Сражения с инопланетными существами и десятки тысяч рублей на виртуальную любовь: феномен китайской игры Love and Deepspace
В «эпоху одиночества» в неё играют миллионы.
В январе 2024 года китайский разработчик Papergames выпустил экшен-игру Love and Deepspace на iOS и Android. Ровно через год компания отчиталась о 50 млн пользователях по всему миру, а в сентябре показатель увеличился до 70 млн.
Сражения, инопланетяне, мужчины мечты
Что там в Love and Deepspace
Love and Deepspace — обновляемая мобильная игра в жанре «отомэ», ориентированная преимущественно на женскую аудиторию. Она сочетает в себе элементы визуальной новеллы, ролевого экшена и симулятора свиданий.
В 2034 году происходит временной разлом, и на Землю нападают агрессивные существа из космоса. В 2048 году главная героиня выходит на службу в «Ассоциацию охотников Глубокого космоса», чтобы защитить город и разобраться в своём прошлом. За неё и предстоит играть.
Внешность можно сгенерировать на основе своей фотографии.
В некоторых маркетинговых исследованиях Love and Deepspace также относят к рынку ИИ-компаньонов. По итогам 2025 года его оценили в $36,8 млрд с прогнозируемым среднегодовым темпом роста 30,8%.
Как строить виртуальную любовь
По ходу игры героиня знакомится с пятью парнями — охотником Ксавье, кардиохирургом Зейном, художником Рафаэлем, пилотом космического флота Калебом и лидером преступной группировки Сайласом.
С каждым из них можно завести романтические отношения. А как будут развиваться они и сюжет — зависит от того, какие реплики и действия выбирает пользователь. Чем больше взаимодействий с персонажем, тем выше «уровень связи» с ним и тем больше возможностей для общения открывается.
В главном меню, помимо основной игры, доступно ещё несколько режимов:
Гача «желаний». За внутреннюю валюту можно получить виртуальные карточки «воспоминаний». Одни усиливают боевые характеристики героини (урон, защиту, способность пробивать щиты противника), а другие открывают дополнительные интерактивные линии с парнями. Предугадать, какая именно карта выпадет, невозможно.
Свидания. Можно поиграть с выбранным парнем в мини-игры (есть например, виртуальный автомат с игрушками и карточная стратегия), сделать своей героине фотографии с ним, послушать и почитать истории о нём и открыть дополнительные сюжетные линии, которые не будут противоречить основной ветке.
Онлайн-общение. Героиня может получить от парня сообщение о том, как прошёл его день, и выбрать один из предложенных вариантов ответа. Ещё есть аудио- и видеозвонки — в том числе с выбором реплик. Но они не влияют на основной сюжет.
Если игрок-девушка добавит в игру календарь менструаций (функцию разрабатывали совместно с гинекологами), бойфренд будет отправлять виртуальной героине поддерживающие сообщения в зависимости от фазы цикла.
Интерактивы. Игровой режим Quality Time — симулятор совместного времяпрепровождения с парнем. На экране герой занимается своими делами: учится, тренируется, работает, готовится ко сну. Если нажать на лицо или руки, он будет улыбаться или бормотать нежности. Если потрясти телефон, начнёт шутить или злиться.
Как Love and Deepspace монетизируется
В игре есть несколько типов внутренней валюты. Некоторые можно заработать, выполняя задания в игре, а часть — купить за настоящие деньги.
Монеты и очки активности. Игрок получает их за вход в игру, победы в сражениях и прохождение этапов. На них покупают базовые предметы и одежду.
Кристаллы. Их можно заработать на событиях или купить за реальные деньги. Нужны для редких костюмов и карточек «желаний» — для дополнительных сцен или прокачки игровых навыков.
Бриллианты. Продаются только за реальные деньги и используются для премиальных диалогов и дополнительных сюжетных веток. Набор из 300 кристаллов и 30 бриллиантов стоит $4,99 (395 рублей по курсу ЦБ на 8 марта 2026 года здесь и далее), чего хватит на две карточки «желаний» и несколько мелких покупок.
Игроки отмечают, что самые эмоциональные диалоги — с флиртом, ревностью или глубокими переживаниями — без реальных вложений не «выбить».
Помимо внутриигровых предметов, фанаты также покупают мерч. Например, плюшевые брелки, значки, коллекционные фигурки. Есть даже обручальные кольца с символикой персонажей за 228 юаней (2607 рублей).
Эпидемия одиночества
В Китае более 240 млн взрослых, не состоящих в отношениях. И только 4,6% населения чувствуют эмоциональную поддержку от окружающих, пишет CIW. На этом фоне в стране развивается рынок романтических игр: в 2024 году он вырос на 124% до 8 млрд юаней или около $1,1 млрд (данных по 2025 году пока нет).
48% игроков Love and Deepspace как раз из Китая, но игра популярна и и за рубежом и переведена на английский, японский и корейский. 13% выручки разработчикам приносят игроки из США, 9% — из Японии. Крупные фанатские сообщества есть в Таиланде, Индонезии, Сингапуре, Малайзии и на Филиппинах, сообщает аналитическая компания Niko Partners.
В частности в Сингапуре, например, регулярно проходят любительские офлайн-мероприятия. Одно из первых состоялось в апреле 2025 года в честь дня рождения виртуального парня Сайласа. На «празднике» собралось около сотни девушек. Среди них — 35-летняя Майю. Она рассказала, что играет в игру уже год и за это время потратила на внутриигровые покупки и мерч $3050 (241,4 тысячи рублей).
У меня никогда не было отношений. Но, судя по опыту моих друзей, мне это и не нужно. Не хочу страдать от разбитого сердца.
С Сайласом всё иначе, наши отношения идеальны.
32-летняя Алисия Ван потратила на взаимодействия с парнем из Love and Deepspace 35 тысяч юаней (400,3 тысячи рублей), пишет Forbes. И пусть он вымышленный, та эмоциональная поддержка, которую он «даёт», реальна, объясняет девушка: «Благодаря игре я чувствую себя счастливой. Я одна, в большом городе, так что Love and Deepspace — важная часть моей социальной жизни».
Феномен «эпохи одиночества» в эпоху капитализма проанализировал в 2023 году японский социолог Акира Миура. Он предположил, что мир подошёл к новой эре потребления. Четвёртой была шеринг-экономика. В пятой же определяющей темой станет одиночество, и доминировать будут те компании, которые эффективнее всего его скрасят.
По наблюдениям некоторых психологов, для мозга эффект от общения с онлайн-персонажем примерно такой же, как от общения с реальным человеком. Однако некоторые специалисты опасаются, что идеальные виртуальные партнёры, наоборот, будут отдалять людей друг от друга.
По словам доцента кафедры психологии Университета Джеймса Кука в Сингапуре Питера Чу, недостижимые стандарты, заданные героями в игре, могут плохо сказаться на умении заводить и поддерживать отношения в реальности. Ведь персонажи всегда говорят именно то, что хочет услышать собеседник, — лишь бы тот продолжал тратить на общение деньги.