Речь идет о серьезных бизнес-моделях, ради которых разработчики перестраивали свои стратегии. Такие игры, как FarmVille, Mafia Wars и Zynga быстро завоевали внимание пользователей, и уже к 2012-му году в них играли более 300 млн пользователей, (больше половины всей активной аудитории Facebook на то время). Причины их взлеты просты – если обычные игры предполагали полное вхождение в процесс и долгие игровые сессии, то в социальную игру можно было зайти в перерыве от работы, поиграть 5 минут и выйти, продолжив свои дела.
Эта идея звучит довольно правдиво ,по-сколько наш мир меняется и игровая индустрия тоже. И все закономерно, по этому я верю что это меняет эту индустрию.