Неработающие кнопки

Кнопки, которые активны в любой ситуации, давно уже вошли в число «лучших практик” UX-дизайна, однако до сих пор в интерфейсах встречаются и неактивные кнопки. В 2021 году коллеги из «Открытия» попросили меня подготовить презентацию с теоретическим обоснованием концепции "кнопки должны быть всегда активны”. Удобно иметь под рукой аргумент, чтобы предъявить менеджеру продукта. Теперь я оформил презентацию в виде статьи и надеюсь, что она будет полезна как продуктовым дизайнерам, так и менеджерам.

Слева: ручка активна. Справа: ручка неактивна, предложите 5 вариантов как открыть дверь
Слева: ручка активна. Справа: ручка неактивна, предложите 5 вариантов как открыть дверь

Предназначение кнопок

Кнопка нужна для совершения некоторого действия. Если кнопка находится в нерабочем состоянии, то совершить действие невозможно. Блокировать действие уместно тогда, когда недостаточно условий (или данных) для совершения этого действия.

Недостаточно данных

Программа может ожидать данные как от пользователя, так и от собственных компонентов (сервера, локального хранилища, результатов локальных вычислений).

Пользователь может не предоставить данные:

  1. на текущем экране
  2. на прошлом шаге
  3. на сторонних сервисах (например, не подтвердить адрес электронной почты)

Компоненты программы могут не предоставить данные:

  1. из-за ошибки соединения (медленный интернет)
  2. из-за долгих вычислений (типа генерации ключей)
  3. из-за внутренней ошибки программы

Таким образом, существует по меньшей мере 6 возможных объяснений, почему действие заблокировано.

Пользователь ничего не знает о внутреннем устройстве программы и не может достоверно определить причину, по которой кнопка неактивна. Реакция пользователя сводится к вариантам "я что-то сделал не так" или "программа не даёт мне сделать что я хочу”. Оба варианта вызывают негативные эмоции.

Единственный для пользователя вариант избежать негативных эмоций – не заметить неактивную кнопку вовсе. Именно такой паттерн и применяют дизайнеры: делают неактивные элементы по возможности незаметными.

Но это не сильно помогает. Давайте посмотрим на такую компоновку и сравним варианты:

Неработающие кнопки

Активная кнопка:

  • ✅ Хорошо заметна
  • ✅ Находится в удобном для нажатия месте
  • ✅ Нажимается
  • ❌ Преждевременное нажатие приводит к ошибке

Неактивная кнопка:

  • ❌ Плохо заметна
  • ❌ Находится в удобном для нажатия месте (зря его занимает)
  • ❌ Не нажимается
  • ❌ Преждевременное нажатие ни к чему не приводит

Неактивная кнопка не может порадовать пользователя ничем хорошим. Она нужна только дизайнеру, чтобы заранее зарезервировать место для активной кнопки. Дизайнер-то себе работу облегчил, дизайнер молодец. А вот о пользователе не подумал.

Включаем кнопки!

Пусть кнопка будет всегда активна. Пользователь в любое время может попытаться совершить действие. Если попытка отклонена, интерфейс сообщит о причине – укажет на недостающие данные (например, выделит красным цветом). Пользователю не придётся гадать, что именно он (или программа) делает не так.

Неработающие кнопки

Прячем кнопку под скроллинг

Хорошо, если удастся спрятать кнопку в самый низ, под скроллинг – никто не увидит активна она или нет. А когда пользователь заполнит все данные и долистает донизу, тогда и увидит активную кнопку. Соблюдается принцип своевременности, всё классно. Давайте сравним варианты.

Кнопка на виду:

  • ✅ Хорошо заметна
  • ✅ Находится в удобном для нажатия месте
  • ❌ Отнимает пространство
  • ❌ Преждевременное нажатие приводит к ошибке

Кнопка скрыта под скроллингом:

  • ❌ Незаметна, если не пролистать экран
  • ✅ Находится в удобном для нажатия месте (после ввода всех данных)
  • ✅ Не отнимает пространство
  • ✅ Преждевременное нажатие маловероятно

Действительно, за второй вариант набирается больше аргументов. Значит, лучше прятать кнопку под скроллингом. Но в реальности пользователи не ведут себя идеально. Некоторые пролистывают страницу вниз, не заполнив данные. Если такой пользователь увидит неактивную кнопку, перед ним встанет вопрос: почему кнопка не работает. Как мы определили выше, ответов может быть как минимум 6. Это перебор. Так что даже спрятанная внизу кнопка должна быть активной.

Правила расположения кнопки

С тем, что кнопка должна быть всегда активна, мы разобрались. Теперь определим правила расположения этой самой активной кнопки. Аргумент “кнопка отнимает пространство” перестаёт работать на страницах, где мало контента. Поэтому баланс преимуществ и недостатков изменяется в зависимости от содержимого страницы. Стремясь к перевесу преимуществ над недостатками, мы придём к двум разным правилам: мало контента – кнопка видна, много контента – кнопка скрыта под скроллингом.

Слева – контент умещается на экран. Справа – контент не умещается на экран.
Слева – контент умещается на экран. Справа – контент не умещается на экран.

Мало контента:

  • ✅ Кнопка хорошо заметна
  • ✅ Находится в удобном для нажатия месте
  • ✅ Не отнимает пространство
  • ❌ Преждевременное нажатие приводит к ошибке

Много контента:

  • ❌ Кнопка незаметна, если не пролистать экран
  • ✅ Находится в удобном для нажатия месте (после ввода всех данных)
  • ✅ Не отнимает пространство
  • ✅ Преждевременное нажатие маловероятно

Мне, как дизайнеру, проще сделать одну универсальную компоновку: привязать кнопку к нижнему краю экрана и всегда показывать её поверх контента (такой вариант я показывал выше). И программисту проще сделать одну компоновку. Дизайнер с программистом невольно путают простоту интерфейса и простоту создания интерфейса, от чего выдумывают, будто их простое решение упростит жизнь также и пользователю. Но аргументы за универсальную компоновку легко опровергнуть. Пользователю удобно всегда нажимать в одно и то же место? Нет, пользователь нажимает во множество разных мест на экране, ему всё равно. Пользователь хочет видеть главную кнопку в одном и том же месте? А он и увидит в том же месте, когда пролистает страницу до конца. И так далее.

В итоге, всё говорит в пользу адаптивного правила: мало контента – кнопка видна, много контента – кнопка скрыта под скроллингом.

Отключаем кнопки!

Неработающие кнопки

Иногда неактивная кнопка всё же нужна. Если кнопка вызывает необратимое деструктивное действие, полезно предотвратить её случайное или необдуманное нажатие. Мы не стремимся облегчить действие, о котором пользователь, вероятно, пожалеет. Прежде чем выстрелить себе в ногу, пользователь должен потрудиться снять пистолет с предохранителя.

Неработающие кнопки

В начале статьи я писал про “лучшие практики”. У меня есть отдельная статья «Нет никаких UX-трендов», и я собираюсь написать ещё одну статью, где критически рассмотрю “лучшие практики”. Изучая тренды, я пришёл к выводу, что существует только один тренд – технический прогресс. UX-дизайнер лишь использует новые технологии, чтобы приблизить опыт использования цифровых продуктов к реальному опыту, к заложенному природой механизму восприятия человека. То же с лучшими практиками – они хороши лишь тем, что приближают цифровой опыт к реальному. Приближение к реальности – и есть единственная лучшая практика. В случае с кнопками напрашивается простая аналогия из окружающего мира: если что-то не работает, значит оно сломано. Если сущность не реагирует на касание, значит она умерла.

Заключение

Итак, по итогам вышесказанного следует придерживаться следующих правил:

  • Кнопка всегда активна
  • Если при нажатии на кнопку не выполнены условия для совершения действия, интерфейс указывает на них
  • Мало контента – кнопка видна
  • Много контента – кнопка не перекрывает контент, а убрана под скроллинг
  • Деструктивное необратимое действие – кнопка неактивна, нужно снять с предохранителя

Если хотите посмотреть больше реальных кейсов продуктового дизайна – заходите ко мне на manwe.ru

2525
12 комментариев

проблема неработающих кнопок -частое явление , кто-то либо адаптируется и не решает этот вопрос , хотя как правило если кнопка есть , нужно ее починить

3

Здраво мыслите. Тема наболевшая, т.к. насколько слышал я, от неактивных состояний кнопок чаще отказываются в разработке.
Прекрасный анализ и аргументы. Желательно все тестировать на реальных людях в реальной среде, помимо своих рассуждений и в контексте конкретных экранов и сценариев.

5 копеек: Если кнопка неактивна, она серая и визуально близка к виду полей ввода, и это не очень как по мне, и является плюс аргументов в сторону решения выноса за скролл.

2

Неактивная кнопка

"Плохо заметна" - так сделайте ее хорошо заметной, подберите более темный серый. Главное оставить ее в чб, чтобы она отличалась от активной цветной кнопки, в вашем случае.

"Находится в удобном для нажатия месте (зря его занимает)" - можно поместить в скролл, именно потому что кнопка - завершающий этап сценария, она не требуется пользователю, чтобы заполнить поля ввода.

"Не нажимается" - она может нажиматься, только результатом будет не переход на след. экран, а подсвечивание невыполненных действий.

"Преждевременное нажатие ни к чему не приводит" - см. выше.

Вы предлагаете пользователю изучать интерфейс не сверху вниз, а гоняете его туда-сюда - сначала сверху вниз, потому что залитая цветом кнопка является акцентом 1, затем снизу вверх, к первому полю ввода данных, и снова сверху вниз, для заполнения всех полей.

Если неактивная кнопка может нажиматься, то это уже активная кнопка :)

2

Кажется, Вы написали комментарий, не дочитав статью до конца.

1

Никогда кстати не задумывался, почему кнопки бывают неактивными

1

Изучая тренды, я пришёл к выводу, что существует только один тренд – технический прогресс.👍

1