпоративного чата.
📈 (Сотрудники с первым действием ÷ Все сотрудники) × 100%
🔍 Источники: событийная аналитика.
🎯 Влияние: коррелирует с Activation driver → рост Retention.
Роль дизайнера: упростить первый шаг (быстрый QR‑код, CTA), убрать лишние экраны, проектировать прогресс‑бар.
Time‑to‑Value
— время до первого эффекта ценности (кот замурчал → сотрудники умилились).
📈 Время ценного события – Время входа
🔍 Источники: событийная аналитика.
🎯 Влияние: чем быстрее ценность, тем выше вероятность удержания.
Роль дизайнера: подсветить «момент ценности» (микрокопирайтинг, визуальные эффекты), уменьшать задержки, проектировать моментальные отклики.
Feature Adoption
— % сотрудников, использующих доп. функции: например, заказывают коту игрушки, покупают одежду или участвуют в корпоративных челленджах с котом.
📈 (Пользователи функции ÷ Активные пользователи) × 100%
🔍 Источники: событийная аналитика.
🎯 Влияние: рост глубины использования → повышение Engagement.
Роль дизайнера: продвигать фичи через онбординг и подсказки, использовать контекстные промо‑элементы, демонстрировать выгоду доп. функций.
Usage Frequency
— частота взаимодействий (как часто гладят, кормят, играют).
📈 Σ(сессии) ÷ Кол-во активных пользователей
🔍 Источники: событийная аналитика.
🎯 Влияние: высокая частота ведёт к росту Retention и NSM.
Роль дизайнера: стимулировать регулярные сессии (игры, челленджи), внедрять напоминания, проектировать микровзаимодействия.
Error Rate
— % неудачных взаимодействий (например, перекормили кота).
📈 (Неудачные действия ÷ Все действия) × 100%
🔍 Источники: аналитика, тикеты поддержки, IoT‑сигналы.
🎯 Влияние: снижение ошибок повышает Retention и удовлетворённость.
Роль дизайнера: проектировать UX‑валидацию, предупреждения, понятные ошибки, обучающие подсказки.
NPS
— готовность рекомендовать сервис. Если сотрудники довольны котом и советуют его другим компаниям — это промоутеры, если жалуются на шерсть или шум — критики.
📈 NPS = % промоутеров – % критиков
🔍 Источники: опросы (Google Forms, Typeform).
🎯 Влияние: высокий NPS коррелирует с продлением подписки.
Роль дизайнера: встроить нативные опросы, показывать их вовремя, проектировать удобные сценарии обратной связи.
Операционные метрики
Операционные метрики напрямую не увеличивают ARR, но ускоряют и поддерживают рост продуктовых метрик.
Time‑to‑Market
— сколько дней нужно, чтобы привезти кота в офис.
📈 Дата доставки – Дата заказа
🔍 Источники: CRM, логистика.
🎯 Влияние: скорость влияет на Activation Rate и удовлетворённость.
Роль дизайнера: проектировать прозрачный трекинг доставки, добавлять статусы, уведомления и визуализацию маршрута.
SLA
— среднее время реакции техподдержки или ветеринарки.
📈 Среднее время от тикета до первого ответа
🔍 Источники: Zendesk, Jira Service Desk.
🎯 Влияние: быстрый SLA снижает churn, повышает Retention.
Роль дизайнера: удобные формы обращения, чат, статусы тикета, проектировать систему уведомлений.
Velocity
— скорость появления новых фич (когтеточка, игрушки).
📈 Фичи за период ÷ Спринты
🔍 Источники: Jira/Trello.
🎯 Влияние: высокая velocity ускоряет улучшения → растут Engagement и NPS.
Роль дизайнера: помогать приоритизировать фичи, быстро прототипировать, визуализировать бэклог и сценарии.
Guardrails
Guardrails-метрики — это «страховочная сетка» продукта. Они не растят напрямую ARR или LTV, но защищают их. Повышая хорошие метрики, важно не уронить показатели здоровья кота, чистоты офиса, нагрузки на персонал и безопасности.
Здоровье кота
📈 Health_index = события IoT + обращения в ветслужбу + инциденты
🔍 Источники: датчики (вес, активность), CRM, журналы событий.
🎯 Влияние: плохой индекс снижает Retention и повышает churn.
Роль дизайнера: проектировать интерфейсы мониторинга здоровья, уведомления о рисках, визуализацию трендов.
Чистота офиса
📈 Cleanliness_score = доля успешных чек‑листов – жалобы
🔍 Источники: чек‑листы HR, тикеты, опросы.
🎯 Влияние: напрямую связано с Engagement и NPS.
Роль дизайнера: проектировать чек‑листы, визуализировать прогресс, упрощать UX для обратной связи.
Нагрузка на HR/офис‑менеджера
📈 Load_index = (Время на кота ÷ Рабочее время) × 100%
🔍 Источники: Timesheets, тикеты.
🎯 Влияние: высокая нагрузка снижает NPS и может привести к churn.
Роль дизайнера: проектировать автоматизацию (шаблоны бронирования, авто‑напоминания), оптимизировать сценарии взаимодействия.
Безопасность
Кот не должен отключить сервера 🖥
📈 Security_incidents = инциденты ÷ период
🔍 Источники: SIEM, IoT‑сигналы, тикеты службы безопасности.
🎯 Влияние: инциденты критично бьют по Retention и бренду.
Роль дизайнера: учитывать сценарии безопасности, добавлять предупреждения, проектировать интерфейсы ограничений.
Вывод
Метрики — общий язык между бизнесом и дизайном. Для клиента кот — радость и вовлечённость, для бизнеса — ARR, LTV и Retention.
Я перечислила лишь часть B2B метрик: их десятки — от финансовых (ARPU, Gross Margin) до сейловых (Win Rate, Sales Cycle). Но даже базовые уровни «пирамиды» помогают дизайнеру понимать язык бизнеса и видеть, как его решения влияют на продукт.
Так «глажка кота» перестаёт быть просто UX-деталью и становится вкладом в бизнес-результаты.