Изучил за вас некоторые рекомендации Apple по дизайну приложений для Vision Pro и суммирую все увиденное. Хотя visionOS похожа на другие операционные системы Apple и во многом разделяет те же принципы, у «пространственных интерфейсов» есть свои особенности. Даже если вы не дизайнер или пока не собираетесь работать над visionOS-приложениями, знание…
Такое ощущение есть, что с visionOS Apple начинает по-тихоньку возвращаться к скевоморфизму.
Ну это не скевоморфизм, это скорее развитие материал дизайна. Скевоморфизм имитировал реальные физические объекты, 3D -> 2D, здесь - наоборот, 2D -> 3D.