Я быстро заметил, что мог бы создавать геймобъекты только лишь в непосредственной близости от игрока, что означало, что размер мира зависит только от того, сколько я хотел ждать, пока мир сгенерируется, и от того, какой объем памяти я мог использовать под сохраненные данные. Учитывая, что я хотел, чтобы проект можно было демонстрировать на iPhone, я решил остановиться на размере мира в 750 x 2 x 750 участков («тайлов»).
Обычно сначала пишут сюжет, потом рисуют мир, а тут какая то наоборот...