Год я делал игру мечты в одиночку. Главная ошибка, которая свела на нет всю работу

Два года назад я в очередной раз попытался осуществить детскую мечту — создать свою игру. Как и раньше, любые сложности выбивали из колеи, и проекты забрасывались на полпути. Но год назад я поставил себе условие: «В этот раз я должен дойти до конца». Так начался путь Minimal Drift.

Что я хотел создать?

Вдохновением для меня послужила FR Legends — её крутая физика дрифта меня просто зацепила. Но мне всегда не хватало в ней атмосферности. Так родилась идея Minimal Drift: взять за основу то самое "чувство машины", но погрузить его в ночной мир.

Я работал один: моделировал машины, писал код на C# в Unity, настраивал физику. Был момент, когда я две недели бился над тем, чтобы машину не заносило в непредсказуемые стороны.

Демо есть, а игроков нет. В чём провал?

Недавно я выпустил обновлённое демо. Пофиксил баги, добавил трассы, отполировал управление. Реакция была… тихой. Единичные скачивания, пара комментариев.

Проблема была не в игре. Проблема была в том, что я целый год варился в собственном соку.

Я совершил классическую ошибку инди-разработчика: полностью погрузился в разработку, забыв о маркетинге. Даже в моменты выгорания, аудитория могла бы меня поддержать.

Что дальше?

Я не сдаюсь. Я исправляю ошибки

Работа над Minimal Drift продолжается. Теперь уже с учётом горького, но бесценного опыта.

Если вы тоже встали на путь инди-разработки — не повторяйте моих ошибок. Начинайте вести соцсети (лучше всего до начала разработки) прямо сейчас.

А я буду благодарен за любой фидбек:

  • Сыграть в демо-версию: https://midnightpixelstudio.itch.io/minimal-drift
  • Следить за развитием проекта в Телеграмм: https://t.me/minimaldriftgame
  • Сообщество ВК: https://vk.com/club232674168
  • Обсудить статью и разработку — пишите в комментариях! Что бы вы посоветовали мне, как разработчику? С какими похожими трудностями сталкивались вы?
1
1 комментарий