Все привыкли, что библиотеки NVIDIA — это золотой стандарт. Но что, если я скажу, что в специфических задачах (нерефлексивные пространства) стандартные методы начинают «сыпаться», а точность L-нормы деградирует? Я разработал LinearSelector-Validation-Lab — библиотеку на CUDA, которая использует «Матрицу 3HCP» и эффект резонанса 1.024, чтобы обойти…