На видео можно увидеть базовую демонстрацию того, как работает интерфейс «Семантической сегментации», который использует компьютерное зрение для идентификации таких объектов, как земля, небо, вода, здания и многое другое. API-интерфейс «Meshing» в ARDK также позволяет пользователям создавать 3D-сетчатые карты в реальном времени, которые оцифровывают топографию комнаты для игрового процесса.