Нейросеть для графических дизайнеров: Recraft. Прогнали все 13 режимов и посчитали контуры в SVG

В агрегаторе Cyber AI появился Recraft - та самая нейросеть, которая отдаёт не картинку, а векторный файл. Мы прогнали её по всем режимам, скачали SVG и залезли внутрь файла посмотреть, из чего он собран. Заодно поймали один промах, о котором лучше знать до первой правки.

Ссылка на бота, где всё это крутится: Cyber AI | MAX.

Сначала про то, чем Recraft отличается от соседей по списку

Почти все генераторы картинок делают ведь одно и то же: выдают пиксели. Увеличили - поплыло. Нужен логотип на билборд - рисуйте заново руками.

А Recraft умеет иначе. Он собирает изображение из контуров и отдаёт настоящий SVG: файл открывается в Illustrator, Figma, Affinity, режется на плоттере, тянется до любого размера без потери качества.

Компанию основала Анна Вероника Дорогуш - выпускница ВМК МГУ, соавтор библиотеки CatBoost, которую делали в Яндексе. Работала в Яндексе, Google и Microsoft. Исследовательская команда Recraft - меньше двадцати человек, и это они пишут сами в пресс-релизе, объясняя, что качества добились «в сто раз меньшими ресурсами», чем у остальных в топе.

Отдельно - про «модель номер один», которую любят повторять. В октябре 2024 года Recraft V3 действительно вышел на первое место в рейтинге Artificial Analysis, обойдя Midjourney и DALL·E. С тех пор прошло почти два года. На живом лидерборде сегодня поколение V4.1 держится в третьем десятке - выше Midjourney, но заметно ниже GPT Image 2 и Nano Banana. А тот самый V3, который брал золото, сполз на девяносто седьмую строчку.

Так что аргумент за Recraft не в первом месте. Он в том, что это единственная модель верхней части рейтинга, которая отдаёт вектор.

Нейросеть для графических дизайнеров: Recraft. Прогнали все 13 режимов и посчитали контуры в SVG

Мы полезли внутрь SVG, потому что этого никто не делал

Вокруг Recraft ходит спор: правда ли модель рисует вектор - или просто генерирует картинку и молча прогоняет её через трассировщик. Публичных замеров нет. Обзоры пишут «примерно на 20-30% больше якорных точек, чем сделал бы человек», но откуда цифра - не объясняет никто.

Мы сделали три файла в одной сессии, на одном холсте 2048 на 2048, и разобрали их скриптом.

Персонаж-лис, вектор по описанию: 51 контур, 579 команд в путях, 29 КБ.

Набор из 12 иконок, вектор по описанию: 115 контуров, 923 команды, 44 КБ.

Фотография папайи, перевод фото в вектор: 521 контур, 7699 команд, 301 КБ.

Разрыв в десять раз по контурам и в тринадцать по командам. Когда модель рисует сама, она мыслит фигурами: лис - это полсотни залитых форм, восемь цветов, файл меньше тридцати килобайт. Когда та же модель обводит фотографию, она гонится за каждым пикселем градиента: пятьсот контуров, шестьдесят шесть оттенков, триста килобайт.

И главное: ни в одном из трёх файлов нет встроенного растра. Проверили поиском base64 по телу файла - пиксельных вставок нет, только честные path с заливками rgb(). Единственный base64 внутри - манифест C2PA в метаданных, то есть подпись происхождения: файл помечен как сгенерированный ИИ на уровне самого формата.

Кстати, пятьсот контуров на векторизованной фотографии - это не «плохой SVG». Это цена попытки описать градиенты и тени плоскими заливками. Recraft в своём FAQ сам советует сначала убрать фон и только потом векторизовать - теперь понятно, почему.

Нейросеть для графических дизайнеров: Recraft. Прогнали все 13 режимов и посчитали контуры в SVG

Тринадцать режимов: что там на самом деле

Все режимы живут в одном выпадающем списке «Что делаем». Их удобно разложить на три кучки.

Рисуем с нуля. Картинка по описанию и вектор по описанию. Здесь же выбирается движок - V4.1, V4.1 Pro, V3 или V2 - и стиль.

Правим готовое. Переделать картинку, заменить область кистью, стереть лишнее, расширить кадр, заменить фон, фон по маске, похожие варианты. Семь режимов.

Служебное. Убрать фон, перевести в вектор, апскейл и апскейл с дорисовкой. Здесь описание вообще не нужно: загрузили картинку и нажали.

Вот эта третья кучка и есть то, чего в агрегаторе раньше не было ни у одной модели. Убрать фон с фотографии товара, стереть лишний предмет, вытянуть мыльный исходник - раньше под это открывали отдельный редактор.

Живой прогон: одна картинка через шесть режимов

Взяли промпт из официального гайда Recraft по промптингу - зелёная коробка и половинка папайи на светлом мраморе - и дальше гоняли результат по режимам.

Первый шаг: картинка по описанию на движке V4.1. Мрамор с прожилками, мягкая тень, честный студийный свет.

Нейросеть для графических дизайнеров: Recraft. Прогнали все 13 режимов и посчитали контуры в SVG

Дальше «Убрать фон» - оба объекта вырезаны чисто, кромка ровная, тени ушли вместе с фоном.

Нейросеть для графических дизайнеров: Recraft. Прогнали все 13 режимов и посчитали контуры в SVG

«Расширить кадр» - самый эффектный режим. Задали по 512 пикселей влево и вправо, картинка 1024 на 1024 превратилась в 2048 на 1024. Модель дорисовала вторую коробку и ещё половинку папайи, продолжила прожилки мрамора и направление света. Шва не видно, а я ведь специально искал.

Нейросеть для графических дизайнеров: Recraft. Прогнали все 13 режимов и посчитали контуры в SVG

«Апскейл» превратил 1024 на 1024 в 4096 на 4096. Вот здесь любопытная деталь: подсказка в интерфейсе обещает увеличение «примерно втрое по стороне», по факту получилось вчетверо и в шестнадцать раз по площади. Двенадцать мегабайт PNG.

Промах, ради которого стоит дочитать

Режим «Стереть лишнее» работает так: вы закрашиваете кистью то, что должно исчезнуть, и оно исчезает, а фон достраивается.

Мы закрасили папайю и получили ровно то, что просили. Мрамор достроился безупречно. Но у верхнего края кадра остался оранжевый кусочек, а на столе - половина тени от фрукта, которого больше нет.

Три вещи, на которых спотыкаются в первый день

Движок работает не везде. Поле выбора между V4.1, V4.1 Pro, V3 и V2 видно только когда вы рисуете с нуля. Все правки - переделать, стереть, расширить, заменить фон - Recraft делает на V3 независимо от того, что стоит в поле. Об этом честно написано в подсказке бота, но заметить это с первого раза удаётся не всем.

Русский текст в кадре не соберётся. Это не капризы модели, а прямое ограничение: у Recraft фиксированный набор символов, который он умеет рисовать, и из кириллицы туда попали только буквы, совпадающие по начертанию с латиницей - А, В, Е, К, М, Н, О, Р, С, Т, У, Х. Список лежит в официальной документации. Слово «СТОП» модель напишет. Слово «Доставка» - нет, буквы просто не отрисуются. С латиницей при этом всё хорошо, длинные надписи держит уверенно.

В режимах с кистью описывайте всю картинку, а не пятно. Вот самая частая ошибка новичка. Если закрасить кусок и написать «напиши тут GG», Recraft область просто затрёт. Он ждёт описание готовой картинки целиком и сам достаёт оттуда нужное для закрашенного места.

Кому пригодится, а кому нет

Recraft хорош, когда результат нужен файлом, а не картинкой. Логотипы и иконки в векторе, иллюстрации под печать и резку, чистка карточек товара, серия иконок в одном стиле за одну генерацию - до шести штук за раз, и они действительно выходят с одинаковой толщиной форм и одинаковыми точками-глазами.

Не стоит идти сюда за русским текстом на баннере - для этого в агрегаторе есть Banana PRO. Генерация даёт форму, а товарный знак - это уже другая история.

Как попробовать

Открываете Cyber AI, жмёте «Открыть приложение», раздел «Изображения», карточка Recraft. Дальше выбираете режим в поле «Что делаем», а всё остальное интерфейс покажет сам: в режимах, где нужна картинка, появится загрузка, в режимах с кистью - холст для маски.

Кнопка называется «Сохранить» - она же и запускает генерацию, отдельной кнопки «Сгенерировать» в интерфейсе нет.

А вам вектор из нейросети нужен для чего - иконки, логотипы или что-то под резку? Интересно, какой сценарий окажется рабочим чаще.

Агрегатор Cyber AI: Telegram | MAX

3