В VR требуется искать компромисс между реальностью и виртуальностью. Например, у нас нет нейроинтерфейсов, полностью выстраивающих воспринимаемую реальность, нет тактильных ощущений. Человек не может уткнуться в виртуальную стенку или ощутить вес схваченного предмета. Это нужно учитывать при дизайне симуляций.
Сейчас опыт разработки в VR разрознен, не систематизирован, и к тому же плохо известен общественности. Поэтому пользователи часто предъявляют к VR-симуляциям завышенные требования, несовместимые с уровнем развития технологий.
Вот еще статья по теме https://habr.com/ru/company/croc/blog/508692/
Круто получилось! У меня в профиле подробный пост о том, зачем используют VR в промышленности, если кого интересует тема