Фотошоп, лоля и затворник. Интервью с косплеером Кира

Полный текст интервью

Фотошоп, лоля и затворник. Интервью с косплеером Кира

Я люблю косплей.

Это красиво,
Это увлекательно,
Это всегда хорошее настроение,
Это позволяет почувствовать себя красивым,
и на время забыть о скучных серых буднях в жизни.

Переодеваться в персонажа с экрана, тратить несколько часов на создание костюма, наносить макияж перед выходом – нелегкая и сложная задача с точки зрения актера и портного.

Самое любопытное – этим может заниматься абсолютно любой человек, в любом возрасте, любом социальном положением, с любым финансовым достатком и результат всегда впечатляет всех.

Косплей всегда меня интересовал как индустрия и какие факторы помогают данному чуду существовать в реальной жизни.

Чтобы понять данную сферу и лучше разобраться в теме, я потрачу год беря интервью у разных косплееров из Беларуси, чтобы ответить на главный свой вопрос:

Что это такое и почему существует?

Чтобы не утомлять и вам было интереснее читать, текст будет разделен на смысловые блоки. Каждый сможет найти то, что его заинтересует больше всего.

1. Начало карьеры
2. Вопросы к специалисту
3. Парики
4. Психология хобби
5.Общество
6. Коллеги и мероприятия
7. Выступления и фото
8. Личное мнение
9. Блиц

****

Псевдоним: Кира
Полных лет: 25
Количество образов и персонажей: 20 и 10-13
Опыта в сфере: 2 года
Рост: 168 см
Страна: Беларусь
Позиционирование себя: Стендовик, косплеер
Образование: Фотограф
Работа: Техподдержка

=//=

Х: – В первую очередь спасибо, что пришла и очень признателен. Давай тогда начнём с разогревочных вопросов.

Начало карьеры (1):

1. Где ты впервые узнала про косплей, какой была твоя реакция на данный вид творчества?

К: – Ну, про сам косплей я узнала побольше от своей одноклассницы, ещё где-то в классе 5-ом, наверное.

Х: – Это какой год был?

К: – 2010-11, что-то около того. И, соответственно, реакция была просто: «Вау, круто! Хочу быстрее увидеть это своими глазами!» И по-моему, в тот же год или на следующий я впервые пошла на аниме фестиваль.

Х: – А как он назывался?

К: – По-моему это был «Аматерасу».

Х: – Он до сих пор проводится?

К: – Нет, он уже давно не проводится.

Х: – Как и «Хиган»?

К: – Ну, «Хиган» жил гораздо дольше, он вот только недавно перестал проводиться.

2. Каким был твой первый образ и почему именно он?

К: – Скорее это был собирательный образ. Я сделала его чуть позже, чем узнала про сам косплей. Он был вдохновлён персонажем книги. Ну, точнее, не книги, а веб-рассказа, как это тогда позиционировалось. Не знаю, можно ли озвучить название, но это была книга «50 дней до моего самоубийства». И, соответственно, образ вдохновлен главной героиней произведения. Скорее, вот такой вот закос был первым опытом.

Не является рекламой. Все права принадлежат правообладателям.
Фотография носит ознакомительный характер. 
Не является рекламой. Все права принадлежат правообладателям. Фотография носит ознакомительный характер. 

3. Что именно стало для тебя главным триггером и мотивацией заниматься косплеем дальше, после первого образа?

К: – Я очень любила рисовать, и, хотелось хоть как-нибудь повторить собственных персонажей, которых я выдумывала. Это стало триггером чтобы попробовать, но пришлось забросить из-за недостатка финансов и времени. В основном, потому что я была ребёнком. Выйдя уже на какую-то самостоятельную жизнь, я уже чуть более серьёзно занялась этим. Ну, точнее, начала пробовать более серьёзно. И я училась на фотографа. Соответственно, иногда хотелось побывать и по ту сторону камеры. То есть перед объективом.

4. Как бы ты объяснила, что такое косплей людям, которые не знают или только пытаются понять, что это такое?

К: – Я бы уместила в 1 предложение: Для меня это повторение узнаваемых образов.

5. Почему именно в направлении стендовик и косплеер ты хочешь двигаться?

К: – Так случайно получилось. Просто помню, как на одном мероприятии в «Песочнице» ко мне подбегает девчонка, такая: «Вступай к нам в стенд». И я думаю: «Окей, классно, давай, погнали.»

Вопросы к специалисту (2):

1. Образ делаешь сама, или покупаешь готовый?

К: – Я в основном покупаю заготовки под образ, готовый костюм и базу парика, точнее. Если надо что-то доделать, переделать, то я это переделываю, но в основном покупаю, по сути, готовое.

Х: – Ты его перешиваешь, как-то переделываешь?

К: – Ну, если размер не подходит, если где-то что-то торчит не так. Если деталька прям не очень смотрится, то базовую или заводскую, как принято называть, я переделываю.

2. Много времени уходит на макияж и переделку?

К: – На самом деле нет. Если брать именно суммарное время, которое я трачу на саму работу, то немного. Просто, процесс, бывает, растягивается опять же из-за работы, каких-то личных дел и так далее. Тогда это уже занимает продолжительный кусочек времени.

3. Много места требуется для такого увлечения?

К: – Подсчитать я, наверное, не могу. Если базово брать, как у меня хранится косплей, в моем шкафу занято 2 полки. Около 5-ти вешалок, полка и коробка с париками отдельно. Не то, чтобы много, я считаю.

4. Для косплея надо владеть макияжем в совершенстве или можно ограничиться помощью знакомых?

К: – Я считаю, что можно ограничиваться помощью знакомых, но какие-то базовые навыки есть у всех, по крайней мере, у девушек точно. Поэтому иногда этого достаточно.

5. Сильно ли отличается твой повседневный мейкап от косплейного?

К: – В моём случае - да. Потому что в повседневной жизни я не то, чтобы сильно крашусь. Для меня это чисто какие-то базовые стрелки и тени. А уже в косплей макияже понятно, что это обилие косметики, это выравнивание тона лица, линзы, реснички и прочее-прочее. Соответственно, очень сильно отличается.

Персонаж: Ребекка // Фандом: Cyberpunk: Edgerunners // Фотограф: Ansi 
Персонаж: Ребекка // Фандом: Cyberpunk: Edgerunners // Фотограф: Ansi 

Х: – Линзы. Это тоже частью мейкапа считается?

К: – Ну, это дополнение образа и в любом случае все смотрится в сумме, так сказать. И, соответственно, я считаю, что это деталь мейкапа. Если они тебе не нужны для зрения по каким-то медицинским показаниям, то я считаю, что это часть создания образа и это мейкап.

6. Сколько в среднем средств уходит на костюм? Самый дорогой, самый дешёвый, из тех, что были у тебя?

К: – На самом деле, если так посчитать траты моих знакомых и друзей, то я ещё очень дёшево отделываюсь. Самый дорогой костюм, наверное, это - Сойка из киберпанка. Я потратила на него что-то около 700 белорусских рублей ≈ 240$

7. Нужна ли хорошая фигура в косплее? Или не имеет значения абсолютно?

К: – Смотря для чего вам косплей. Если это исключительно хобби для поддержания собственного морального и боевого духа и так далее, то считаю, нет. Если вы хотите выступать, занимать места и в принципе быть каким-то мега популярным, то да, это определённо имеет значение. Но опять же, оригинальных персонажей большое количество, да и в целом при любой фигуре можно любой костюм подать хорошо. То есть, это будет выглядеть гармонично, лаконично и не будет отторгать взгляд.

8. На сцене порвался костюм, твои действия? Есть ли аптечка на такой случай?

К: – Есть. В основном это нитки и 2 баночка клея, то есть горячий клей и цианокрилат. Такие ситуации были, когда прям на мне заклеивали что-то, я обжигалась этим цианокрилатом, но доходила фест до конца.

9. Татуировки на теле мешают образу или нет?

К: – Опять же, кому как. Лично я свои татуировки люблю, и мне они вообще никак не мешают. И иногда, мне кажется, они даже как-то вписываются в образ, но я знаю, что многие являются противниками такого. Но, с другой стороны, опять же, это исключительное хобби. Если же вы хотите повторения прям точь-в-точь, то тогда, наверное, мешают.

Персонаж: Мао Мао (оригинальный образ) // Фандом: Монолог фармацевта // Фотограф: Xavran 
Персонаж: Мао Мао (оригинальный образ) // Фандом: Монолог фармацевта // Фотограф: Xavran 

10. Назови от 3 до 5 плюсов и минусов занятия косплеем.

К: – Это сложно, наверное. Первый из плюсов - прокачка некоторых собственных качеств, таких как харизма, артистичность. Косплей помогает раскрепоститься или даже взглянуть на самого себя под другим углом, это определённо плюс. Из плюсов ещё что-то выделить для себя… Я, наверное, сама не могу выделить. И за других тоже отвечать не буду.
Из минусов: это дорого, это занимает очень много времени и, возможно тоже спорный момент, но затрагивает много личных качеств. Если вы как-то боитесь осуждения или косых взглядов, то в косплее для вас это будет минус. У нас не то, чтобы косплей был сильно популярен среди общего населения. В нашем комьюнити это: «Вау, круто, классно!», но окружающие могут не понять. И, соответственно, если вы боитесь какого-то суждения, это - минус в косплее.

11. Множество камер, ты на сцене, люди смотрят на твое выступление и образ, который ты так долго готовила. Какие эмоции ты испытываешь в этот момент?

К: – Так как я не выступаю, я, наверное, не могу в идеале передать это чувство. Потому что мне самой не понять. Но можно, наверное, это сравнить с тем, как я нахожусь на стенде весь фестиваль. То есть, я постоянно в активностях, я постоянно чем-то занимаюсь. Да, бывают перерывы, но в основном я именно стендовик и так далее. Мне весело, классно, мне как-то без разницы, что обо мне думают. Если я ловлю какое-то удовольствие от этого, то все круто. И мне уже как будто бы плевать, если кто-то там снимает рядышком или глазеет.

Стенд: "Samurai" // Мероприятие: Unicon - "Песочница" 
Стенд: "Samurai" // Мероприятие: Unicon - "Песочница" 

12. Какой для тебя образ/ы теперь табу и почему?

К: – Для себя я пока не нашла таких образов и персонажей, потому что, как минимум, я предпочитаю тех персонажей, которые мне как-то душевно откликнулись или визуально понравились. И, соответственно, пока ещё не было такого, что я бы сказала: «Блин, классно, но нет.»

13. Помогает ли перфекционизм в создании образа или наоборот мешает?

К: – Тяжело. И да, и нет. Потому что перфекционизм это когда ты будешь вымерять, все очень классно делать, до идеала доведёшь образ, но у этого тоже есть нюанс. Ты смотришь на нарисованного персонажа, который, допустим, не подходит под пропорции реального человека, потому что он все-таки нарисованный. И то, что канонично выглядит на арте, не всегда будет выглядеть классно на тебе.

Х: – А если хочется, чтобы было не канонично?

К: – Ну, тогда ты через перфекционизм сделаешь все так, чтобы это выглядело круто.

14. Какой косплей в твоей карьере самый удачный и любимый на твой взгляд?

К: – Самый удачный, по крайней мере мне все говорят, это - Сойка из киберпанка, но фотографий пока что нет. Я в нём была только на «Юниконе». Ну и фотосеты только-только планируются. Самый любимый, из того же киберпанка, это - Ребекка. Я не знаю, почему мне слишком сильно впала в душу эта девочка. И, соответственно, я от неё никак не могу отцепиться в плане косплея.

Х: – Ты до сих пор в ней ходишь, да?

К: – Да, периодически у меня проводятся в ней фотосеты с учетом видоизменения образов и локаций. Поэтому я никак не могу от неё отделаться.

Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк: бегущие по краю // Фотограф: Xavran 
Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк: бегущие по краю // Фотограф: Xavran 

15. Могут ли возникнуть проблемы со здоровьем на фестах или при ношении образа?

К: – Ну, смотря что подразумевается.

Х: – Могу дополнить, чтобы было понятно. Допустим, слишком душный костюм или парик сдавливает голову так, что можно потерять сознание. Или костюм очень сильно передавливает тело?

К: – Такие ситуации сплошь и рядом, в пример могу привести себя на «Юниконе». Мне в том же костюме Сойки было нелегко. Это, грубо говоря, гидрокостюм, но с начёсом внутри. Было очень жарко. Было настолько жарко, что я уже под конец дня психанула и просто закинула себе лёд в костюм. И, соответственно, кому как, но многие жалуются, что парик где-то передавливает во время носки. Это очень неудобно, у меня самой постоянно на лбу потом вот эта полосочка от парика, от начала сетки. Не сказала бы, что это какие-то проблемы именно со здоровьем, потому что они разовые и очень легко проходят. Достаточно просто снять костюм.

16. На каких платформах ты публикуете контент с вашим творчеством и в каком формате?

К: – Творчество в основном в Telegram-канал и иногда нахожу в себе силы что-то в Инстаграм выкинуть. Я туда почти не захожу и, из-за того, что я им не пользуюсь и он мне не попадается на глаза, я про него просто забываю. Просто забываю про существование такой соцсети, как Инстаграм.

*Упоминаемые ресурсы Instagram, Facebook, WhatsApp принадлежат компании Meta, признанной экстремистской на территории Российской Федерации

17. Получаешь ли ты какую-то монетизацию со своего творчества?

К: – Ну… Хотя ладно, звёздочки в Telegram будут считаться?

Х: – Ну, это уже ты отвечай, как считаешь нужным.

К: – Я считаю, что нет, потому что, во-первых, их мало. Во-вторых, монетизация - это когда уже какой-то плюс-минус относительно полноценный доход. То есть я не делаю что-то на заказ, я никуда не выкладываю какие-то там работы. Именно на платные платформы. Поэтому не монетизирую.

18. Косплей для тебя это больше хобби, нежели полноценная работа, даже если учитывать, что деньги за это не получаешь?

К: – Да, все верно, потому что именно от работы ты устаёшь. Ты выгораешь от работы, а хобби для тебя - это способ расслабиться, как-то отвлечься от личных и в том числе рабочих проблем. В принципе от всего происходящего в жизни. Поэтому я не планирую делать это работой.

Парики и укладка (3):

1. Насколько важен хорошо уложенный парик в косплее? Сама укладываешь парики или отдаешь мастерам на заказ?

К: – Хорошо уложенный парик - это важно. Но у меня было несколько весьма неудачных опытов с вигмейкерами, поэтому стараюсь делать все сама. Понимаю, что пока не очень получается, но все с чего-то начинают и учатся.

Х: – А вот про неудачный опыт с вигмейкером, в чем это выражалось?

К: – Первый самый неудачный опыт. Это когда я отдала парик и тишина. Я понимаю, что я сама не установила дедлайны, но хоть какую-то обратную связь от вигмейкера хотелось получать, типо: «вот тогда-то начну работу», или «я приступила к работе». По итогу получилось так, что через какое-то энное количество времени я сама ей пишу, спрашиваю, что как, и только тогда узнаю, что: «Ну вот там не хватает материала, поэтому вот так». Для меня было непонятно, почему мне сразу не написали, что ей не хватает материала? Они отложили мой парик на потом. Я, соответственно, заказала недостающий канекалон на адрес вигмейкера и села спокойненько ждать. Я думаю: «Ну, теперь материала хватает, все классно, буду ждать какого-то прогресса». Прошло достаточно времени. Я уже пишу: «Может, есть какие-то in-progress и так далее?». Мне в ответ: «Да, да, да, потом». Потом наступает ещё «потом» и ещё через «потом» следует удаление аккаунта вигмейкера.

Х: –Это в Telegram было?

К: – Да, это было в телеграмме. Соответственно, переписки нет, аккаунта нет, я уже попрощалась с паричком, пошла жаловаться своим друзьям и тут мне выдают: «Так и так, я знаю этого вигмейкера». С божьей помощью я получила новый аккаунт вигмейкера. Соответственно, пишу: «Так и так, но это не дело. С учётом того, что это я вас ищу, а не вы меня». И, соответственно уже прошу в какие-то ближайшие сроки по возможности отдать мне парик. Вот такая вот неприятная ситуация с пропажей.

Х: – Но парик удалось вернуть? Много потрачено было денег и нервов?

К: – Парик вернули. Много денег и нервов? На самом деле нет, потому что я считаю, что человек поступил в целом логично, в какой-то степени. Может кто-то посчитает, что благородно, но остаток суммы, не считая предоплаты, которую я вносила, с меня не взяли. То есть за все вот эти неудобства, которые я пережила.

2. Профессиональная укладка ценой соразмерная полноценному костюму, насколько это оправдано?

К: – Да, это нормально. Во-первых, качественная укладка парика это действительно недешёвое удовольствие. Это время, это материалы и любая работа должна быть оплачена. Но тут уже вигмейкеры решают, они самостоятельные мастера, и, соответственно, они самостоятельно могут оценить свою работу. То есть, если человек выставил такой ценник, значит у него такой ценник, если вас не устраивает, идём к другому вигмейкеру, который делает дешевле.

Персонаж: Чери Наулин // Фандом: Киберпанк 2077 // Фотограф: Ansi 
Персонаж: Чери Наулин // Фандом: Киберпанк 2077 // Фотограф: Ansi 

3. Был ли опыт косплея без парика, с укладкой\покраской своих волос? Какие у этого плюсы и минусы?

К: – Я не могу похвастаться густыми волосами, из-за чего это неудобно в моём случае. Остальным, кто может себе такое позволить, наверное, это классно подойдет. В какой-то степени ты сам по себе все больше похож на персонажа без парика. Но опять же, качество волос, структура, их цвет, густота и так далее очень сильно влияют на подачу персонажа. То есть, если у тебя, извините меня, 3 волосины, а ты косплеишь персонажа с густой шевелюрой? Свои волосы там не канают вообще никак. Но в целом, как будто бы это нормально, но собственного опыта такого не было.

4. Часто ли получается использовать один парик для образов нескольких персонажей?

К: – Конкретно у меня пока что не получалось. Но из всех таких коспланов, которые строились, я понимаю, что какие-то парики я могу использовать для других косплеев. Но это тоже иногда сложно, потому что, если это какая-то каркасная укладка или полностью готовая, я не хочу её разбирать. Если я знаю, что я буду использовать данный парик для оригинального персонажа, то тогда проще ещё один парик брать.

5. Была ли такая ситуация, когда парик не успевал доделываться к фестивалю. Как ты поступала в такой ситуации?

К: - Делала другого персонажа. То есть в моём случае это был единственный возможный вариант. Чем пойти без парика лучше просто выбрать другой образ. Сделать другого персонажа.

6. Многие делают цивильные образы своих персонажей в повседневной одежде или в парике. Можно ли это считать косплеем?

К: – Ну так как я подразумеваю, что это повторение узнаваемого образа, то если персонаж узнаваем для меня, это косплей. Да, ты переносишь характер персонажа и его какие-то отличительные черты в другую ситуацию. То есть понятно, если так подумать, персонажи бывают в разных ситуациях. Даже, если брать их как реальных людей, то понятно: герой, которого вы видим на экране, в аниме – это одно. Но есть же ещё какая-то другая вариация, другие костюмы, другой образ, то почему бы не пофантазировать и не примерить это на себя? У меня были такие фотографии, я вроде скидывала.

Персонаж: Синьора // Фандом: Геншин Импакт // Фотограф: Gizmo 
Персонаж: Синьора // Фандом: Геншин Импакт // Фотограф: Gizmo 

7. Продаешь ли ты ненужные парики или сохраняешь на случай, если будешь делать персонажа с похожей прической/ цветом волос?

К: – Сохраняю. Я все сохраняю. Я не могу расстаться пока что ни с костюмами, ни с париками, поэтому они у меня складируются и просто лежат. Когда-нибудь, они обязательно мне, надеюсь, понадобятся.

Психология хобби (4):

1. Возраст – проблема для занятия косплеем?

К: – Нет, вообще. Опять же, существует огромное количество персонажей в возрасте. Поэтому можно подбирать под себя и со временем уже просто отречься от каких-нибудь девочек-школьниц и перейти на более взрослых персонажей. То есть нет, никак не мешает. Даже я видела одну, я даже не знаю, как правильно назвать, скорее, бабушку на фестивале, которая просто пришла в косплее Шапокляк. То есть возраст вообще никак не помешал.

Персонаж: Шапокляк // Фандом: Чебурашка  
Персонаж: Шапокляк // Фандом: Чебурашка  

2. Сложно ли совмещать косплееру его увлечение и личную жизнь?

К: - Я в целом больше затворник, поэтому в основном время провожу дома и на работе. Так что мне не то, чтобы сложно. Но я знаю, что другие косплееры ведут прям активную социальную жизнь. И в таком случае я не понимаю, как они всё успевают.

Х: - По тебе не скажешь, что ты затворник.

К: - Я выхожу из дома раз в неделю. Дай бог. Ну это раз в неделю в магазин чисто.

Х: - Интроверт?

К: - Плюс-минус.

3. Как твои родные и близкие относятся к косплею?

К: - Скорее нейтрально. То есть... Да, у них есть непонимание того, что я трачу на это деньги. Причем... Не то чтобы маленькие. На них можно, наверное, сколько? Недельку жить… То есть какого-то максимального осуждения или непонимания нет. Да, бывают какие-то рандомно вбросные вопросы. В целом им скорее всё равно.

4. Такая ситуация: ты надела костюм, нанесла макияж, поставила свет, смотришь в зеркало и в голове вопрос: это я или персонаж?

К: - Нет, такого... Такой ситуации точно не было. Потому что я все еще делаю не то, чтобы вау-косплей, не то, чтобы вау-образы. Да и плюс… я всегда разграничиваю себя и персонажа. Как бы сильно мне не нравился его характер, как бы сильно мы не были похожи, персонаж есть персонаж. Его в зеркале я никогда не увижу. Образ - да, но не самого персонажа...

5. Красить волосы, менять цвет кожи, улучшать фигуру, делать тату - идешь на такие жертвы ради образа?

К: - Скорее нет. Ну то есть, татуировок мне пока и своих хватает. Да, они могут быть вдохновлены персонажами. Например, у меня на руке облака Джинкс(фандом: Лига легенд), пока ещё не доделаны. Ну то есть, это сделано не потому, что я хочу косплеить ее или чтобы косплей выглядел прям канонично. Мне просто нравится. Я просто сделала. Цвет кожи - достаточно спорный момент. Ну то есть, высветлить кожу у тебя не получится.

Х: - Разве?

К: - Ну так, чтобы это было на постоянной основе. Только если год не видеть солнца и периодически делать кровопускание, чтобы совсем уже дойти до бледного оттеночка кожи. Загорать? Ну тоже, до какой-то прям мега шоколадки ты ни с автозагаром, ни с солярием, ни с качанием на солнышке летом не дойдёшь. Ну, соответственно, всё, что нам остаётся - это грим. Если надо изменить кожу, то это грим. Если какие-то постоянные изменения, то нет.

6. В одной манге была ситуация, где парень занимался косплеем. Но он любил заниматься кросдессингом. Переодеваться в девушек, то есть. У него появилась девушка, и когда она узнала и увидела его хобби, сказала: "Выбирай: я или косплей". Как бы ты в этой ситуации себя повела, будь на месте парня?

К: - Хобби ты выбираешь не просто так, а потому что тебе оно нравится. И как минимум своего партнёра ты точно так же выбираешь в соответствии, так, чтобы вы могли уживаться вместе. Соответственно, такие выборы — это не норма. Поэтому я бы осталась при своём хобби.

7. Бывали ли случаи, когда тебя выводила из себя критика или откровенный хейт на твою работу? Как ты обычно с этим справлялась?

К: - Начнем с того, что главный мой хейтер это я, и никто так сильно меня не критикует, как я сама. Глядя уже потом на какой-то готовый результат фотосессии, например, или случайные рандомные фотки с фестиваля, с каким-то другим хейтом я в принципе не сталкивалась. Потому что я не самый популярный косплеер. Я из-за того, что занимаюсь косплеем исключительно в свое удовольствие, соответственно, не стараюсь стать каким-то мега-косплеером и иметь какую-то популярность. То есть да, мои знакомые, друзья меня знают. Иногда могут, так сказать, помочь творчеству каким-то репостом, но для меня это не так сильно важно. Наверное, поэтому я в принципе не сталкивалась с каким-то хейтом, потому что я никуда не лезу. С критикой... В основном я сталкивалась с конструктивной критикой, поэтому для меня это было очень легко пережить.

8. Ты когда-нибудь чувствовала, что начинаешь ненавидеть свое хобби? Было ли желание бросить косплей? Если да, то из-за чего?

К. - Каждый фестиваль/конвент у меня такое желание. Я два или три дня ненавижу косплей. Я ненавижу косплей комьюнити. Я ненавижу это хобби, я ненавижу это выставку, я ненавижу всё, что связано с косплеем. На следующий день я все обожаю, круто, дайте ещё два, пожалуйста.

Х: - Вопрос про косплей комьюнити: в каком плане его ненавидишь? Что они делают такого, что прям плохо?

К: - Нет, я просто устаю очень сильно. Морально, и на подготовке, и на самом фестивале. Я ненавижу всё, я хочу домой, я понимаю, что я не могу идти домой, потому что я на стенде и я есть в расписании каких-то активностей. И из-за этого я ещё сильнее раздражаюсь. Поэтому так... Столько ненависти есть в моменте.

9. Делаешь ли ты паузы из-за выгорания? Если да, то как часто или как долго это продлилось?

К: - Не сказала бы, что именно из-за выгорания, но пауза у меня постоянная. То есть, я делаю один образ, прежде чем делать второй. Какая-то пауза есть. Просто для того, чтобы собраться с мыслями, подумать, что конкретно мне надо. Ну и больше подготовиться. Может иногда там денежку отложить, чтобы косплей никак не бил по моим ежедневным расходам, так сказать. Просто у меня не было такого, чтобы я штамповала эти косплеи один за одним.

10. Есть ли у тебя гиперфикс на одном персонаже, что ты из-за него забывала про другие коспланы?

К: - Так, чтобы я откладывала какие-то коспланы, нет, не было. Ну, то есть гиперфикс на персонажа… Взять ту же Ребекку, то есть у неё каноничный костюм максимально простой, и, соответственно, я просто где-то его дорабатывала, какие-то варианты. Из ближайшего у меня вот недавно была фотосессия. Я в своем шкафу нашла куртку Honda. Рейсерская гоночная куртка Honda. И я такая, типо: «Блин, ну в принципе, в основном ее костюм - это куртка». И я подумала, что надо найти тачку и сделать фотосет. Ну и вот так вот образно парочку таких костюмов и образов штамповалось.

Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк //  Фотограф: VELES 
Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк // Фотограф: VELES 

11. Был ли у тебя такой момент: надевала костюм, смотрела в зеркало и понимала, что сама себе не нравилась. Все равно выходила в публику?

К. - Да. Я не нравлюсь себе в большинстве образов, поэтому я объективно это оцениваю. Но если я уже его выбрала и подготовила и какие-то силы я на это потратила, то они должны быть окуплены. Соответственно, стиснув зубы, чуть-чуть переосмыслив все это, идем на публику.

12. Из-за чего в косплее у тебя больше всего негативных эмоций?

К. - В целом, я не могу такого примера привести, потому что, опять же, я занимаюсь косплеем, чтобы получать какие-то положительные эмоции. Да, негативные эмоции могут быть, например, от взаимоотношений с вигмейкерами. Какие-то конкретные локальные ситуации, то есть да, они могут вызывать негатив. В целом оно никак не отображается на моём отношении к косплею.

13. Что при ношении костюма раздражает больше всего?

К: - Когда твой костюм делался для нереального человека. Ну дизайнился. И перенести его реально иногда очень сложно. И очень неудобно в носке. То есть где-то это может быть деталь, которая упирается тебе в кожу, она впивается, это неудобно. Или какой-нибудь, условно говоря, чокер, на котором висит множество аксессуаров. Тяжело, что-то где-то передавливает. Эти рукава, которые держатся в воздухе. Понятно, что ты на резиночку какую-нибудь чуть-чуть приклеиваешь их, но всё равно эта резинка тебя передавливает. Моменты, наверное, в неудобстве в основном такие.

Персонаж: Ориджинал
Персонаж: Ориджинал

14. На какие жертвы тебе приходилось идти ради косплея? Какие факторы и причины могут мешать заниматься косплеем?

К: - Жертв, наверное, никаких не было. Вообще никогда. В моем случае мне ничего не мешает заниматься косплеем. Но если уже так глобально мыслить, то опять же, финансовое положение, может быть, какие-то медицинские противопоказания, в носке каких-то определенных деталей. Ну, например, если ты постоянно носишь ортопедический корсет и хочешь в открытом костюме куда-то выйти, понятно, что это может сказаться. Илим каких-то объёмных персонажей с объёмным крафтом, деталями или сильно подвижных ты уже тоже не сделаешь. Наверное, только такое могу выделить.

16. У тебя есть какие-то привычки, рефлексы, которые появились после косплея? Или в процессе стали появляться?

К: - Честно, я за собой такого не замечала. Но опять же, привычка на то и привычка, что она как безусловный рефлекс. И, соответственно, я сама не замечаю, как реагирую на что-то каким-то определенным образом. И, возможно, это взялось из косплея. Возможно, это просто моя привычка, фиг пойми откуда взявшаяся. То есть не могу выделить.

17. Почему у многих людей после выступлений, фестивалей, конвентов появляется просто дикое желание сразу сделать большое количество коспланов. Как так выходит?

К: - Ну, скорее это эйфория от того, что ты находишься в месте, в котором тебя все поддерживают, в котором тебя все понимают и разделяют твое хобби. И, соответственно, эта эйфория и насмотренность на других персонажей, на других косплееров, может вызывать, так сказать, большой списочек коспланов. Причем, возможно, на следующий день или через неделю после феста он уже пропадет. Ну, только если ты не мега-миллионер, который может себе позволить сразу же заказать всю эту кучу косплеев.

Стенд: Киберпанк 2077
Стенд: Киберпанк 2077

18. Насколько я понимаю у тебя есть привязанность к персонажам, которых ты косплеишь. Поэтому ты не хочешь выбрасывать костюмы и сохраняешь их на память?

К: - Да, есть. Потому что, как я уже говорила, я выбираю косплей, исходя из каких-то внутренних факторов, привязанности или эмпатии к характеру персонажа. Меня цепляет не только внешний вид, но ещё и какие-то а-ля внутренние качества персонажа. Поэтому, да, я очень сильно привязываюсь к ним.

Общество (5):

1. С какими стереотипами связанными с косплеем ты чаще всего сталкиваешься или сталкивалась за свою карьеру?

К: - Опять же, я бы не назвала это карьерой. Скорее увлечение и хобби. Стереотипы? Я, наверное, не могу таких назвать. Самый стандартный вопрос, который хоть кто-нибудь да задавал, это: «Ведешь ли ты свою личную жизнь в этих костюмах». Это, наверное, самый стереотипный вопрос и одна из первых мыслей, которые могут появиться у людей в голове. С другими стереотипами я не сталкивалась и не наблюдала. То есть, даже если наблюдала, я это не запоминаю, потому что для меня это настолько несерьезно, ведь многие люди не всегда понимают, что на самом деле есть косплей.

Персонаж: Синьора // Фандом: Геншин Импакт (office AU) // Фотограф: Gizmo 
Персонаж: Синьора // Фандом: Геншин Импакт (office AU) // Фотограф: Gizmo 

2. Откровенный или сексуализированный косплей: по твоему мнению это плохо или хорошо?

К: - Любой косплей - норма. Также, что можно понять под сексуализированным? Потому что бывают сами персонажи, дизайн которых предполагает какую-то открытость тела. В целом, в самом каноне это никак не сексуализировано. Если брать пример, который сразу приходит в голову, то, например, аниме Kill la Kill. Там костюмы, извините меня, но сами по себе не подразумевают какой-то обильной сексуализации. Но как только ты надеваешь этот костюм на реального человека… Одна из первых мыслей, которые приходят в голову людям это посмотреть туда-то, туда-то и т.д.

Персонаж: Рюко Матой //  Фандом: Kill la Kill   
Персонаж: Рюко Матой // Фандом: Kill la Kill   

Х: - А если персонаж сексуализированный? Видно, что дизайн так специально сделан.

К: - Опять же, если дизайн так сделан специально, это канонично, и вы пытаетесь это сделать - классно, флаг в руки, делайте. Но будьте готовы тому, какая реакция будет у сообщества и у ваших зрителей. То есть, когда ты это делаешь, то должен быть готов к любой реакции. Поэтому, если тебе пофиг - делай, не пофиг - не делай. Ну либо сделай и оставь в личном архиве.

3. Часто косплей (особенно женский) довольно откровенный. Почему многие решают делать именно такой формат косплея?

К: - Опять же, если это твое хобби, то ты в любом случае, в первую очередь, делаешь этот образ для самого себя. И если ты делаешь это для себя, то какая разница, что скажут другие?

4. Есть ли образы, которые ты сделала, но так и не показала? Какие из них ты делала для себя или для других?

К: - Образы для других я, в принципе, не делала. Нет такого, чтобы кто-то попросил: «Сделай косплей на этого персонажа». Нет. Все свои образы выбираю сама и, соответственно, готовлю сама. Да, есть такие, которые не увидели свет. У них нет фотографий, но... Бывало, пару раз я могла их «выгулять» на какие-то мероприятия, но без фотографий. Может быть, я соберусь с силами и доделаю, допилю эти образы и сделаю полноценные фотосессии. Но, скорее всего, они так и останутся в каком-то далёком чёрном ящике на потом.

5. Почему некоторые люди не воспринимают данное хобби всерьёз и откровенно смеются над ним?

К: - Это непонимание, над любым хобби смеются те, кто не понимают его. Чтобы так максимально утрировать ситуацию непонимания: как ты относишься к хобби-хорсингу?

Х: - Хобби-хорсинг, это что такое?

К: - Это: голова лошади, палочка и человек на ней прыгающий. Ну вот, для нас это смешно, а для других смешен косплей. То есть это естественная реакция на то, что человеку не нравится. Высмеять, обозвать. Это нормально. Так же как каждый из нас не понимает какое-то отдельное хобби, так же и другие отдельные люди не понимают хобби косплея. И с этим нужно просто смириться.

Пример Хобби-хорсинга //  Фотография взята из публичного доступа для демонстрации 
Пример Хобби-хорсинга // Фотография взята из публичного доступа для демонстрации 

6. Что можно и нельзя делать в сети на фестивале, если являешься фанатом творчества человека в сфере косплея?

К: - Определенно навязываться. Я сама частенько наблюдаю за определенными косплеерами, я подписана на их соцсети и так далее. Да, для меня они очень крутые и классные мастера своего дела, но, увидев их на фестивале, я никогда не брошусь на них с криками, объятиями и нарушением, условно говоря, личных границ. Но я каждый фестиваль вижу такое в отношении других людей. Надо понимать то, что человек уже какое-то энное количество времени в косплее, он устал, и ты тут навязываешься и не отпускаешь его. Сначала ты в объятия кидаешься, потом начинаешь с ним вести беседу, которую он, допустим, не поддерживает, и ты продолжаешь. Ну всё, ты держишь человека час. Я неоднократно такое видела и для меня это прям совсем-совсем плохо. То есть, как бы сильно ты не любил творчество человека, надо какие-то рамки иметь.

Х: - Хорошо, это то, что нельзя. А что можно?

К: - Можно, безусловно, похвалить человека. Просто подойти, культурно попросить сделать фотографию. Если очень хочется, то попросить обняться, что-нибудь подарить, какую-то минимальную безделушку: стикеры, значки и т.д. Это проявление внимания и человек как косплеер видит отклик своей аудитории - это классно. Это и есть правильное взаимодействие на фестивалях. Взаимодействие в сети: понятно, что нельзя сталкерить человека в сети, как-то «палить» его. Можно, опять же, поддерживать человека без какого-то пересечения рамок.

7. Как ты считаешь, почему многие люди имея большой опыт в сфере косплея, решают его бросить спустя определенное время?

К: - Все мы растём, в какой-то степени развиваемся, и если человеку в рандомный момент это перестаёт нравиться и приносить удовольствие, то зачем себя мучать? И человек уходит из косплея. Я знаю тех, кто занимается монетизацией косплея и в какой-то рандомный момент они выгорают, потому что это превращается в работу. У тебя нет каких-то сил сделать, ну точнее даже не сил, а времени сделать именно то, что тебе нравится. Ты делаешь то, что популярно, то, что вызывает отклик у людей, то, что принесет тебе доход. И, соответственно, в какой-то рандомный момент у тебя всё желание заниматься этим делом сгорает, и ты бросаешь.

8. Есть ли у нас Беларуси какие-то крупные знаменитости в сфере косплея, помимо Китти?

К: - Я не знаю насколько они популярны среди остальных, но я бы, наверное, для себя назвала Юзику. Это человек, который является «старичком» в этом деле, с богатым багажом знаний и опыта. И она делает классно, действительно классно. Для меня она действительно популярна: ее многие знают, зовут в жюри на мероприятиях. Она и сама их делает, насколько я знаю. Какие-то мероприятия в мета-арене вроде бы. Если брать общую известность, то, наверное, Куронуши для меня ещё достаточно известный косплеер. Да и в целом я недавно поняла для себя одну вещь: за 12 лет, которые я была зрителем, я знаю в основном «старичков» косплея, но я не знаю новеньких. То есть тех, кто недавно в косплее и резко стали популярными. Я таких не знаю. Для меня в своё время мега классным популярным косплеером была Эльви. То есть она и сейчас делает классные образы, но почему-то о ней мало кто знает. То есть мега популярных, наверное, назвать не могу. Только по своему мнению.

9. Как ты относишься к кросдрессингу (Парни делают женские образы, девушки мужские)? Был ли у тебя такой опыт?

К: - У меня буквально есть два мужских образа. В первый раз мне написала девчонка, которая училась на фотографа: «Мне там надо отснять портретники на природе, хочешь?». Я такая: «Да, погнали». А потом, я прикинула, что мне фотографировать на природе? У меня нет никаких подходящих образов, вообще ничего подготовленного к этому. И я вспоминаю, что у меня лежит костюм моей подруги. Я решила, что возьму его. Она разрешила и вот я уже быстро переодеваюсь в этого китайского мальчика и лечу на этот фотосессию в лес.

Персонаж: Хуа Чен // Фандом: Благословение небожителей // Фотограф: Катерина 
Персонаж: Хуа Чен // Фандом: Благословение небожителей // Фотограф: Катерина 

Х: - Это про образ из «Благословения небожителей»?

К: - Наверное, да. Хуа Чен. Это из небожителей, наверное. Это был мой единственный вариант, кого можно было снять.

10. Много ли людей подходит к тебе на фестивалях с просьбой о фотографии, объятии автографе и т.д.? Замечала ли ты, что к тебе подходят больше, когда ты в каких-то определенных косплеях?

К: - Понятно, что в каких-то более узнаваемых и более популярных образах действительно подходят чаще. Из-за того, что я постоянно участвую в активностях на стенде, я не то, чтобы много времени могу уделить человеку. Ко мне подойдут, поздороваются, кто-то может просто подойти похвалить. У меня чисто физически из-за того, что на Юниконе чаще всего нахожусь на баре «Киберпанка», нет шансов как-то постоять и поговорить с человеком. И в большинстве своём люди это понимают и просто не трогают. Ну вот, минута уделена, на этом всё. Каких-то прям автографов нет, так как я, опять же, не очень популярный человек. Похвалить образ - на это как раз таки достаточно минутки. Обнять? Опять же, я за баром, мне чисто физически сложно обнять кого-то.

11. Плюсы и минусы быть известным косплеером?

К: - Из плюсов, опять же: какая-то узнаваемость, популярность, медийность. Если тебе это нравится, то это определённо плюс. С другой стороны, ты бы не стал так сильно развивать соцсети, если бы не хотел какой-то огласки. Из минусов: ты постоянно в какой-то гуще событий недовольства, критики, каких-то постоянных сплетен. У нас... как я смогла заметить за все эти годы наблюдения, не то, чтобы мега дружелюбное комьюнити. Поэтому, если ты популярен, твоё имя всегда где-нибудь всплывёт. Даже если ты никогда не появлялся в каком-нибудь конфликте, то просто слухами и сарафанным радио, твоё имя там всплывёт.

Х: - Просто потому что?

К: - Просто потому что. Кто-то что-то не так услышал, кого-то не так понял, как-то интерпретировал твои слова, твой пост в Телеграме, в Твиттере, или еще где-нибудь. И на фоне какой-то новой волны возмущения тебя за твой пост, даже если он не об этом, просто приписывают к конфликту. И, соответственно, ком уже запущен. Он как поехал, так наворачивается.

12. Сколько часов ты можешь полностью отдавать себя публике в образе и на сцене?

К: - Мне приходится весь фестиваль… В 10:00 я прихожу и до 19:00 - 20:00, пока не дойду домой. Понятно, что у меня есть перерывчики, в которые я могу уйти покурить, попить кофе, покушать. Но опять же, пока я в пути до места назначения, меня могут 10 раз словить, задержать чтобы поговорить. Поэтому на фестивалях всё время, что я нахожусь на мероприятии, всё классно и круто. Да, бывают пятиминутные истерики в гримерке, как когда я просто пришла, легла на пол звездочкой и лежала там, откисала. Смотрю в потолок, думаю о смысле бытия и зачем я всем этим занимаюсь. Потом встаем, улыбаемся и выходим. Машем. Улыбаемся и Машем.

Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк 
Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк 

Х: - Лежит Ребекка в гримерке на полу и смотрит в небо?

К: - Ну да, ребята заходят, которым надо быстро что-то забрать, они просто заходят, переступают меня, берут, переступают обратно и уходят.

13. Нравиться образ, но пропорции тела под него не подходят (рост, грудь, размер рук и т.д.). Делаешь все равно, даже если не походишь по физическим данным?

К: - Да, потому что, как я уже выражалась в самом начале, под любую фигуру можно сделать образ лаконично и так, чтобы это выглядело красиво. Большинство косплееров, в силу опыта, знают, как себя преподнести, знают свои минусы, знают свои плюсы. На фоне того, как они что-то выделяют, тем самым скрывая какие-то недостатки, все это в общем образе смотрится очень круто. И, соответственно, уже не так видны недостатки каких-то пропорций и так далее. Понятно, что… полненькая двухметровая шпала не сделает лоли. Но постараться в целом можно, хотя, опять же, это скорее работает для фотосетов. С другой стороны: если тебе все равно - делай. Главное, как ты это позиционируешь. Главное, чтобы тебе нравилось.

Коллеги и мероприятия (6):

1. Закрытое сообщество косплееров: это обмен опытом, дружба, или двуличие с постоянными конфликтами?

К: – Это - все вместе. Это определённо всё вместе. Понятно, что со своими друзьями ты классно и круто проводишь время. Но есть и в нашем сообществе люди, которые будут очень милы с тобой, с которыми очень круто проводить время, выпивать, тусить на фесте. А через недельку-две-три они будут говорить какой ты гандон. И вообще, как с тобой было неприятно и унизительно общаться. Но опять же, это такой характер у человека. А из-за того, что это какое-то обширное комьюнити, здесь нет какого-то фейс-контроля для того, чтобы стать косплеером и войти в комьюнити косплея. Соответственно, таких людей достаточно много. По итогу это и радуга, и в то же время низвержение в самые пучины ада. Но, если так уже брать, срачи мы любим. Мы очень любим сплетни, мы очень любим конфликты, поэтому в «Подслушке» постоянно что-то происходит.

Х: - А почему любим? Мне немного не понятно.

К: – Как-то повелось, что у нас не так много фестивалей, и это наше развлечение между ними. Ну, я позиционирую это так. То есть всегда происходит что-то интересное, и это какой-то задор, интерес к самому комьюнити, к остальным людям. Ну, а что еще так вызывает интерес, как какая-то сплетня и срач? Все мы люди, господи, всем интересно послушать что-то новое, что творится у соседа, у которого трава зеленее.

2. К тебе подходит человек и говорит: "Ой, ты такая красная, крутая, давай дружить!" Как к такому относишься?

К: - Я к такому не отношусь. Во-первых, у меня не было такой ситуации, но даже если бы она и была, я бы очень быстро постаралась вежливо отказать. Ну, то есть... дружить непонятно с кем просто потому что тебе понравился один его образ? Ты дружишь не с образом, ты дружишь с человеком, поэтому пообщаться - да круто. Но какой-то инициативы от меня этот человек ждать определенно не должен. Если мы будем состоять в какой-то беседе, условно говоря, то какие-то общие темы я буду поддерживать и на фоне этого постепенно, да, мы можем стать друзьями. Но прям так, что ко мне подлетает человек: «Ой ты такая классная, давай дружить». Братан, нет, не будем мы с тобой дружить тупо потому, что ты подбежал и сказал какая классная.

Персонаж: Солянка // Фандом: Киберпанк и что-то еще.  
Персонаж: Солянка // Фандом: Киберпанк и что-то еще.  

3. Сложно ли искать отношения косплееру? Выбор среди своего окружения коллег или фанатов?

К: - Я без понятия. Но с учётом, опять же, насмотренности в комьюнити, среди своих знакомых, друзей, то нет, не сложно. Найти отношения можно. И ребята встречаются, как с другими косплеерами, так и с людьми, которые вообще к этому не причастны. Вот если они познакомились, условно говоря, в другой стезе увлечения этого человека. Поэтому, наверное, нет.

4. Как ты сейчас себя воспринимаешь больше: настоящие ФИО или косплей псевдоним?

К: - Тут очень сложная ситуация, потому что косплеерским псевдонимом я подписана в соцсетях. Условно говоря, для меня это Tallvelill. Это в переводе с исландского - зимний цветок. Но так получилось, что очень-очень давно ко мне приклеилось имя Кира. И... Ну, Кира и все... И все только так ко мне обращаются. И уже не смотря на то, какой бы косплеерский ник я ни сделала, я все равно буду Кирой. И опять же, так как это не мое настоящее имя, я бы не назвала это коспллеерским ником. Ну и позиционировать себя как настоящее ФИО тоже не могу.

5. Часто косплееры делают образы персонажей, не зная ни их лора, ни первоисточника. Как ты относишься к такому?

К: - Отношусь я к этому нормально, только некоторое непонимание у меня присутствует. Но это непонимание именно личное, потому что я уже пару раз говорила, что выбираю косплей смотря на характер персонажа, на его лор и так далее. Да, безусловно, если тебе понравился визуальный вид этого персонажа, то почему нет? Господи, никто не осудит. Даже если осудят, ну что тебе от этого будет? Поэтому отношусь нейтрально.

6. Бывали ли у тебя случаи сильного морального истощения или даже депрессии после фестиваля? Почему это происходило и как справляешься с выгоранием в такие моменты?

К: - Опять же, именно какой-то депрессии нет, не было. Выгорание... Ну, наверное, из-за самого косплея не было. Я просто такой характерный, ньюансовый человек и периодически... Мне так лень всё делать, а-ля: “Просто убейте меня пожалуйста”. Я не хочу ничего. Ну это просто в силу характера. Чтобы прям выгорание? Нет, такого не было. На самом фестивале - да. Но это просто усталость сказывается. Поэтому нет такого выгорания, что всё возьму и сразу брошу завтра. Именно всерьез такого не было. То есть я понимаю, что косплей мне необходим в жизни.

7. Как ты общаешься с людьми, которые считают тебя своим идеалом, чуть ли не богиней в их глазах?

К: - Такого не было. Вообще ни разу не было, потому что я не появлялась в каких-то таких открытых или мега популярных образах на публике. И, опять же, я не очень популярный человек. Соответственно, обо мне мало кто знает и у людей нет резона ко мне подойти с такой мыслью и словами.

8. Расскажи о самой смешной или неловкой ситуации на конвентах/фестивалях?

К: - Каких-то неловких ситуаций, наверное, не было. Из смешного на конвентах: когда я ещё не была стендовиком, я была в образе Синьоры из Геншина. Мы... с одной знакомой, которая косплеила Венти общались, типо: «А что, если мы, условно говоря, повторим сценку из Геншина, как Синьора пинает Венти?». Ну вот, собственно, смешная ситуация была, там уже люди столпились вокруг нас, такие типо: "Наступи на него!". Я говорю подруге: "Что, можно?". А она: "Да наступай". Ну и все, так и наступила на Венти. Это какая-то забавная ситуация вышла. Каких-то неловких, наверное, не было.

Персонаж: Синьора // Фандом: Геншин импакт  
Персонаж: Синьора // Фандом: Геншин импакт  

9. Сталкивалась ли ты лично или, может быть, видела приставания или непристойное поведение на фестивалях/конвентах? Сильно ли эта проблема распространена и как с этим борются у нас в Беларуси?

К: - У нас лично я с таким не сталкивалась, но периодически какие-то ситуации всплывают. Бороться с этим... Главная проблема таких ситуаций в том, что девчонки не говорят об этом сразу. Это всплывает потом, после фестиваля, где-то в «Подслушке». Почему-то никто не бежит сразу же искать защиту у охраны, у организаторов, у волонтеров. Все стиснут зубы, пойдут поплачут в туалете или где-нибудь на улице, ну и возвращаются. То есть самая главная проблема для борьбы с такими случаями это то, что никто об этом не говорит. А если говорит, то уже тогда, когда сделать ничего нельзя.

Х: - То есть человек ушел безнаказанным, грубо говоря?

К: - Ну, в каком-то плане, да. И понятно, что у нас в этом плане комьюнити достаточно сплочённое, что если кто-то замечает такое на самом конвенте, то понятно, что подойдут, помогут, защитят. Но если никто не заметил, и ты об этом не сказал, в таком случае человек, по сути, уходит безнаказанным.

10. Ты была когда-нибудь в косплей жюри или оценивала других в формате конкурса?

К: - Нет, такого не было. Да и, наверное, я бы не смогла. Потому что, на мой взгляд, в жюри должны быть те, кто делают что-то сами. Те, кто наштамповал купленных костюмов, как бы классно это не выглядело, наверное, не смогут... Понятно, что такой человек может оценить общий образ. Но «докапываться» до деталей крафта: как это сделано, как пошито, должны именно те люди, которые этим занимаются. То есть сами швеи, вигмейкеры, крафтеры, вот такие люди.

11. На каких мероприятиях и конвентах тебе удалось выступить как косплеер? Какие тебе понравились больше всего и почему?

К: - Опять же, на сцене я не выступаю. И, соответственно, если что-то позиционировать как выступление, то это стенд на «Юниконе». То есть, по сути, всё моё пребывание на «Юниконе» - это выступление в какой-то степени.

Персонаж: Сон Соми // Фандом: Киберпанк 
Персонаж: Сон Соми // Фандом: Киберпанк 

12. Главная цель или причина почему люди создают/вступают в косбенды?

К: - Наверное, для меня это в какой-то степени люди, которые между собой общаются и могут друг другу помогать. И так проще искать со-косплеера на какие-то парные и групповые проекты.

13. Очень часто после мероприятий/отбора конкурсных заявок на организаторов и жюри сваливается критика и хейт. По твоему мнению, насколько это оправдано и почему так происходит?

К: - Мне очень понравился этот вопрос. Ну, потому что я немножко знаю и отзывы тех, кто отбирает эти заявки, когда-либо отбирал их и, соответственно, тех кто подавал эти заявки. Понятно, что да, ты хотел выступить и твое негодование насчет того, что ты не прошел в конкурс тоже понятно, но выкидывать какую-то критику и хейт в сторону отборщиков… Ну, это неправильно, потому что у них достаточно много причин, которые могут повлиять на то, пройдет заявка или не пройдет. Как минимум, правильность подачи. Ты там неправильно что-то указал, не добавил какую-то, условно говоря, фотографию себя или персонажа, или не заполнил какую-либо графу, которая была обязательной. Всё это - отклонённая заявка. И какой бы там классный, прекрасный косплей не был, это - отклонённая заявка. Иногда кто-то не дотягивает. Потому что, опять же, любое судейство - это субъективная вещь. Нет, у нас нет золотого стандарта, по которому тебя будут оценивать. Тебя будут оценивать косплееры - люди, у которых есть субъективная оценка. И... С отбором то же самое. Понятно, что тебе очень хотелось бы попасть в конкурс, но ссориться из-за отказа не надо.

Выступления и фото (7):

1. Много ли времени уходит на репетиции и подготовку определенного движения, позы, выступления, фотосета?

К: - Нет. Я никак не репетирую, и оно вот как-то само получается. Да, понятно, я просматриваю какие-то референсы, как там, может быть, я хотела бы увидеть кадр, или постановку света. В общем, какие-то отдельные нюансы я беру по чуть-чуть из сети и комбинирую их. И понятно, что пока я всё это ищу, формируется насмотренность поз, насмотренность света. Это появляется и мне потом будет достаточно просто работать на фотосете.

2. Когда ты ставишь дефиле, ты гонишься за каноничным поведением персонажа или опираешься сугубо на свое видение или идею?

К: - Бывают ситуации, когда хочется получить канон, но также бывают ситуации, когда мне приходит в голову идея фикс и все, я это хочу. У меня бывало такое: сегодня вечером придумала, завтра утром мы поехали делать. Из недавних примеров: это был даже не то чтобы полноценный какой-то а-ля пипец продуманный косплей. Персонаж из игры "Wuthering Waves" - Хранительница берегов. И я такая: «Блин, хочу фотосет в воде». И мне пофиг, что уже конец сентября, уже холодно на пляже и вода холодная. Все ради одной фотографии.

Мы вечером придумали концепт, позвонили другу, мол: «Подвезёшь нас завтра на Минское море? Шашлыка пожарим заодно.» В ответ: «Да, поехали». Ну и все, соответственно, мы в обед проснулись, сходили в магазин, закупились едой и поехали на Минское море. И вечером я в этом костюмчике прыгаю в воду. И вот так вот снимаем. Вот такая вот идея фикс. На следующий день у меня уже другая идея фикс: отснять персонажа на канате, подвешенного, условно говоря. И все, поехали. Купили трос, автомобильный, по-моему, подвесили в студии и все, вот такие вот импровизированные качели были.

Персонаж: Скар (фем версия по арту) // Фандом: Wuthering // Waves Фотограф: Gizmo 
Персонаж: Скар (фем версия по арту) // Фандом: Wuthering // Waves Фотограф: Gizmo 

3. Какое свое выступление ты считаешь самым удачным/неудачным? Если что-то шло не по плану, как ты выкручивалась на сцене?

К: - Если что-то пошло не по плану… Я человек, у которого всегда что-то идёт не по плану. Вот абсолютно всегда. У каждого фотосета что-то не так. У меня не было ни одного случая, когда всё прошло именно так, как оно было задумано. Ни разу.

Х: - Если бы произошло, то с почином?

К: - Ну, если вдруг произойдёт что-то так, как было задумано, то да, с почином. Поэтому выкручиваться — это моё всё. То есть где-то я такая: «Ладно, снимаем так как есть». Условно говоря, я забыла на фотосет обувь персонажа. Я такая: "Ну, у меня есть обувь на другого персонажа, в целом, нормально, сойдёт”. И, как раз таки, у фем-версии Скара… Появилась обувь персонажа из Киберпанка.

Персонаж: Скар (фем версия по арту) // Фандом: Wuthering Waves // Фотограф: Gizmo 
Персонаж: Скар (фем версия по арту) // Фандом: Wuthering Waves // Фотограф: Gizmo 

Х: - Я даже не обратил внимания, пока ты не сказала.

К: - Все не обращают внимания, пока не скажу. Типо ладно, кто знает - тот знает, а остальные... Это обычное дело: где-то обувь забыла, какую-то деталь костюма или ещё что-то. Поэтому я привыкла: либо делаем как планировали, либо начинаются фотошопы, либо снимаем чисто портретники и т.д. Выкрутиться можно всегда.

4. Ты пользуешься услугами одного проверенного фотографа или всегда обращаешься к разным?

К: - Я была долгое время в поисках фотографа. И случайное знакомство нашло мне постоянного фотографа. Да, на меня один из друзей до сих пор обижается. Я к нему на первый фотосет шла 8 лет… Может быть, чуть меньше, но что-то около того. Вот сколько мы с ним знакомы, вот столько я и шла к нему на фотосет. То я была в сети и ничего не делала, то просто не делала фотосеты, плюс мне было стыдно и неловко. Находилась тысяча и одна причина, чтобы не идти. И потом, когда я понимаю, что определенный персонаж мне нравится и мне нужно сделать прям самый крутой фотосет, я пошла уже к этому фотографу.

Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк: бегущие по краю // Фотограф: Xavran 
Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк: бегущие по краю // Фотограф: Xavran 

5. Ты сама обрабатываешь свои фотографии или кому-то их доверяешь?

К: – У меня было... пару фотосетов, где именно мне обрабатывали. То есть сам фотограф обрабатывал фотографии, я только отбирала. Но я предпочитаю, чтобы я сама обрабатывала, потому что я знаю, как мне надо, я знаю, что мне нравится и что мне не нравится. Ну и плюс-минус какое-то свое видение есть. Плюс, мне помогает мое образование в том, что я фотограф и графический дизайнер.

Х: - Законченное?

К: – Это - мое образование, то есть я училась на эту профессию. Соответственно, у меня есть определенный навык и мне достаточно просто обрабатывать фотографии. Да, иногда лень, да, иногда приходится себя заставлять, но для меня это проще, чем ждать непонятно сколько, получить на согласование фотографию и вносить кучу правок. Потому что, опять же, когда я отбираю фотографию, я в голове вижу, как хочу, чтобы она выглядела, я сразу знаю, что и где мне подправить. И на этом моменте я думаю, что и фотограф понимает, что где-то убрать надо, где-то подмазать, где-то поправить.

Х: - Подмазать?

К: - Ну да, где-то убрать, где-то подмазать. Условно говоря, торчащий парик, растрепанный, если на фотографии активная поза, где ты подкидываешь волосы вверх. Понятно, что они будут растрепаны на такой фотографии. Но, потом, получая какое-то согласование, я понимаю, что человек тут не сделал, там не сделал, это забыл и т.д. И ты начинаешь расписывать все эти правки. И для меня это гораздо более муторное дело, чем если бы я сама за 5 минут это сделала в Photoshop. Потому что для себя, на свои собственные фотографии при обработке, я не трачу много времени. Наверное, полчаса. На фотографии это максимум.

Иногда это занимает 5 минут, иногда это занимает полчаса, в зависимости от того, что надо сделать. Если сам кадр получился мега удачный, тебе нужно только подретушировать лицо: где-то прыщики убрать, где-то неровности кожи поправить и т.д. В таких ситуациях - это пару минут действий. А иногда тебе нужно «вылизать» торчащий парик, с учётом того, чтобы это выглядело не как размазанная хрень, а вот прям хорошо. Ты по чуть-чуть приближаешь фотографию на максимум и по чуть-чуть продвигаешься. Это достаточно много времени может занимать. Я не большой любитель гладить костюмы перед съёмками. Точнее не то, чтобы не любитель, я забываю. И, соответственно, я этим занимаюсь в фотошопе. Также приближаешь одежду и пошёл вот эти складочки непонятные убирать…

Персонаж: Руна // Фандом: Безумный Азарт // Фотограф: Gizmo 
Персонаж: Руна // Фандом: Безумный Азарт // Фотограф: Gizmo 

Х: – Доча, дай поглажу. - Мам, я сама в компьютере.

Х: - Да. Я очень часто сталкиваюсь с ситуацией, которая на самом фотосете решается за две минуты, но я решаю: «Дома зафотошопим». А потом сидишь на стадии обработки и думаешь: «А как я посмела, блин, вот на это забить?». Это было минутным делом, а теперь мне с этой штукой мучаться 20 минут в фотошопе.

6. Есть у тебя косплеер, к качеству выступлений или фотографий которого ты стремишься?

К: - Насчет выступлений, опять же, мне это не надо, потому что я не выступаю. А в плане качества фотографий, образов и какого-то там, условно говоря, стиля ретуши, то таких косплееров достаточное количество. Потому что я слежу за теми ребятами, которые мне нравятся, и понятно, что из-за этого у меня вырабатывается определенная насмотренность. И, соответственно, смотря на результаты своих съемок мне хотелось бы, чтобы они сопоставлялись с этой моей насмотренностью. Поэтому, наверное, да. Назвать каких-то конкретных не смогу, потому что это, опять же, настолько собирательно, что невозможно выделить какого-то конкретного косплеера. Потому что у кого-то мне нравится, как выставлен свет на фотосетах. Но это, опять же, больше к фотографу иногда моменты. Поэтому тут уже следишь за фотографом. Но из-за того, что косплеер ходит только к нему, то ты в основном через косплеера замечаешь, кто это. У кого-то стиль обработки хороший, но опять же, если ты знаешь, что именно косплеер сам обрабатывает фотографии. Где-то косплеерские решения в плане укладки парика, где-то в подаче персонажа. Это всё настолько собирательно по крупицам, что выделить какого-то конкретного невозможно.

7. Есть какие-нибудь ритуалы, которые ты делаешь перед созданием костюма, выходом на сцену. Как-либо морально готовишь себя перед выступлением или фотосессией?

К: - Наверное, нет, потому что весь ритуал — это сама подготовка и создание образа. То есть заказ костюма, примерка, его доработка, укладка парика, еще что-то. Весь этот процесс для меня и есть, грубо говоря, ритуал. Для меня какого-то отдельного, например помолиться богам, поцеловать какую-то счастливую вещь, нет.

Фандом: Реальная жизнь // Персонаж: Танцы с бубном 
Фандом: Реальная жизнь // Персонаж: Танцы с бубном 

Х: – А как же танцы с бубном?

К: - Танцы с бубном у меня происходят тогда, когда все пошло не по плану. Вот тогда ты танцуешь с бубном, чтобы хоть что-то получилось.

8. В наше время настолько сильно развит ИИ, что за пару кликов можно создать фото себя в косплей образе, не затрачивая кучи денег и времени. Как ты смотришь на такого рода "косплеи"?

К: - Я бы не назвала это косплеем, потому что, опять же, для меня косплей это - повторение узнаваемого образа, но повторение вживую. То есть, именно тебе, на себе, надо примерить его. Если ты не собираешься где-то гулять, выступать и так далее, то... Наверное, это приемлемо. С учётом того, что я знаю фотографов, которые, в качестве тренировки ретуши, делали косплей фотографии из своих обычных фотографий. То есть полностью пририсовывали волосы, одежду. Я знаю такие случаи. Но никто при этом не называл себя косплеером. В плане побаловаться как-то, как сами косплееры делали, пробовать ИИ, разные промты и так далее - это нормально. Потому что это - такие разовые акции, но я пока что не знаю ни одного человека, который бы делал полностью все на основе ИИ и выдавал себя за шикарного косплеера. Когда появится такой, наверное, тогда я смогу сложить какое-то определенное мнение. Пока что для меня это не более чем разовое увлечение, проба. Даже если так подумать, к ИИ я сама прибегаю в некоторых своих фотографиях при создании фона.

Персонаж: Ровер // Фандом: Wuthering Waves // Фотограф: Катерина 
Персонаж: Ровер // Фандом: Wuthering Waves // Фотограф: Катерина 

Х: - Чисто для фонов?

К: - Да, замена самого фона, чтобы не мучаться с фотобашем и по чуть-чуть создавать этот фон. Я один раз попробовала, мне понравилось, и в целом я не считаю чем-то плохим заменить именно фон. Да, конечно, мне бы хотелось создавать собственные фоны в каком-нибудь 3D-шном блендере, но... Пока мне не дано, потому что к этому приходишь постепенным упорным изучением, однако хочется уже сейчас. Поэтому на каком-то моменте ИИ-шные фоны помогают.

Личное мнение (8):

1. Как думаешь, почему в своё время стал очень сильно популярен косплей по Genshin Impact и другим играм Hoyoverse?

К: - Обилие фанатов проекта всегда предполагает и обилие фанатов среди косплееров. На любую игру, на любую вселенную. Чем больше фанатов, тем больше вероятность того, что туда будут затесываться косплееры. В плане какого-то азиатского контента, будь то Китай, Япония, Корея, понятно, что это более распространено среди косплееров. Их культура, их продукты, так сказать, и игры, и книги, и анимации, и фильмы. Понятно, что среди косплееров это тоже будет более популярно. Также у персонажей оттуда гармонично создан дизайн. Точнее, не гармонично, а скорее эффектно. Соответственно, многим хочется повторить эти образы. Хорошо прописанный лор персонажа тоже играет какую-то роль в выборе косплея. Соответственно, если человеку очень понравилась история персонажа и визуал, то он захочет его сделать. А так как у Геншина многие персонажи хорошо прописаны, они все выглядят красиво, я считаю, что это один из показателей того, что люди захотят их косплеить.

2. Стоит ли делать отдельный конкурс по Genshin impact и играм Hoyoverse или нет?

К: - Ну, не сказала бы, что стоит. Опять же, когда ты делаешь какой-то образ, ты должен понимать, популярный он, не популярный и насколько хорошо твой косплей залетит. То есть, если делать отдельно номинацию Геншин или Хоеверс косплей, понятно, что другим фандомам тоже надо выделять отдельные номинации. И по другим играм, и по другим вселенным. То есть... по сути тебя справедливо оценивают, так же, как и остальных косплееров, по тем же критериям, все абсолютно то же самое. Если твой косплей дотягивает, то он дотягивает, если он не дотягивает, то не дотягивает и тут совершенно нет разницы на какую вселенную этот косплей.

Персонаж: Мне столько не платят. // Фандом: Геншин импакт 
Персонаж: Мне столько не платят. // Фандом: Геншин импакт 

3. Приятно, когда люди узнают тебя без образа?

К: - Нет. Нет, опять же, я не стремлюсь к какой-то медийности и мне очень нравится то, что меня вроде бы знают. Именно знакомые, без образов меня знают. В образах меня знают очень мало людей и соответственно эти люди не сопоставляются. Как будто бы сложилась такая тенденция, что меня абсолютно разделяют как человека, с которым общаются, и как косплеера. То есть нет такого, что я человек, вот именно косплеер, с которым общаются, а общаются они именно со мной. И потом уже в довесок, как-то между слов, доходит, что я сама косплеер. Поэтому у меня нет такого, что я какая-то узнаваемая. И мне оно в целом не то, чтобы надо.

Мне всегда есть что сказать. Я не стесняюсь своего образа, и я прекрасно понимаю, что то, что ты это выложишь, на меня никак не повлияет. Ну то есть оно никак не повлияет на мое позиционирование самой себя, оно никак не повлияет на мои соцсети, условно говоря. Меня как не знали как человека, меня так и не будут знать как человека. Знают только какого-то косплеера. Я это прекрасно понимаю и, соответственно, у меня нет никаких с этим сложностей. То есть это просто вот такое позиционирование. Возможно, оно когда-нибудь поменяется, возможно, нет.

4. Замечала ли ты такую тенденцию, что в последнее время в косплее порог вхождения для новичков становится всё легче и легче. Как думаешь, почему так происходит и все больше людей идут в косплей?

К: - Безусловно, порог вхождения в косплей стал ниже, потому что сам косплей стал более доступен. Опять же, возвращаясь в какие-то там “бородатые” далекие времена, когда ребята делали косплей из говна, палок и линолеума.

Х: - Буквально?

К: - Буквально. Из палок и линолеума. И это были восхитительные образы. Но на это требовались навыки, инструменты, какие-то средства. И... Оно делалось сложнее, делалось своими руками. После того, как стал более популярным Алиэкспресс, уже порог вхождения в косплей снизился. Когда сейчас и перепродажа в «Барахолке» на пике своей популярности, и Таобао, и Алиэкспресс, даже на Вайлдберисе начали появляться костюмы. Логично, что они более доступные. И плюс, раньше я замечала, что люди всё больше и больше делают сами. То есть, не было такого популярного понятия как отдельный вигмейкер или крафтер. Ребята, в большинстве своём, среди тех, с кем я общалась, все делали всё самостоятельно. Сейчас тебе не то, чтобы нужны какие-то самостоятельные навыки, чтобы сделать крутой образ. Ты просто всё это заказываешь.

5. Если смотреть на косплей как на «Долгий путь». Как он тебе помог измениться, получить какие-то навыки, что-то поменять или улучшить?

К: - Наверное, какое-то раскрепощение. Стало легче общаться с людьми в какой-то степени. То есть, такие коммуникационные навыки не то, чтобы приобрелись, но стали более развиты. Только благодаря косплею, потому что приходилось общаться с людьми, которые ко мне подходят и заглядывают на стенд. То есть надо общаться со всеми. У меня нет такой возможности: «Вот с тобой я буду общаться на фестивале, а с тобой не буду». Надо общаться со всеми, потому что так надо.

6. Один костюм, три чемодана, 10 кг на руках. Кто помогает в переноске вещей?

К: - Мои друзья. Это всегда мои друзья. Потому что я реально оцениваю свои возможности игры в Tetris иногда. Например, в прошлом году я ездила в Питер. Мы брали с собой два косплея с девчонкой. Даже тогда это был косплей на Ребекку и на Люси из Киберпанка, потому что мы очень хотели попасть именно к одному питерскому фотографу-косплееру, к нашей знакомой. И, соответственно, надо было везти костюмы, и я уместила в одну сумку эти два косплея и вещи на неделю.

Персонаж: боль в руках //  Фандом: Реальная жизнь  
Персонаж: боль в руках // Фандом: Реальная жизнь  

Х: – Сумку, не чемодан?

К: - Спортивную сумку. Она достаточно большая, по сути, это маленький чемоданчик, не в твердой оболочке, а в мягкой. Но при этом, еду недавно на фотосет с теми же двумя костюмами. У меня было два пакета. Как будто бы бывают ситуации, когда можно... извернуться и все очень-очень компактно укомплектовать. Бывают случаи, когда это не такие долгие поездки, расстояния. Можно воспользоваться помощью друзей и все это завести. То есть я адекватно оцениваю, если я буду нести все одна, я буду максимально впихивать вещи, чтобы я могла унести это одна и у меня были всего одна-две сумки. Прям до чемоданов дело не доходило пока что.

7. Учитывая, что ты так любишь Ребекку из Киберпанка. Как справляешься с температурой на улице, будучи в костюме? Зимой, если костюм очень открытый, летом, если костюм мега закрытый?

К: - Касательно холода, мне очень легко. То есть я очень легко переношу холод, и, соответственно, провести плюс-минус часик на холоде - для меня это не проблема. Для меня проблема этот же часик в жару, даже в том же открытом костюме. В жару я просто мороженка, растекаюсь и потекла дальше, куда-нибудь в тенечек, где можно остыть. Если брать холодное время, то у меня был один из фотосетов Ребекки, который проходил в конце мая и было достаточно прохладненько. Причем мы снимали ночью. И буквально недавно, опять же, Ребекка, тоже вечерний/ночной фотосет. И в целом я там достаточно много часов спокойно проходила. Из похожего опыта: когда-то очень давно мне предложили такую оригинальную идею, и это была зимняя фотосессия. Я была босиком, без одежды, в поле, на снегу. То есть в целом нормально, полчаса спокойно выдерживаю. Даже зимой, даже босиком, даже на снегу. Но при этом не могу и 20 минут в жаре продержаться. То есть я соберусь, я проведу это время... в образе, но я буду ненавидеть все. Как-то шутить саркастично со мной в этот момент не стоит, я буду очень груба.

Персонаж: ориджинал 
Персонаж: ориджинал 

Х: – Не верится, что это не ИИшка.

К: - ИИшки тогда не было. Это фотосет, по-моему, 18-го года или 19-го. У меня здесь руки краснющие, потому что я держала в них снег. Я при этом ещё была босиком, чтобы ты понимал. Многие фотографии по итогу не ушли в отбор, ибо я этим фотосетом была очень недовольна. Поэтому у меня осталось только три фотографии которые я люблю, которые я одобрила, которые я сама выложила. Где-то у организаторов фотосъемки есть все исходники и там видно все остальные кадры, которые ушли в отбор. Но конкретно себе я забрала вот эти три. И просто думаю... переделать как-нибудь этот фотосет.

8. Что важнее: дешевый костюм и шикарный отыгрыш с попаданием в характер персонажа или плохой отыгрыш, но костюм высочайшего качества, как в первоисточнике?

К: - Ну, смотря в какой позиции. На выступлении/дефиле понятно, что все играет роль. Если ты хочешь занять свое место, то и отыгрыш, и качество костюма тоже играет роль. В совокупности понятно, что где-то можно получить место из-за офигительного отыгрыша, но не очень хорошего костюма. И так же может быть место за прекрасное качество костюма, относительно плохого отыгрыша. В плане фотосета: где-то можно подступиться качеством костюма и где-то можно поступиться отыгрышем на фотографии. Потому что прям идеально отыгрывать тебе не требуется, потому что тебе нужно именно запечатлеть момент отыгрыша. Отыгрывать полностью персонажа, как будто бы, не столько требуется, потому что, опять же, фотография — это момент. То есть ты в моменте сделал какой-то отыгрыш, и этого достаточно. В плане костюма, опять же, для фотосета какие-то нюансы можно доработать. Тут каждый сам для себя решает, чем он может подступиться в пользу чего-то другого, или он ничем не может жертвовать, поэтому делает всё на все сто.

9. Самый любимый и сложный герой для косплея? Кто это был?

К: - Сойка. Но самый сложный момент, он пока ещё только... в работе и поэтому реализацию он получит либо к Темным материям, либо уже к следующему Юникону.

Персонаж: Сойка // Фандом: Cyberpunk 2077  
Персонаж: Сойка // Фандом: Cyberpunk 2077  

10. С каким героем ты чувствуешь максимальное родство по характеру?

К: - Я бы не смогла выделить какого-то конкретного персонажа, потому что, по большей части, все персонажи в какой-то степени гиперболизированы и некоторые черты их характера уходят в абсолют. И как-то сравнивать себя с этим - спорно. Плюс, персонажи делаются таким образом, что они должны вызывать отклик у каждого человека. То есть какие-то отклики будут вызываться отдельными моментами в какой-то критической ситуации, просто по жизни они будут ассоциироваться почти с каждым. Наверное, выделить какого-то конкретного персонажа я не смогу, да и это нельзя спрашивать у самого человека. Ты никогда не можешь объективно себя оценить. Вот, условно говоря, тебе нравится этот персонаж, ты хочешь, чтобы он был с тобой похож, но это не так. Но при этом ты себя полностью ассоциируешь с ним. Поэтому я просто чисто физически из-за того, что не могу себя объективно оценивать, я не могу сказать, с каким персонажем у меня максимально схожий характер.

Х: - Гиперболизирован? Ты говоришь про аниме или в целом?

К: - Ну, в целом про любого персонажа, любого лора. То есть у него есть черты, которые, понятно, что присущи не каждому. Но в большинстве своём у каждого есть какая-то персональная черта. Но у каждого персонажа она утрирована.

11. Какого бы ты сделала персонажа, если бы у тебя были неограниченные ресурсы во всем? Абсолютно во всем.

К: - Хороший вопрос. Это был бы тоже персонаж из Киберпанка. Это был бы персонаж Лиззи Уиззи. Проблема в том, что это полностью хромированная девушка. Не кожа, а металл, по сути. Соответственно, это очень сложно.

Персонаж: Лиззи Уиззи // Фандом: Cyberpunk 2077 
Персонаж: Лиззи Уиззи // Фандом: Cyberpunk 2077 

Х: - Холодная женщина.

К: - Это очень сложно и требует больших ресурсов и больших затрат. Поэтому, если бы были неограниченные ресурсы, я бы прямо сейчас её делала. А так пока что я коплю эти силы и идеи как это реализовать, чтобы потом, может быть, когда-нибудь «ультануть».

Х: - А как ты планируешь делать кожу? Краской или латексом?

К: - Пока ещё не знаю, но больше склоняюсь к латексному варианту, потому что красить это всё и отходить нигде не... потеряв или еще что-то, не вымазав себя и окружающих - невозможно. Ну и в латексном костюме больше, чем пару часиков ты не выдержишь.

Х: - А что, тяжело?

К:- Очень жарко, это очень тяжело, потому что жар тела некуда уходит, плюс если в душном помещении какое-нибудь...

Х: - А латекс сильно копит тепло?

К: - Он очень плотный и соответственно твоя терморегуляция, когда ты отдаешь тепло из тела, она не уходит. Она зажимается латексом. Почему мы носим верхнюю одежду? Она не дает твоему теплу тела выходить в воздух и улетучиваться. То есть твоя одежда копит эту теплоту. Знаешь, когда ты накрываешься холодным одеялом, сначала ты его греешь, а потом оно тебя греет. Ну а в случае с латексом, ты его греешь, а потом он тебя сжигает внутри себя. Потому что латекс плотный, он сразу прилипает к тебе. Это комбинезон по сути. Плюс ещё маска на лицо.

12. Возможно ли в Беларуси сделать косплей своей работой, приносящей стабильный доход, заработок?

К: - Наверное да, потому что многие наши косплееры монетизируют себя. И, возможно, некоторым это удаётся очень хорошо. Потому что... Стоит отметить, что делают они это на аудиторию не только белорусскую. Точнее, в основном не белорусскую аудиторию. Это тоже достаточно спорно. Я не общалась как-то тесно с ребятами, которые делают монетизацию своих косплеев, поэтому я считаю, что... Мне бы очень хотелось задать этот вопрос, но считаю его некорректным в плане того, сколько они зарабатывают и как они выводят эти деньги из своих монетизированных платформ и так далее. Поэтому подробностей не знаю, но в целом возможно, почему нет? Но опять же, надо целиться не на нашу аудиторию, а больше на иностранную.

Мои знакомые, во-первых, ведут эту деятельность параллельно с работой, а во-вторых, не так много с этого получают и не так часто могут вывести что-то в этом плане. Ну, опять же, потому что нет стабильного контента и, соответственно, нет стабильного дохода с этого.

13. Парней косплееров намного меньше, чем девушек. Можно ли считать, что косплей это больше женское хобби?

К: - Нет. Потому что, как минимум, девушек в СНГ больше, чем парней. Потому что, если брать ту же Азию и любые другие страны, где более толерантное отношение, что ли, ко всему этому, ко всем, в принципе, увлечениям, то там и парни могут свободно заниматься косплеем. У нас же... как будто бы относительно навязанное мнение про женские условные хобби. И в наших реалиях - да, это более женское хобби. В общих - нет, косплей не имеет пола, я бы даже так сказала. Да и плюс, если так подумать, то как будто бы женских образов гораздо больше, чем мужских. Но с учётом того, как много появляется косплеев больше по играм, по фильмам, то уже какое-то разнообразие пошло. Когда косплей был больше по аниме, выбор красивых женских персонажей был гораздо больше, чем выбор красивых мужских персонажей.

Персонаж: мне столько не платят. // <b>Фандом: МНЕ СТОЛЬКО НЕ ПЛАТЯТ!</b> 
Персонаж: мне столько не платят. // Фандом: МНЕ СТОЛЬКО НЕ ПЛАТЯТ! 

14. Многие считают, что косплей должен быть идеально выверенным каноном, вплоть до малейшей родинки, завитка на парике и так далее. Другие же полностью за творческую свободу, вплоть до изменения кожи персонажа, костюма, характера и так далее. Какой подход для тебя ближе и почему?

К: - Более свободный, потому что я адекватно сужу: есть персонаж, он нарисован, он нереальный, его пропорции изменены в более идеализированную форму. Если рассматривать более художественно, то как бы близко к реалистичному стилю ты не рисовал, у тебя все равно есть момент видоизменения формы. Плюс, нарисовать 3D фигуру на 2D плоскости сложно. И у тебя какие-то пропорции видоизменяются. И надо учитывать, что полностью снять костюм с 2D персонажа и натянуть на реального человека... где-то будет что-то не так. Это чисто физически будет неудобно. Где-то натирать, где-то упираться, где-то ещё что-то. Поэтому точь-в-точь повторить образ сложно. В плане родинок - да, их можно рисовать. Завитки на волосах и парике - там каркасы можно сделать. Но идеально сделать какого-нибудь боевого персонажа, у которого мяч, извините меня, держится на воздухе? Ну это невозможно. Поэтому я больше за какое-то свободное позиционирование и решение вот таких вот моментов, как какой-то альтернативой по стилю вселенной, из которой взят персонаж.

15. Можешь поделиться ближайшими коспланами? На какой они стадии сейчас?

К: - А я запуталась в своих косплей планах. Из каких-то запланированных это, опять же, Сойка. Постараться сделать всё к тёмным материям. Если какие-то более свободные, то я не ограничиваю их рамками. Я ещё в процессе подбора костюма для заказа. Это тоже на персонажей из игры Wuthering Waves. Персонажи, как бы смешно эти имена не звучали, Лупа и Августа. Это два персонажа, которых я очень хотела бы сделать.

Х: - Лупа и Августа?

Персонаж: Лупа // Фандом: Wuthering Waves 
Персонаж: Лупа // Фандом: Wuthering Waves 

К: - С Лупой! Да, да, да. Лупа, Пупа и Залупа. Все про это шутят. Там в оригинале имя почему-то как-то по-другому произносится. Русская локализация тоже гибко изменённая – Люпа. Ну, я... Лупа.

16. Часто ли ты злишься на создателя или дизайн персонажа за то, что его костюм невозможно повторить в реальной жизни или просто нереально?

К: - Не то, чтобы я злюсь конкретно на дизайнера, но какое-то негодование в этом случае есть. Но, опять же, осознание есть, что никто не создает персонажа из мысли, что кто-то его будет косплеить. Его создают из мысли, что он вписывается в лор и идеально подходит по визуалу к локации, допустим, в которой происходят действия. Соответственно, тут злиться не на что. Этот персонаж создан конкретно для того, чтобы он был персонажем. Негодовать и чуть-чуть позлиться конечно же можно. Конечно, всем это присуще. Вот, опять же, относительно косплея Сойки с ее роботизированной спиной и Лиззи Уиззи с её полностью хромированным телом. Это сложно. Выкрутиться как-то можно в целом, но сам факт... То есть, это идеально гармоничный персонаж для своего лора и своей вселенной, но для реальной жизни они очень сложные.

Блиц (9):

1. Хочу начать, но не знаю с чего. Пару советов начинающему косплееру.

К: - Просто перестать бояться. Возможно, основной толчок, который нужен для того, чтобы начать, это - найти хотя бы одного человека, который тебя поддержит в твоём начинании. Чтобы какая-то помощь была, какой-то совет, взгляд со стороны и так далее. Также самое первое и важное для начала - это подбор персонажа, того, с кого тебе нужно начать. И желательно, чтобы это был относительно легкий персонаж, чтобы ты не сделал его и потом разочаровался: "Ай, все, мне не нравится". А сделал, заметил свои ошибки и пошел развиваться дальше.

2. Затратно ли заниматься косплеем в долгосрочной перспективе и на что стоит обращать внимание, чтобы финансы позволяли этим заниматься?

К: - Ну, естественно, это затратно, потому что, если сложить всю сумму денег, которую я за всё это время потратила на аксессуары, парики и сами костюмы… На это можно было бы безбедно жить, наверное, целый год. Это, опять же, включая затраты на сами костюмы, на фотосессии, на всё-всё-всё-всё-всё в совокупности.

Как заниматься косплеем так, чтобы это не било по карманам? Это финансовое планирование. То есть надо понимать, сколько денег ты можешь потратить на то-то, на то-то и на то-то. То есть какой-то финансовый план своих затрат надо составить. Понятно, что бывают такие импульсивные покупки, что вот ты купил костюм, который давно хотел, но целый месяц потом живешь на дошиках. Те, кому надо платить за квартиру, коммуналку, у кого там домашние питомцы, которые ещё больше денег жрут, понятно, что такого себе позволить не могут. И поэтому надо просто планировать, что в этот месяц я покупаю, допустим, костюм, в следующий месяц покупаю парик и отдаю его вигмейкеру, в следующий месяц я заказываю крафт.

Персонаж: Долги // Фандом: Реальная жизнь 
Персонаж: Долги // Фандом: Реальная жизнь 

4. Важен ли профессиональный фотограф и ретушер для косплей фотографии?

К: - Да, причём иногда даже результат, который ты получишь от профессионального фотографа тебя не удовлетворит. Потому что тут очень важно словить коннект в понимании. Потому что, опять же, какие-то правки надо будет вносить. Тебе нужно будет объяснить человеку, что так, а что не так. Плюс коннект надо словить на самой съемке, чтобы ты был более раскрепощен и в целом менее стеснялся. Плюс, коннект очень сильно решает, если у тебя нет идей или они закончились. Ты показываешь фотографу референс и говоришь: «Мне нужен вот такой кадр». Тебе фотограф говорит, допустим: «Нет, это невозможно повторить с моим оборудованием», «Не в этом костюме» и так далее. Бывают разные ситуации и вот тут уже ловится коннект, чтобы ты мог импровизировать. Ретушер… Ну тоже понятно, что многое можно решить на моменте съемки. Но какая-то пост-обработка должна быть. Банальная цветокоррекция должна присутствовать, я считаю. Даже на фотографиях, которые сделаны на телефон, на селфи, обработка тоже должна быть. Чтобы это всё выглядело красиво, гармонично, ну и ничего лишнего нигде не выделялось.

5. Как ты подбираешь позы для фото?

К: - Как я уже говорила, происходит подбор каких-то референсов, и общая насмотренность на эти референсы в голове просто откладывается. Ты уже сам понимаешь, что тут вот такой-то кадр или такую-то позу можно попробовать. Соответственно, на самой съемке пробуем, нравится, значит нравится, ищем нюансы какие-то: что подделать, что переделать. Если не нравится, то дальше видоизменяем, и уже импровизация идет. У меня нет такого, чтобы я пришла, показала картинку, говорю: «Вот мне кровь из носу, надо точно так же». Ну нет, такого нет, я просто беру какую-то идею, и мы от нее отталкиваемся, и уже в процессе может пойти что угодно.

6. Самые частые ошибки новичков при создании костюма? На что обращать внимание?

К: - Наверное, это выбор очень сложного персонажа, с множеством деталей в образе. Сложный костюм, он тяжелый, он... с очень большим обилием крафта, который создает и вес, и какие-то неудобства. Таких персонажей новичкам, наверное, не стоит выбирать, чтобы, опять же, не разочароваться в себе.

Персонаж: Вроде император // Фандом: Вархаммер 
Персонаж: Вроде император // Фандом: Вархаммер 

7. Где брать материалы и вещи для образа?

К: - Это такой интересный вопрос, потому что вещи можно взять где угодно, даже из шкафа бабушки. Я образно говорю, конечно же, но, например: белая блузка, которую можно использовать, юбка, которую можно перешить или на ткань взять. В зависимости от того, как ты делаешь костюм. Если ты делаешь сам, то материалы возьмешь где угодно, плюс сейчас и тканевые магазины вполне себе доступны в больших объемах, и это не так дорого. Ну, либо готовые костюмы с того же Алиэкспресса, Таобао, ну или «Барахолка», наша любимая и мега популярная. Так что материалы на самом деле искать легко, просто надо знать, что с ними потом делать. Вот уже обработка всего этого, это уже довольно трудоёмкий процесс и требует каких-то определённых навыков.

8. Как понять, что образ твой?

К: - Тебе в нём комфортно, тебе в нём нравится, ты в нём чувствуешь себя прям мега свободно, и тебе не нужно напрягаться, чтобы, условно говоря, отыгрывать персонажа. То есть, если все эти факторы сходятся, то это твой образ. И я уже не говорю про внешний вид, я именно говорю про внутреннее качество. Если про внешний вид: как понять, что образ твой? Получить какой-то фидбэк от окружающих, что вот он идеальный, тебе идет, или так круто. Для внутренних ощущений? Именно внутреннее ощущение, что тебе легко, тебе комфортно, ну и никакого напряга это не вызывает.

9. И последний: Почему ты этим занимаешься?

К: - Вопрос хороший. Но другого ответа, кроме как "потому что мне это нравится" не будет. Мне нравится примерять образы персонажей, которые запали в душу.

Фотошоп, лоля и затворник. Интервью с косплеером Кира

Х: - Хорошо, спасибо за тебе за встречу.

К: - Пожалуйста.)

------------
Всем спасибо кто читал, комментировал, давал положительную реакцию, обсуждал тезисы из текста!

Счастливого вам Нового года и рождества!

Увидимся в 26 году.