Год я делал игру мечты в одиночку. Главная ошибка, которая свела на нет всю работу
Два года назад я в очередной раз попытался осуществить детскую мечту — создать свою игру. Как и раньше, любые сложности выбивали из колеи, и проекты забрасывались на полпути. Но год назад я поставил себе условие: «В этот раз я должен дойти до конца». Так начался путь Minimal Drift.
Что я хотел создать?
Вдохновением для меня послужила FR Legends — её крутая физика дрифта меня просто зацепила. Но мне всегда не хватало в ней атмосферности. Так родилась идея Minimal Drift: взять за основу то самое "чувство машины", но погрузить его в ночной мир.
Я работал один: моделировал машины, писал код на C# в Unity, настраивал физику. Был момент, когда я две недели бился над тем, чтобы машину не заносило в непредсказуемые стороны.
Демо есть, а игроков нет. В чём провал?
Недавно я выпустил обновлённое демо. Пофиксил баги, добавил трассы, отполировал управление. Реакция была… тихой. Единичные скачивания, пара комментариев.
Проблема была не в игре. Проблема была в том, что я целый год варился в собственном соку.
Я совершил классическую ошибку инди-разработчика: полностью погрузился в разработку, забыв о маркетинге. Даже в моменты выгорания, аудитория могла бы меня поддержать.
Что дальше?
Я не сдаюсь. Я исправляю ошибки
Работа над Minimal Drift продолжается. Теперь уже с учётом горького, но бесценного опыта.
Если вы тоже встали на путь инди-разработки — не повторяйте моих ошибок. Начинайте вести соцсети (лучше всего до начала разработки) прямо сейчас.
А я буду благодарен за любой фидбек:
- Сыграть в демо-версию: https://midnightpixelstudio.itch.io/minimal-drift
- Следить за развитием проекта в Телеграмм: https://t.me/minimaldriftgame
- Сообщество ВК: https://vk.com/club232674168
- Обсудить статью и разработку — пишите в комментариях! Что бы вы посоветовали мне, как разработчику? С какими похожими трудностями сталкивались вы?