Разработка игр в 2026. Часть четыре и пять. Мусипусенький обнов.

Максимально быстро-четко-емко-кратко что-где-когда-и-почему. Предыдущая статья, чтобы ввести вас в курс дела о том, шо я делаю (в своем бложике и на уютном виси).

И так, один из пользователей игры отписался по редактору, что не удобно каждый раз тыкать на нужный элемент, чтобы поставить его на игровое поле, а лучше сделать так, чтобы элемент «запоминался». Штош, замечание принято, и я приступил к выполнению.

Ето я (нет)
Ето я (нет)

Как результат, теперь пользовательские (ака кастомные) уровни стало наполнять намного проще.

Вот ето я задал каэш
Вот ето я задал каэш

Так что прошу Вас писать в коментах, что еще необходимо добавить или исправить, я не гордый, учту!!!)))

А на этом пока все, не переключайтесь и следите за выпуском новых статей в ТГ и в моем личном блоге. А на этом все, покеда!!!!