От обучения к прибыли: как геймификация в T2 Мобайл окупилась за 4 месяца и подняла продажи на 10%

Каждый руководитель в ритейле сталкивается с суровой реальностью: отдел обучения и развития (L&D) часто выглядит как черная дыра для бюджета. Доказать его прямое влияние на рост продаж практически невозможно. Но это не аксиома, а следствие устаревшего подхода.

Грамотно выстроенное обучение — это не затрата, а доказанный драйвер роста прибыли. Этот факт мы подтвердили на практике, и сегодня разберем кейс, данными по которому поделилась ведущий аналитик Лабмедиа Анастасия Айбадуллаева.

Проблема «дырявого ведра»: почему стандартные курсы не работают

Проблема традиционного обучения в ритейле проста: оно не работает и это ни для кого не секрет. Это скучная «обязаловка», оторванная от реальных задач продавца. Сотрудник тратит время, компания — деньги, а на выходе нет ни измеримого результата, ни мотивации. В условиях жесткого кадрового голода и высокой текучести такой подход — непозволительная роскошь (Potok, 2025).

Решение, которое приносит результат: геймификация на практике

Ключ к трансформации — геймификация. Важно понимать, что это не просто развлечение, а мощный инструмент управления мотивацией, который напрямую влияет на бизнес-показатели. Исследования подтверждают: геймификация способна повысить производительность сотрудников на 50% и их вовлеченность — на 60% (Цифровой элемент, 2023). Более того, лояльный компании продавец может продать на треть больше товара, чем нелояльный (New Retail, 2025.).

От обучения к прибыли: как геймификация в T2 Мобайл окупилась за 4 месяца и подняла продажи на 10%

Вот как это работает на примере кейса T2 Мобайл. Как одна из крупнейших компаний и лидер рынка, T2 Мобайл столкнулась с необходимостью мотивировать и удерживать тысячи сотрудников розницы по всей стране. На момент старта у компании уже был портал на базе СДО WebTutor, но его мотивационная сторона требовала серьезной доработки.

Какие механики, дали основной эффект?

● Мотивационные программы с реальной выгодой. Были запущены гибкие программы, напрямую связанные с целями бизнеса. Схема была прозрачной: сотрудник изучал материалы, выполнял план продаж и получал за это баллы, которые мог потратить в каталоге призов или перевести на счет своего мобильного телефона. Обучение стало инструментом для заработка.

● Прозрачные рейтинги и дух соревнования. Каждый сотрудник в режиме реального времени мог отслеживать свои продажи и место в общем рейтинге. Это создало здоровую конкуренцию и давало людям инструмент для самоанализа и выработки стратегии для достижения целей.

● Бейджи как инструмент признания. Мы внедрили систему «ачивок» за самые разные достижения: от действий на портале (первый вход, комментарии) до профессиональных успехов (прохождение обязательного обучения, достижение KPI). Это мощный инструмент нематериальной мотивации, который повышает статус и лояльность сотрудника.

Доказанные результаты в цифрах

Проект был запущен в июне 2018 года. Правильно выстроенный процесс дал быстрый и измеримый результат.

Вот официальные показатели проекта:

● Вовлеченность персонала: В первой же мотивационной программе приняли участие 5100 из 7743 сотрудников, а общая вовлеченность достигла 90%.

● Рост продаж в розничной сети: Показатели выросли на 10% за счет перевыполнения плана. Просто представьте какие это цифры в денежном показателе у такой крупной компании!

● Окупаемость инвестиций (ROI): Проект полностью окупился всего за 4 месяца.

● Уровень удовлетворенности: 90% сотрудников высоко оценили новый мотивационный портал.

Это доказывает, что обучение является прямой и измеримой инвестицией в финансовый успех компании.

Как вам повторить этот успех

Опыт T2 Мобайл — это не уникальное чудо, а результат применения работающей методологии, заложенной в основу нашей платформы «Вовлекай». Она создана специально для того, чтобы связывать обучение с реальными бизнес-KPI и превращать его в прибыльный процесс.

Сочетание LXP-подхода, ориентированного на комфорт и мотивацию сотрудника, с мощным LMS-функционалом для контроля и аналитики, позволяет быстро запустить эффективную систему мотивации в вашей компании.

Хватит мириться с тем, что обучение — это статья расходов. Пришло время сделать его статьей доходов.

Готовы увидеть, какой ROI может принести геймификация в вашей розничной сети?

Изучите наши кейсы и свяжитесь с нами, чтобы получить персонализированный расчет эффективности и демо-доступ к платформе «Вовлекай». Превратите вашу команду в силу, которая уверенно достигает новых высот продаж.

Начать дискуссию