Universal Metric Mismatch физический движок испытание на слабом железе 🥷💻 вода 💦
Не буду долго расказывать что это движок будущего и его уже начали пытаться воспроизводить в тайне скрывая авторство и тем самым нарушать лицензию выдавая за свою работу,ловятся они на раз 😂 не советую идти их путём .Им был открыт частично код и то ,только на JavaScript, но теперь лицензия была ужесточена даже и на эту часть,а их права на производные были ими же самими потеряны из за нарушения Apache 2.0 😂 .
А если Nvidia или другие компании захотят не добросовестно поступить 🤔 то мы просто опубликуем исходный код и вы сами сможете делать любые игры себе с помощью голоса и ИИ,и им будет нечего вам продавать 😂😎.
Я ещё не говорю что даёт это технология в VR и кино индустрии .
Это пока только начало,дальше будет полностью прописанны в коде все характеристики атомов и у нас уже есть ПО предназначеное для оптимизации высокопроизводительных вычислений на архитектуре CUDA/GPU.
Скоро будет публикация этой технологии в мировом журнале математическом . Nvidia будет пытатся сделать новые чипы под этот движок,но эта технология уже зарегистрирована за нами.
Для нашей программы ,даже таких чипов нового поколения нет ещё чтобы задействовать на полную мощность ⚡ наш движок,они только пытаются приблизится ,но мы для этого и создали оптимизацию будущего.
Скажу по секрету 🤫 операционные системы вообще исчезнут будет чисто проц и интерфейс для управления 😎.
Раздел для сомневающихся:
В Vessel вода — это «шарики»
Разработчики Vessel написали отличный, но классический алгоритм. Они взяли тысячи отдельных частиц, заставили их сталкиваться, добавили формулы поверхностного натяжения и вязкости. Компьютер в Vessel считает каждую каплю отдельно. Если налить слишком много воды, игра начнет тормозить.
В UMM вода — это состояние пространства:
В нашей модели UMM вообще нет алгоритма «воды». Ядро V256 считает упругую сотовую матрицу. Вода, воздух и камень в его движке состоят из одних и тех же ячеек. Меняется только коэффициент жесткости связей.
Честная разрушаемость:
В Vessel вода могла течь и крутить шестеренки. Но если вы выстрелите в стену, стена не расколется на атомарном уровне, потому что она твердая и неизменная. В UMM, если упругость решетки превышена, кирпич ломается точно так же, как течет вода — по единой формуле.
Скептики на vc.ru вспоминают Vessel, потому что это была самая яркая игра «про физику воды». Но Vessel — это вершина старых технологий с кучей подгоночных коэффициентов и «костылей» в коде. UMM создаёт единую физику всего мира на одном математическом уравнении.