Around: Можно ли читерить передвигаясь на машине в игре про ходьбу в реальном мире

Можно ли просто ехать на машине и закрашивать территорию?

Around: Можно ли читерить передвигаясь на машине в игре про ходьбу в реальном мире

На первый взгляд кажется, что это было бы удобно. Но тогда игра очень быстро перестала бы быть игрой про прогулки и превратилась бы в соревнование у кого больше бензина.

А ведь идея Around совсем в другом: нам хочется сделать что-то, что мотивирует людей больше гулять, исследовать город и иногда выбирать новый маршрут.

Как мы понимаем, что человек едет

Around: Можно ли читерить передвигаясь на машине в игре про ходьбу в реальном мире

Можно подумать, что мы просто смотрим на скорость по GPS.

На самом деле всё немного интереснее. Для этого телефон использует датчики, например:

  • акселерометры – измеряют изменения движения и направления, определяют скорость по трём осям (x, y, z);
  • гироскопы – фиксируют вращения и угловую скорость;
  • магнитометры – определяют магнитные поля и ориентацию;
  • GPS-датчики – предоставляют информацию о местоположении и движении.

Дальше происходит фильтрация шума и нежелательных сигналов, затем всё отдаётся на обработку ИИ.

Например, когда человек идёт, телефон фиксирует характерный ритм шагов, небольшие колебания и относительно плавное изменение скорости. В машине картина другая: появляются резкие разгоны и торможения, повороты, остановки на светофорах, а само устройство при этом обычно остаётся почти неподвижным относительно салона.

А велосипеды?

Велосипеды мы поддерживаем, потому что это тоже физическая активность.

Более того, у нас есть игроки, которые захватывают огромные территории именно во время велопрогулок.

И это полностью соответствует идее Around.

Ссылки

1