Год ночей, 1 000 рублей выручки и мои фразы на чужом лендинге: как я делаю сервис правок по сайтам

Код-ревью в новом формате: в одной руке мышка, в другой — главный тестировщик. Ему месяц, и претензий к интерфейсу у него пока нет.
Код-ревью в новом формате: в одной руке мышка, в другой — главный тестировщик. Ему месяц, и претензий к интерфейсу у него пока нет.

Как появилась идея, почему я отказался от «простого» решения, что дал ИИ и что не дал, как прошла бета — и что я почувствовал, когда нашёл свои формулировки у другого сервиса. В конце — вопрос к вам.

Как появилась идея

Меня зовут Павел Маревичев, я продуктовый дизайнер. 14 лет в продукте: e-commerce, Komus, МТС, банк «Открытие», ФРИИ Москва. То есть 14 лет я профессионально получаю правки.

На работе у меня регулярно бывает дизайн-ревью: нужно разобрать, что сделали фронтенд-разработчики, наделать скриншотов, завести всё в Confluence и расписать, где что не так. Скриншотов к концу ревью столько, что Confluence начинает смотреть на меня с осуждением.

А из фриланса я помню другую сторону той же боли — комментарии от клиента. Правки приходят в мессенджер, на почту и голосовыми. Голосовое на минуту, из которых сорок секунд — «ну вот, значит, смотрите». Одно сообщение тут, скриншот там, «ну вы поняли» — и полдня уходит на то, чтобы превратить это в задачи. Я не понял. Никто никогда не понимает.

Как выглядит обычный день приёма правок (иллюстрация, но каждый, кто сдавал сайты, видел такое вживую)
Как выглядит обычный день приёма правок (иллюстрация, но каждый, кто сдавал сайты, видел такое вживую)

Идея пришла по дороге домой: а почему бы не сделать сервис, в котором правку оставляют прямо на сайте — там, где она нужна?

Дома я сел изучать, что уже есть. В мире такие сервисы существуют — например, Pastel. А в России — почти ничего. Похоже, мысль приходила многим, но до дела никто не довёл. Я понял две вещи: идея рабочая, раз за рубежом на ней строят бизнес, — и её стоит сделать для Рунета так, чтобы было удобно и понятно.

О продажах я тогда не думал. Миллиардером на сервисе правок не станешь — это я понял сразу и даже не расстроился. Зато появилась цель.

Год подготовки

Это было 12 октября 2025 года. Тогда ИИ ещё не был у каждого под рукой: люди только знакомились с DeepSeek и GPT. Сейчас любой за вечер собирает клон чего угодно — тогда так не было.

Дальше — всё свободное от работы время: вечера, выходные, ночи. Я смотрел проекты на GitHub, разбирался, что взять за основу и как соединить разные решения. Чужой код в три часа ночи, кстати, читается особенно хорошо — проверено.

10–11 декабря, за одну ночь, я собрал первые макеты в Figma. Потом дни и недели ушли на сценарии и дизайн. Я дизайнер — мне физически больно, когда неудобно. И тогда я думал прежде всего о коллегах: как я покажу им сервис, и мы наконец перестанем пересылать друг другу скриншоты со стрелочками.

Декабрь 2025, три часа ночи — и то, что из этого выросло
Декабрь 2025, три часа ночи — и то, что из этого выросло

«Простое» решение, от которого я отказался

Когда концепция сложилась, я рассказал идею ChatGPT. Он предложил очевидное: виджет — кусок кода, который вставляешь в head сайта.

Звучит разумно, пока не представишь, как просишь клиента: «А добавьте, пожалуйста, вот этот скрипт в код вашего сайта». Клиента, который голосовым объяснял, где на странице «та синенькая штука».

Мне нужно было другое: заказчику ничего не ставить, разработчику не лезть в чужой код, а человеку, который в жизни не видел таких инструментов, просто открыть ссылку. Вставил адрес сайта — и всё работает.

(Тот вариант с виджетом у меня остался. Если кому-то нужен — напишите, отдам просто так. ChatGPT, думаю, не обидится.)

Дальше — снова GitHub, часы, дни, недели. Я говорил с друзьями-разработчиками. Кто-то говорил, что это нереально. Кто-то давал дельные советы. Первых было больше, но вторые были полезнее. Я всё записывал и в итоге собрал нужный стек.

Разработка — и да, с ИИ

В марте 2026 года у меня были готовы дизайн и описание всех сценариев, и я начал разработку.

Бэкенд и всю базу я собрал сам. ИИ использовал и использую — и не вижу причин это скрывать. Сейчас век ИИ: каждый может почувствовать себя разработчиком, продакт-оунером или гением, придумавшим что-то невероятное. Я, например, чувствую себя всеми тремя по очереди, примерно до первого бага на проде.

Но ИИ не придумывает за тебя, что нужно пользователю, и не проверяет, удобно ли ему. Это по-прежнему работа человека — и, как выяснилось, самая долгая её часть.

Что я хотел получить:

  • заказчик открывает ссылку на сайт, кликает прямо по элементу и пишет правку;
  • ему не нужен аккаунт, установка и инструкции;
  • правка привязана ровно к тому месту, о котором речь, — и к устройству, на котором человек её увидел. Никаких больше «на телефоне криво» без уточнения, на каком;
  • у команды все правки в одном списке: статусы, ответы, исполнители;
  • и всё это на любом сайте.

Изначально я понимал, что на Tilda это будет работать отлично — на ней сделан каждый четвёртый сайт в Рунете. Но я быстро задал себе вопрос: а почему только Tilda? Есть WordPress, Битрикс, другие CMS, самописные сайты, внутренние стенды. Заказчику всё равно, на чём сделан его сайт, — правки у него одинаковые. Поэтому я хотел, чтобы Notpoint работал везде.

Это оказалось самым трудным. Показать чужой сайт как есть — со шрифтами, вёрсткой, анимациями — и дать оставлять на нём точные комментарии, которые никуда не уезжают, это задача не дизайна, а инженерии. На неё ушла большая часть времени и, кажется, часть моих волос. Сейчас Notpoint работает примерно на 90% сайтов Рунета — и я продолжаю добивать оставшиеся.

Путь в цифрах

  • 12 октября 2025 — идея и ресёрч.
  • 10–11 декабря 2025 — первые макеты в Figma. Ночью, как все хорошие идеи.
  • Март 2026 — начало разработки.
  • 20 мая — первая рабочая версия.
  • 31 мая — закрытая бета, на сайте гордая заглушка «Площадка в разработке».
  • 17 июня — лендинг открыт для всех.
  • 25 июня — продукт готов к первым людям. Первым делом — статья здесь, на vc.ru, с приглашением в бету. В тот же день пришли первые заявки.
  • 8 июля — вторая статья, для дизайнерского сообщества.
  • 2 сентября — первый платёж. 500 рублей. Я посчитал: на ужин в ресторане не хватит, а на чувство «это работает» — с избытком.
  • Октябрь — закрытая бета позади: Notpoint открыт для всех в режиме раннего доступа.
  • Октябрь — аудит безопасности, публикация на «Радаре», тесты на коллегах, новые тарифы.

Всё это — в свободное от работы время. Почти 500 коммитов.

Тот самый первый платёж
Тот самый первый платёж

Бета: дюжина человек, которые нашли мои ошибки

Когда продукт стал похож на продукт, первое, что я сделал, — пошёл туда, где меня прочитают те, кому он нужен. 25 июня я опубликовал здесь, на vc.ru, статью «Как принимать правки по сайту, не утопая в скриншотах из мессенджеров» — с приглашением в закрытую бету. Спасибо vc.ru: с неё всё и началось.

Схема была простая: человек оставлял заявку, я лично отправлял ему на почту полный доступ и просил одного — честно рассказать, что не так. Ещё я позвал знакомых дизайнеров и коллег. В сумме около дюжины человек помогали мне с первой бетой.

Они писали об ошибках, присылали скриншоты (да, я понимаю иронию), с кем-то мы созванивались, и мне показывали вживую, где всё ломается. Это был самый полезный и самый болезненный месяц: каждое «а почему тут так?» означало ещё один вечер работы.

Потом друг предложил отдать продукт знакомым ребятам из небольшой инди-веб-студии — тем, кто собирает правки от заказчиков каждый день, а не раз в квартал. Они погоняли Notpoint на своих проектах и дали большой подробный фидбэк. Многое из того, что сейчас есть в продукте, появилось после их «а вот было бы удобно, если…».

8 июля я написал вторую статью — «„Поправьте вот тут, ну там где синяя кнопка“: как дизайнеры теряют часы на согласовании макетов», уже для дизайнерского сообщества. Хотелось рассказать людям, что такой инструмент вообще существует, и снова собрать обратную связь.

А когда продукт был готов к продажам, я сделал ещё один круг: попросил коллег посмотреть его глазами покупателя. Они нашли то, что не видно изнутри, — от непонятных текстов до регистрации, которая не работала с VPN. С этим я и работал до сегодняшнего дня.

Если вы были среди этих людей — спасибо. Без вас Notpoint был бы аккуратным макетом в Figma.

Сейчас: ранний доступ — и мне нужна ваша помощь

Закрытая бета закончилась. Я честно называю нынешний этап ранним доступом: продукт работает, им уже платят, но он ещё растёт, и я каждый день что-то улучшаю.

И мне по-прежнему очень нужна обратная связь. Сломалось, неудобно, непонятно, не хватает чего-то для вашего процесса — каждое такое сообщение я читаю сам и почти всегда что-то меняю. Иногда в тот же вечер.

Что я понял за этот год

Рабочий прототип — это 10% работы. Остальные 90% — тысяча мелочей: чтобы пин не уезжал, чтобы тяжёлый сайт не вис, чтобы письмо дошло, чтобы оплата не прошла дважды. Последнее особенно важно, когда платящий клиент у тебя пока один.

Живые люди находят то, чего не видишь ты. Самое обидное: с включённым VPN у части людей не загружалась проверка «я не робот», кнопка регистрации не нажималась, и человек молча уходил. То есть сервис, который должен убирать хаос в общении, не давал с ним даже познакомиться. Починили за день. Сколько людей ушло до этого — я уже не узнаю.

Тарифы — это продукт, а не таблица. После отзывов я пересобрал модель и отдал бесплатно самое главное — то, ради чего сервис вообще нужен. Бизнесмен внутри меня плакал. Дизайнер внутри меня сказал: «Так людям будет понятнее». Дизайнер победил.

Изобрести — мало. Мне всегда был ближе Тесла: придумать, собрать, довести до идеала. Но этот год научил меня уважать Эдисона — мало изобрести, нужно ещё, чтобы тобой пользовались. Так что я учусь быть немного Эдисоном.

А недавно я увидел свои фразы на чужом лендинге

Недавно я, как обычно, проводил ресёрч рынка — и совершенно случайно наткнулся на новый российский сервис правок для Tilda, REMARQ. Открыл — и, честно, обалдел. Первая мысль: «Это же мы». Тот же заголовок, тот же первый экран, те же формулировки, которыми я описывал эту боль в своих статьях. Ощущение — как будто читаешь свой текст, только после пересказа.

Сразу скажу: идея сервиса правок на сайте не моя — я честно написал выше, на кого смотрел. Но слова и формулировки, которыми я описывал эту боль, — мои.

О себе REMARQ на своём сайте пишет, что сервис сделан теми, кто учит работать в Тильде, и обкатан на реальных клиентских проектах. То есть это опытная команда, которая хорошо знает и Tilda, и аудиторию веб-дизайнеров. Тем удивительнее было узнать в их текстах свои.

Сначала я узнал заголовок:

У меня (лендинг открыт с 17 июня): «Правки по сайту — прямо на сайте, без хаоса в чатах»

У них: «Правки по сайту — без хаоса в мессенджерах»

А потом — тексты из моих статей здесь, на vc.ru:

У меня (25 июня): «Голосовое на минуту, скриншот со стрелочкой, ещё скриншот, ещё голосовое»

У них: «Голосовуха на минуту…», «Скриншоты со стрелочками. Скрин, обводка маркером, снова скрин»

У меня (8 июля): «Клиенту не надо ничего ставить и регистрироваться — открыл ссылку и тыкаешь»

У них: «Открыл ссылку — оставил правку», «Без регистрации и установки»

У меня: «Поправьте вот тут, ну там где синяя кнопка», «полдня переписки и один созвон»

У них: «Без созвонов, скриншотов и „подвинь вот тут“»

Даты: мой лендинг — с 17 июня, статьи — 25 июня и 8 июля. Сайт REMARQ, судя по открытым данным, появился в конце июня.

Notpoint, с 17 июня и REMARQ
Notpoint, с 17 июня и REMARQ

И ещё одна деталь, от которой мне стало даже немного смешно. Чтобы REMARQ заработал, нужно вставить в код сайта сниппет — тот самый скрипт в head. Ровно то решение, которое ChatGPT предложил мне в самом начале и от которого я отказался, потому что не представлял, как буду просить заказчика лезть в код своего сайта. То есть слова у нас похожи, а продукты — разные.

Первая реакция, честно, — обида. Год ночей, и вот мои слова на чужом сайте.

Вторая — пойти в суд и потребовать хотя бы символический рубль. С этой мыслью я пошёл к юристу — и сейчас мы разбираем, есть ли у меня реальные шансы и стоит ли вообще в это ввязываться. Честно: я пока не знаю, что с этим делать.

А параллельно я сделал третье: написал создателям напрямую. Ответили быстро и вежливо: формулировку, по их словам, придумали сами, «правки» и «хаос в переписке» — это название проблемы, а не чей-то стиль, а первый экран у них и так скоро поменяется. За прямой разговор я им благодарен — это лучше, чем переписка через юристов.

Я понимаю этот аргумент. По отдельности каждая фраза — живая речь дизайнеров: «голосовуху на минуту» в этой профессии слышал каждый. Но когда совпадает целый набор образов из конкретных статей, вышедших за несколько недель до этого, мне сложно считать это случайностью. Решать не мне: обе статьи — по ссылкам в конце, сравнивайте сами. Если команда REMARQ захочет ответить — с удовольствием дополню статью их комментарием.

Всё, что я пишу о совпадениях, — моё личное мнение и оценка фактов, которые может проверить каждый.

Почему я в итоге скорее рад

Чем дольше я об этом думал, тем спокойнее становился.

Копируют то, что работает. Если твои слова повторяют, значит, ты точно попал в боль. Для маленького продукта это лучшее подтверждение, что он нужен. Бесплатное исследование рынка, по сути.

Слова повторить легко, продукт — нет. Особенно сейчас, когда ИИ позволяет собрать клон за вечер. Заголовок переписывается за минуту. Год работы над тем, чтобы комментарий оставался на месте на любом сайте, без кода и без установки, — нет.

Это повод стать узнаваемее. Если мой первый экран можно повторить, значит, он недостаточно мой. Так что спасибо за бесплатный дизайн-ревью — ирония в том, что я как раз делаю сервис для таких.

И рынку правда нужны разные сервисы. Тем, кто живёт только в Tilda, может больше подойти инструмент, заточенный под неё, другим — что-то ещё. А голосовые на минуту пусть останутся в прошлом.

Это первый пост о том, как я делаю свой продукт. Дальше расскажу, чем закончится история с совпадениями и что ещё я узнаю по дороге. Подписывайтесь, если интересно смотреть изнутри.

Вопрос к вам

Мне правда интересно ваше мнение:

Где для вас граница между «вдохновился» и «скопировал»?

Я не буду делать вид, что придумал всё с нуля. Да, когда я начинал, я смотрел на зарубежный сервис — и прекрасно понимал, что у него в разы больше возможностей, людей и денег. Тягаться с ним в лоб я не собирался. Я отталкивался от российского рынка: от того, как у нас сдают сайты, как общаются с заказчиками, на чём эти сайты сделаны. И задача была простая — сделать дёшево и сердито, но так, чтобы оно по-настоящему работало. Для стартапа, собранного по ночам одним человеком, — по-моему, получилось.

Вдохновиться — это взять идею и прожить её заново: под свой рынок, своих людей, своими словами. Поэтому и обидно, когда твои слова пытаются повторить, а под капотом оказывается тот самый сниппет, от которого ты отказался в первый же месяц.

Совпадение заголовка и нескольких фраз — это плагиат или нормальная конкуренция в нише, где все описывают одну и ту же боль?

И что бы вы сделали на моём месте: отпустили и работали дальше — или пошли бы до конца в правовом поле? Мы с юристом сейчас как раз это решаем, и мнение людей, которые сами строят продукты, мне правда важно.

И второй — тем, кто принимает правки каждый день: какое самое странное «поправьте, пожалуйста» вы получали? Лучшие истории соберу в отдельный пост — с вашего разрешения.

Закончу в духе моего любимого рэпера:

Слова можно повторить. Путь — нет.
Год ночей не скопируешь сниппетом.
Я спокоен. Работаем.

Статьи, о которых шла речь: — «Как принимать правки по сайту, не утопая в скриншотах из мессенджеров», 25 июня 2026
«Поправьте вот тут, ну там где синяя кнопка“: как дизайнеры теряют часы на согласовании макетов», 8 июля 2026

1177