#Unity

Разработчик игровых технологий Unity подал заявку на IPO и запланировал привлечь до $100 млн

В 2019 году инвесторы оценили компанию в $6 млрд.

AR - первый «взгляд» на дополненную реальность

Краткий экскурс в мир AR. Рассказ о том, что такое дополненная реальность и в чем ее особенности, а также какие основные фреймворки для нее есть.

Мокап костюм просили?! Забирайте! Как мы закрыли гештальт на CG EVENT 2019 Moscow

Сегодня завершилось одно из главных событий в области компьютерной графики - CGevent 2019 Moscow. Мы не просто выступили на нем со стендом, но еще и взяли интервью у главного организатора конференции, Сергея Цыпцына.

CG Event Moscow 2019 - интервью Сергея Цыпцына

Разработчик игровых технологий Unity привлёк $150 млн при оценке в $6 млрд Материал редакции

Компания также объявила о намерении выкупить акции сотрудников на $525 млн.

13 YouTube-видео, которые обучат работе с Unity

Смотрите, подписывайтесь, добавляйте в закладки. Подборка видео от создателя факультета разработки игр GeekUniversity, образовательного портала GeekBrains.

3D Kit: SDK и Motion tracking/capture костюм, для game разработчиков, motion дизайнеров и аниматоров

Почему мы выбрали Unity для обучения детей программированию: опыт Школы CODDY

Unity — бесплатный движок, на котором создано больше половины всех мобильных игр в мире. Рассказываем, подходит ли он для обучения детей и как учиться гейм-дейву самому.

WSJ: Создатели игрового движка Unity привлекли $400 млн при оценке в $2,8 млрд Материал редакции

Российские разработчики инди-проекта The Uncertain об итогах первого месяца продаж и подводных камнях работы со Steam

Разработчик игровых движков Unity привлёк $181 млн при оценке в $1,5 млрд Материал редакции

Разработчик слотовой игры Scatter Slots о создании проекта с помощью технологий Unity и WebGL Материал редакции

Разработка игровой карты War Commander: Rogue Assault на движке Unity — рассказ одного из разработчиков игры

Руководитель игровой студии Krivorukoff об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»

Оптимизация сцены и работа со светом в Unity 5 — советы 3D-художника студии Rammen Speed

Twitter анонсировала запуск инструментов для интеграции соцсети и игр на движке Unity Материал редакции

Дизайн робота в Planet of the Eyes

Технический художник Ubisoft о своей работе, инструментах для разработчиков и перспективах игровых движков

Работа с enterprise-саппортом в Unity — опыт международной игровой компании Plarium Материал редакции

Быстрое прототипирование в Unity: История разработки украинской MOBA-игры Golden Rush Материал редакции

Более половины игр на iOS-устройствах устанавливается в США, Китае и Японии — исследование Unity Материал редакции

Полезные инструменты для Unity-разработчика — выбор эксперта игровой студии ComonGames Материал редакции

Вместе с Unity vc.ru публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.

История разработки игры Heroes of Scene — идея, поиск команды и запуск в Steam Материал редакции

Программная генерация игровых 2D-миров в Unity — описание алгоритма Материал редакции

Вместе с Unity ЦП публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.

История создания King of Bugs: От ИТ-бизнеса к разработке игр Материал редакции

Разработка приключенческой игры в Unity 4 и Unity 5 — опыт создателей The Uncertain Материал редакции

Создание реалистичной модели дракона с помощью Unity — опыт разработчиков Time of Dragons Материал редакции

Визуальные эффекты в Unity 5 — опыт разработчиков игры Pollen VR

Школьник из Ростова за три года разработал аналог новой игры World of Warships от Wargaming

Конференция Unite 2015: основные анонсы и нововведения игрового движка Unity

Олег Придюк, Game Insight: Особенности разработки мобильной тактической стратегии X-Mercs Материал редакции

Кейс: История разработки Unity-игры «Боевые Овцы» для телевизоров Samsung Smart TV Материал редакции

Кейс Speech Center: Особенности разработки обучающего VR-сервиса на Unity Материал редакции

Теоретические основы физически верного рендера в Unity Материал редакции

3D-художник Антон Гузеев опубликовал на ресурсе ArtTalk перевод материала об использовании физически верного рендеринга (PBR) при отрисовке арта в Unity от основателя компании-разработчика Marmoset Джеффа Рассела.

Режимы смешивания изображений в Unity — реализация, плюсы и минусы Материал редакции

Советы по выбору игрового движка от генерального продюсера AminiLab Ильи Пшеничного

Почему разработчики игр объединяются вокруг платформы Unity Материал редакции

Инструкция по созданию демо-ландшафта в Unity за 24 часа

Рубрика «Рынок игр» публикует подробную инструкцию по созданию большого демо-ландшафта (terrain) на движке Unity за 24 часа от голландского игрового разработчика Натаниэля Долдерсама, который разработал инструменты TerrainComposer и WorldComposer.

​Обновления Unity и бесплатный доступ к Unreal Engine — мнения разработчиков Материал редакции

Как сотрудник банка с гуманитарным образованием стал разработчиком мобильных игр Материал редакции

Как сделать красивую графику для игры на Unity Материал редакции

Независимый разработчик Дмитрий Лукаш рассказал ЦП о том, как выжать максимально красивую графику для вашей игры на Unity, а также об особенностях пятой версии популярного движка.

Основатель Unity Дэвид Хельгасон о стратегии компании, Asset Store и любимых играх

Комментарии