Как один fake door-эксперимент помог запустить macOS-версию продукта
Хочу поделиться моим удачным кейсом на одном сайд-проекте, где я помогала развивать новый B2C SaaS с десктоп-клиентом.
Продукт был стабильный, с понятной экономикой и растущей пользовательской базой. Поэтому масштабирование на macOS казалось очень логичным следующим шагом, но проблема была в том, что на уровне данных это решение было слабо обосновано.
Прямых метрик спроса на macOS не существовало. Были только косвенные сигналы — редкие обращения в поддержку, отдельные комментарии пользователей и общие рыночные предположения о платежеспособности аудитории macOS.
При этом разработка macOS-версии — это:
• отдельная архитектура
• немалые сроки
• выделение капасити команды
• и, как следствие, существенные бизнес-затраты.
Защищать такую инициативу без четких цифр было сложно.
Продуктовая гипотеза
Если аудитория macOS действительно заинтересована в продукте, мы должны увидеть не просто любопытство, а осознанное намерение:
— пользователь должен хотеть скачать продукт — быть готовым подождать — и потенциально вернуться и заплатить после релиза
Задача — получить эти сигналы быстро, дёшево и без разработки самого продукта.
Решение
Я предложила проверить гипотезу через fake door-эксперимент на странице скачивания десктопной версии. Это была точка с максимально теплым трафиком: люди уже понимали ценность продукта и находились в шаге от установки.
На странице загрузки Windows-версии мы добавили кнопку «Download for macOS». При клике пользователь попадал на экран, где: — мы благодарили за интерес к продукту — объясняли, что macOS-версия находится в разработке — и в качестве компенсации за ожидание предлагали уникальный промокод со скидкой на премиум-подписку macOS-версии после релиза
Метрики и результаты эксперимента
Мы запустили эксперимент и получили статистически значимые результаты примерно за две недели.
Привожу усредненные данные (конкретные цифры само собой разглашать не могу, но даю понимание порядка):
— около 20% пользователей страницы скачивания кликали на macOS-кнопку — из них примерно 70–75% копировали промокод — прогнозируемая конверсия в платящую подписку — 8–10%, на уровне и выше Windows-сегмента — ожидаемый LTV пользователя macOS был выше Windows примерно на 15–20% (по внутренним бенчмаркам и рынку)
Совместно с продакт-менеджером мы переложили эти данные в расчет юнит-экономики и показали, что: — разработка macOS-версии имеет понятную окупаемость — риск инициативы контролируем — потенциальный вклад в MRR оправдывает инвестиции
Решение бизнеса
Результаты эксперимента стали ключевым аргументом в обсуждении со стейкхолдерами. В итоге команда получила добро на разработку macOS-версии продукта.
Важно, что решение было принято не по интуиции, а на основании валидированных пользовательских сигналов.
Что произошло после релиза
После выхода macOS-версии мы использовали уникальные промокоды, чтобы отследить поведение пользователей, участвовавших в эксперименте.
Результаты выглядели так: — около 27% пользователей с промокодами вернулись в продукт — примерно 11% из них оформили платную подписку в течение первого месяца — retention этой группы оказался выше среднего по новому каналу привлечения
Мой вклад
В этом кейсе я выступала как продуктовый дизайнер, работающий на уровне бизнес-решений:
— я инициировала проверку гипотезы — спроектировала UX-эксперимент с фокусом на намерение, а не клики — участвовала в интерпретации данных и расчете юнит-экономики — помогла перевести дизайн-решение в аргументы, понятные бизнесу.
Уверена, этот кейс хорошо показывает, что дизайн может быть инструментом роста и снижения рисков, а не только визуальным слоем продукта.