Я запустил 10+ IT-продуктов за полгода. Вот чему я научился.
Год назад, в ноябре 2025, я поставил себе цель - научиться запускать IT продукты. В тот момент я сказал себе, что денежного успеха не стоит ждать в ближайшие 3 года, так я настраивал себя на работу без ожидания мгновенного результата.
О своих первых проектах я уже рассказывал в этом канале в постах выше. text2calendar, theRephrase, KRATO GPT. На каждый из них я потратил около 2 месяцев.Создавая и запуская свои первые проекты, я обрёл уникальный опыт, новый взгляд на то, что такое работающий продукт, и выработал систему, которая позволяет теперь двигаться быстро и уверенно.
Результат? Запускаю сейчас что-то новое почти каждые 2 недели! Попробовал себя в GameDev, B2B SaaS, Service apps, и даже Adult проектах. Вкратце о каждом:
НейроЮрист - ИИ бот, отвечающий на запросы пользователя опираясь не только на законодательную базу РФ, но также и на юридические прецеденты, наиболее похожие на запрос пользователя. Идея пришла в голову внезапно, без аналитики спроса. Но позже на рынке появился такой конкурент, как "Яндекс Нейроюрист", и это очень мощный сигнал о том, что идея жизнеспособна.Вывод - если у тебя есть конкуренты, то скорее всего ты на верном пути!
CanonCoin - мой первый опыт в GameDev. Целью проекта было изучить, насколько качественно вайбкодинг может помочь при разработке игр. Спойлер: очень хорошо!Нейронка здесь выступала моим советником по геймдизайну, и благодаря этому удалось сделать действительно залипательную казуальную механику даже без графона.Вывод - в геймдизайне есть проверенные временем паттерны. Необязательно изобретать велосипед или просчитывать игровую экономику в голове, иногда лучше взять готовую схему и адаптировать её под свою игру. Отличные гайды по этой теме публикуют разработчики движка Unity в своём блоге.
НейроСтикер - ТГ-бот для создания ТГ-стикеров из пользовательских изображений.Функционал простой и понятный: закидываешь фотку, нейронка вырезает из неё объект переднего плана, после чего добавляем текст и стикерпак готов! Да, на айосе такое есть чуть ли не нативно, но на андроиде ведь нету) Вот и рынок, вот и спрос.Вывод - не всегда нужно использовать самые сложные технологии, чтобы сделать полезный продукт.
RepoDocs - B2B IT SaaS, утилита, которая анализирует CodeMap проекта и генерирует автоматическую документацию для проекта.Интересно было протестировать именно B2B рынок. После готовности PoC я не стал сразу открывать доступ к продукту пользователям. Вместо этого сделал лендос с упором на SEO и единственной формой - подписаться на обновления. Такой подход позволяет проверить спрос на самых ранних стадиях запуска, когда продукт существует только на бумаге или в голове!
NetRegimeMonitor - браузерное расширение для проверки сети и текущего подключения.Расширение даёт пользователю понимание, что именно происходит с его интернетом сейчас - Белые Списки, Чёрные Списки или Свободный доступ.Данный продукт я делал для себя и что бы закрыть свою собственную боль, но показав его друзьям и коллегам получил неожиданно хороший фидбек, в связи с чем и решил довести продукт до релиза. Не думаю, что это продукт сможет монетизироваться и приносить прибыль, но зарабатывать доверие пользователя и передавать его на другие продукты моей экосистемы вполне способен!
LingoRocket - приложение для изучения иностранных языков в формате игры с космическим сеттингом!Здесь я попробовал соединить свой опыт в геймдеве с проверенной временем продуктовой ценностью. Пользователь проходит сюжет и путешествует на своей ракете по миру игры, наглядно наблюдая как растёт его личный прогресс в изучении языка. Геймификация здесь зашла на ура, а готовые материалы и карточки от CEFR позволяют с уверенностью заявлять, что программа обучения полностью соответствует мировым стандартам. Именно на этом продукте я планирую свои дальнейшие эксперименты с маркетингом и рекламой, тк использование проверенной временем продуктовой ценности позволит исключить ошибку продукта в случае неудач с той или иной рекламой.
FaceCrush - адалт без причины.Однажды, встретившись с друзьями, я хотел понтануться мол нейронки сильно ускорили меня как разработчика, и я завайбкодил что то типо Цукрберговского ФейсМеша за 25 минут. Проект не должен был стать реальным продуктом, но моим друзьям он понравился больше обычного, я увидел в этом спрос и захотел копнуть глубже.Сейчас проект запущен, продуктовой ценности в нём нету, но аудитория действительно расширяется каждую неделю. Вывод - адалт трафик очень мощный и почти бесплатный, люди находят продукт из гугл поиска даже если у тебя просто есть слово Sex в названии.
MoviAI - сервис хранения коллекции любимых фильмов и персональных рекомендаций.Идея была больше техническая чем продуктовая: а что если векторизировать каталог фильмов и кластеризовать его? Ведь тогда похожие фильмы будут находиться рядом, и зная предпочтения пользователей можно будет посоветовать ему то, что они никогда не смотрел раньше, но ему наверняка понравится. Кроме того, здесь я отрабатывал навыки дизайна и того, как сделать продукт привлекательным по внешнему виду. Так родилась механика сбора коллекции - юзер просто свайпает карточки с популярными фильмами влево или вправо, а бэкенд присваивает положительные или отрицательные веса к предпочтениям, и выдаёт ленту рекомендаций с каждым разом всё лучше и лучше.
AI GamesList - продукт очень похож на предыдущий, с разницей лишь в том что здесь собирается и рекомендуется коллекция игр. Эту базу данных было гораздо легче собрать из открытых источников, а комментарии игроков дают больше контекста для вектора чем комментарии зрителей фильмов.
PromptX - увидел в сети хайп на тему "Подставь своего персонажа в трендовое видео", а также несколько конкурентов. Цепочка "если есть конкурент - значит есть спрос" уже давно зафиксирована мной в предыдущих проектах, а вайбкодинг помог реализовать всю механику за пару дней. Здесь для меня также было интересно сделать проект, который по сути сам генерирует креативы, которые пользователи опять же сами разносят по соц сетям в своих публикациях.
Oil Boil - третий и наиболее успешный кейс из GameDev опыта.После сложного по механике LingoRocket меня будто вернуло с небес на землю, и я решил сконцентрироваться на чём то максимально простом и проверенном. Взял сеттинг нефтяного магната, жанр Казуалки и Idle games в которых можно делать минимум действий раз в сутки и твой прогресс будет расти.После запуска увидел аномально высокий спрос, более 500 пользователей за первую неделю запуска! Очень удивился, что такая простая механика так хорошо залетела. Нужно было срочно решать, как удержать пользователей и повысить ретеншен. В результате в игре появилась механика казино и ежедневной рулетки, а D7 ретеншен поднлся выше 33.8%!
Что-то я упускаю... Продукты получаются складно, но запускать их в плане маркетинга я ещё не умею.К счастью, имея такую почву из готовых продуктов для экспериментов, я рассчитываю, что моё самообучение пойдёт очень быстро!Более того, запуская по 2-3 продукта в месяц очень скоро начинаешь понимать, что есть общего в запусках столь разных продуктов, а что есть не столь важно, как казалось в начале.
Квинтэссенцией моего опыта стал ёмкий чек-лист, который я назвал "Каркас IT запусков". В нём 8 пунктов, без которых я теперь не представляю запуск продукта: от технички и аналитики, до монетизации и юридических нюансов.
Хочу поделиться этим чек-листом в своём ТГ канале совершенно бесплатно. Если тема интересна - поставь лайк!
Чем больше реакций, тем быстрее опубликую пост с самим чек-листом!
А если ты тоже запускаешь свои продукты — расскажи в комментариях, что ты сейчас строишь.Будет интересно посмотреть, кто ещё здесь вайбкодит в сторону своего первого миллиона :)
P.S.: Весь процесс запусков IT-продуктов от идеи до первого трафика я документирую в своём Telegram-канале. Если интересно следить за развитием этого и других проектов — добро пожаловать: @IT_Launch