✔️ NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур и это выглядит бомбически!
Neural Texture Compression (NTC) использует компактные нейросети для распаковки текстур прямо во время рендеринга. Это уменьшает объем файлов на диске и кратно снижает потребление VRAM. На демонстрации активация NTC снизила потребление видеопамяти с 6,5 ГБ до 970 МБ, при этом разрешение текстур оказалось даже выше оригинала.
Тот же подход применяется в технологии Neural Materials: алгоритм заменяет ресурсоемкие математические вычисления, самостоятельно определяя, как свет взаимодействует со слоями материалов. Скорость рендеринга вырастает до 7,7 раз. Все вычисления идут на тензорных ядрах, поэтому базовая производительность GPU не страдает.
Показываю как профессионально работать с Claude и другими ИИ у себя в телеге!
И зеркало Max, если тг не работает(
NTC не связана с генеративным ИИ: сети тренируются исключительно на ассетах конкретной игры, что исключает визуальные галлюцинации. Технология не останется эксклюзивом NVIDIA - Microsoft уже стандартизировала механику в DirectX под названием Cooperative Vectors.
tomshardware.com
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=-H0TZUCX8JI