E-commerce после релиза: что бизнес меняет в цифровом продукте после запуска.

Анализируем пострелизные доработки на основе наших e-commerce проектов и выясняем, какие направления продукта бизнес развивает чаще всего.

E-commerce после релиза: что бизнес меняет в цифровом продукте после запуска.

Описание исследования:

В исследовании мы анализируем развитие e-commerce-проектов AIR PRODUCTION после релиза. В основу легли пострелизные инициативы клиентов: новые функции, изменения существующих решений, развитие интеграций и масштабирование цифровых продуктов.

Мы хотим понять, какие направления чаще всего требуют развития после запуска интернет-магазина или e-commerce-платформы и какие потребности бизнеса становятся актуальными уже в процессе.

Цель исследования:

Выявить основные закономерности пострелизного развития e-commerce-продуктов и определить, какие направления и функции бизнес чаще всего дорабатывает или добавляет после запуска.

Результаты исследования помогут определить, какие направления развития стоит учитывать еще на этапе проектирования продукта и формирования roadmap.

Задачи:

  1. Систематизировать все пострелизные инициативы по единой классификации.
  2. Оценить частоту доработок, выявить их направления и определить паттерны.
  3. Разделить пострелизные изменения по характеру: новый функционал или пересмотр существующего решения.
  4. Сопоставить результаты между собой и сформулировать ключевые закономерности, которые можно учитывать при проектировании и развитии e-commerce-продуктов.

Что мы считаем пострелизным развитием:

  1. Развитие существующего решения. Редизайн, переработка карточки товара, каталога, личного кабинета, пользовательского сценария.
  2. Добавление нового функционала. Новые способы оплаты, программы лояльности, доставка, интеграции, дополнительные инструменты продаж.
  3. Масштабирование продукта. Мобильное приложение, PWA, маркетплейс, омниканальность, новые цифровые каналы.

Что не учитываем в исследовании: Регулярная техническая поддержка, лицензии и обслуживание инфраструктуры.

Гипотезы:

Гипотеза 1. Пострелизные изменения образуют повторяющиеся паттерны - у бизнеса есть четкий запрос на определенные возможности внутри e-com платформы.

Гипотеза 2. Пострелизное развитие e-commerce выходит за рамки стандартного интернет-магазина: бизнес усложняет инфраструктуру продукта и добавляет новые каналы и интеграции.

Методология:

В основу исследования легли данные о пострелизном развитии e-commerce-проектов AIR PRODUCTION. Мы проанализировали инициативы по развитию продуктов после их запуска и классифицировали их по типу изменения и функциональному направлению.

Объект исследования - пострелизное развитие e-commerce-продуктов.

Предмет исследования - повторяющиеся паттерны, структура и характер пострелизных изменений e-commerce-продуктов.

Эмпирическая база исследования - данные о пострелизных изменениях в 24 e-commerce-проектах AIR PRODUCTION, по которым после релиза были зафиксированы продуктовые доработки и инициативы по развитию.

Введение: E-commerce растет и становится сложнее

Онлайн продажи, по данным крупнейшей отраслевой некоммерческой организации России АКИТ “Ассоциация компаний интернет-торговли”, продолжают расти:

7,2 трлн ₽ объем интернет-торговли в России за первое полугодие 2026 года.

+18,7% к аналогичному периоду прошлого года.

22,2% доля интернет-торговли в общем объеме розничных продаж.

*данные АКИТ за первое полугодие 2026 года (от 11 августа 2026 года).

Вместе с масштабом меняется и сам e-commerce-продукт. Интернет-магазин все реже существует как отдельная единица: вокруг него бизнес развивает мобильные приложения и PWA, новые способы оплаты и доставки, программы лояльности, интеграции с внутренними системами, а также дополнительные каналы коммуникации с клиентами.

Те технологии, которые ранее были не обязательными теперь называют стандартами рынка. Качественный рост приводит к необходимости пересмотра структуры продукта и доработки функций, которые ранее не считались необходимыми.

Глава 1. Релиз — финальная точка или начало следующего этапа

1.1. Наблюдения AIR PRODUCTION: что происходит с продуктом после релиза

В проектах AIR PRODUCTION мы регулярно наблюдаем один и тот же сценарий: после релиза работа над e-commerce-продуктом продолжается.

Бизнес возвращается с новыми задачами — от изменения отдельных пользовательских сценариев до запуска мобильных приложений, новых способов оплаты и доставки, интеграций и дополнительных каналов продаж.

1.2. Классификация изменений

  • Клиентский опыт и продажи - как пользователь взаимодействует с магазином и совершает покупку. Эти элементы упрощают пользовательский путь и эффективнее доводят клиента до заказа.
E-commerce после релиза: что бизнес меняет в цифровом продукте после запуска.
  • Инфраструктура продукта - внутренняя система и бизнес-процессы.
E-commerce после релиза: что бизнес меняет в цифровом продукте после запуска.
  • Рост продукта - масштабирование, где продукт переходит к стадии экспансии. Например, был интернет-магазин — потом появляется мобильное приложение. Был один канал — появляется омниканальность.
E-commerce после релиза: что бизнес меняет в цифровом продукте после запуска.

Глава 2. Что бизнес меняет после релиза

2.1. Наиболее востребованное направление пострелизных инициатив

Мы распределили 113 зафиксированных пострелизных инициатив по трем направлениям и посмотрели, какие типы изменений формируют каждое из них. Подсчет направлений показал, что почти половина всех зафиксированных инициатив приходится на клиентский опыт и продажи.

E-commerce после релиза: что бизнес меняет в цифровом продукте после запуска.

Таким образом, пострелизное развитие не сводится к одному типу задач: изменения затрагивают как взаимодействие с покупателем, так и масштабирование и внутреннее устройство e-commerce-продукта.

2.2. Что бизнес меняет чаще всего внутри направлений доработки

В диаграмме мы пронаблюдали, как пострелизные доработки распределяются между тремя крупными направлениями. Однако, для полноты исследования, необходимо рассмотреть, какие изменения внутри каждого направления встречаются наиболее часто.

Ниже мы выделили ТОП-7 самых популярных типов доработок.

*Доля рассчитана от общего количества зафиксированных пострелизных инициатив. Регулярная поддержка, лицензии и серверное обслуживание в анализ не включались. 
*Доля рассчитана от общего количества зафиксированных пострелизных инициатив. Регулярная поддержка, лицензии и серверное обслуживание в анализ не включались. 

В абсолютных значениях это соответственно 21, 21, 17, 16, 13, 7 и 6 пострелизных доработок каждого типа во всех проектах вместе.

E-commerce после релиза: что бизнес меняет в цифровом продукте после запуска.

Пострелизное развитие концентрируется не вокруг одной функции: бизнес одновременно развивает покупательский путь, улучшает внутреннюю инфраструктуру и расширяет возможности самого продукта. Комплексные инициативы создают условия для роста и развития, а также улучшают бизнес-процессы.

2.3. Устойчивые сценарии развития e-commerce

Частота отдельных доработок показывает, какие задачи чаще всего возникают в конкретных проектах. Чтобы отличить единичные запросы от устойчивых паттернов, мы отдельно посмотрели, в скольких из 24 проектов встречается каждый тип изменений.

E-commerce после релиза: что бизнес меняет в цифровом продукте после запуска.

Мы отследили повторяющиеся единичные послерелизные изменения, обратим внимание на первые 2 результата - больше чем в половине проектов бизнес масштабирует продукт и продолжает развивать пользовательский опыт.

Одни и те же потребности повторяются в разных проектах: масштабирование и новые каналы встречаются в 15 из 24 проектов, а развитие UX/UI — в 14 из 24. Это подтверждает наличие устойчивых сценариев пострелизного развития.

Глава 3. Что стоит учитывать при создании e-commerce продукта

3.1. Результаты исследования и выводы

В рамках исследования мы проанализировали проекты четырех направлений: фармацевтический e-commerce, продуктовый retail, маркетплейсы и классический retail. Несмотря на специфику каждой индустрии, развитие клиентского опыта остается общей задачей: меняются пользовательские сценарии, способы покупки, оплаты и взаимодействия с продуктом.

После релиза продукт продолжает усложняться и масштабироваться, того требует рынок электронной коммерции и все более требовательный пользователь. Бизнесу подключает новые сервисы, ищет новые точки взаимодействия с клиентами. При этом набор доработок зависит не только от отрасли, но и напрямую связан с высокими требованиями качества со стороны общества.

E-commerce выходит за рамки сайта и превращается в цифровую систему, объединяющую продажи, сервисы и внутренние процессы.

«Универсального набора функций для e-commerce не существует: у каждого бизнеса свой пользовательский путь, процессы и точки роста. Но практика показывает, что продукт почти всегда продолжает развиваться после релиза. Поэтому на старте важно не пытаться предусмотреть всё сразу, а заложить архитектуру и roadmap, которые позволят адаптироваться к новым задачам бизнеса и пользователей».

— Кирилл Кириллов, CEO AIR PRODUCTION

Гипотеза 1. Пострелизные изменения образуют повторяющиеся паттерны - Подтверждена.

Одни и те же типы изменений повторяются в разных проектах: масштабирование и новые каналы встречаются в 62,5% проектов, UX/UI — в 58,3%, интеграции и маркетинговые инструменты — в 37,5%.

Гипотеза 2. E-commerce выходит за рамки стандартного интернет-магазина - Подтверждена.

54% всех зафиксированных инициатив приходится на рост продукта и развитие его инфраструктуры, что подтверждает выход e-commerce за рамки стандартного интернет-магазина.

3.2. Что бизнесу учитывать при развитии e-commerce

Результаты исследования показывают, какие направления чаще всего требуют развития после релиза. Для бизнеса это повод учитывать не только первую версию продукта, но и заранее просчитать возможные сценарии для дальнейшего роста.

Продолжаем разбирать e-commerce, UX и цифровые продукты в Telegram AIR PRODUCTION. Делимся кейсами, исследованиями и практическими наблюдениями из реальных проектов.

Масштабирование

При реализации проекта нужно быть готовым к появлению новых каналов, которые переопределяют уже существующий рабочий процесс.

Развитие клиентского опыта

Большинство механик, созданных при разработке первой версии e-com продукта могут меняться при анализе пользовательского пути после релиза.

Интеграции

На этапе проектирования стоит учитывать возможное подключение CRM, 1С, PIM, платежных, логистических и других внешних систем.

Roadmap после релиза

Важно разделять функционал первой версии и следующие этапы развития, чтобы новые задачи не становились неожиданностью для продукта и бизнеса.

Главный принцип — проектировать не только первую версию e-commerce, но и возможность его дальнейшего развития.