Результатом сессий дизайн-мышления должен стать достаточно компактный Story map и список проблем, с которыми пользователь сталкивается на каждом шаге своего пути. Далее, эти проблемы можно приоритизировать (например, голосованием) но этого недостаточно. Каждую проблему необходимо измерить. Желательно, чтобы каждую проблему отображали как минимум две метрики, показывающие, насколько она серьёзна.