Рекорды в спринте, поломки на финише и сложности с мелкой моторикой: как прошли вторые Всемирные игры человекоподобных роботов

В забегах они уже обгоняют людей, но в быту всё ещё уступают.

Источник видео: @TFTC21

С 22 по 26 августа 2026 года в Пекине прошли вторые Всемирные игры человекоподобных роботов, или World Humanoid Robot Games.

В них поучаствовали 666 команд (в 2025 году их было 280) из 16 стран и 2056 роботов. Для обслуживания последних построили специальный комплекс «Дом роботов», рассчитанный на одновременную зарядку 1200 аккумуляторов и размещение до 2000 ботов.

Программа состояла из 51 вида испытаний, а общее число матчей, забегов и тестовых заданий выросло с 487 на прошлых соревнованиях до 1301.

Источник фото: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.bastillepost.com%2Fglobal%2Farticle%2F6093428-robot-home-support-center-ready-ahead-of-world-humanoid-robot-games-in-beijing&postId=3113005" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Bastille Post</a>
Источник фото: Bastille Post

Футбол, поединки и забеги

На футбольном поле организаторы провели сразу два турнира: этап международной лиги RoboCup и собственный кубок. Матчи обоих турниров проходили на площадках размером 22 на 14 м, однако отличались длительностью таймов: в RoboCup машины играли по 10 минут, а в кубке Игр — по 15.

Судьи засчитывали гол только в том случае, если перед ударом мяча коснулись как минимум два робота из одной команды. Такое правило исключило сольные проходы к воротам и мотивировало инженеров развивать алгоритмы паса.

Оба первых места заняла немецкая команда B-Human — совместный проект Бременского университета и исследовательского центра DFKI. В полуфиналах роботы обыграли соперников из США и Китая с со счётом 15:0 и 24:0 соответственно. В финалах обошли немцев HTWK Robots — 9:0 и 13:3.

Источник видео: @ExploreWithBolu

В контактных боевых искусствах «схватки» разделили по весовым категориям: 40, 58 и 80 кг. Боты наносили друг другу прямые удары и били ногой с разворота. Правила копировали человеческие: после падения от удара участник должен самостоятельно подняться на ноги за десять секунд, иначе объявляется нокаут.

Первое место в весе до 58 кг заняла команда GoGo Шанхайской театральной академии и китайской AgiBot, производителя робота Expedition A3.

Источник видео: @XRoboHub

Большой теннис стал проверкой скорости реакции моделей, на основе которых работали роботы. Им предстояло следить за мячом и быстро «перенастраивать» положение тела машины.

На церемонии открытия робот ET 1 от китайского стартапа Galaxy General Robotics (Galbot) вышел на корт против бывшей 15-й ракетки мира Чжэн Цзе. По заявлениям разработчиков, устройство выдержало серию из более чем ста обменов ударами подряд без помощи оператора.

Источник видео: CGTN

В настольном теннисе бот Expedition A3 от AgiBot провёл выставочный матч против трёхкратной олимпийской чемпионки Дин Нин — тоже автономно.

Источник видео: CGTN

В беге на 100 м сразу несколько устройств неофициально «побили» мировой рекорд Усэйна Болта (9,58 с). Робот Lightning от Honor преодолел дистанцию за 9,47 с, а Tiangong Ultra от разработчика X-Humanoid пробежал тот же отрезок за 8,64 с.

Прогресс роботов в спринте оказался самым заметным: на первых Играх лучшее время на стометровке составило 21,5 с.

Источник видео: 4news

На дистанции 400 м разработчики из X-Humanoid забрали золото в двух категориях. Среди крупных роботов Tiangong Ultra пробежал круг за 38,15 с, «побив» мировой рекорд легкоатлета Уэйда ван Никерка (43,03 с). А в категории небольших роботов победил Tiangong Omni с результатом 45,66 с.

На треке Tiangong Omni привлёк внимание стилем: робот размахивал руками на уровне лица и балансировал за счёт вращения бедрами. Разработчики утверждают, что не программировали эти движения — якобы ИИ сам выработал этот стиль в виртуальной симуляции, когда искал самый эффективный способ держать скорость и при этом не перегружать моторы.

Источник видео: CNBC

В беге на 100 м с препятствиями организаторы устроили парные забеги. Первое место занял робот X2 от AgiBot. Он преодолевал преграды с помощью разработанной самой компанией навигационной системы Agile, которая помогает ИИ распознавать рельеф и сохранять равновесие.

Правда, самостоятельно останавливаться или поворачивать после финиша роботы не могли, поэтому врезались в заграждения и падали. Tiangong Ultra, например, после пересечения черты рухнул на обочину, а сломанного Lightning организаторы унесли на носилках.

Источник видео: news.com.au

Аспирант факультета компьютерных наук Университета Пердью Дипам Патель объяснил Ars Technica, что инженеры натренировали ботов дойти до финиша. Про безопасное торможение речи не шло. По его мнению, правила нужно усложнить и заставить роботов пробегать дистанцию по десять раз подряд, чтобы судьи могли оценивать стабильность работы систем.

Некоторые устройства разламывались пополам, у других от перегрузки загорались моторы. Источник видео: @ShivAroor

Роботы также соревновались в сложнокоординационных и силовых дисциплинах. Tiangong Ultra выиграл соревнования по прыжкам в длину с результатом 7,97 м. Для сравнения: мировой рекорд среди мужчин составляет 8,95 м, а среди женщин — 7,52 м.

В тяжёлой атлетике организаторы разделили машины на лёгкую и тяжелую весовые категории. Многие роботы не справлялись с нагрузкой, теряли баланс и роняли штанги. Один после этого сам потерял равновесие и рухнул рядом с судьёй.

Золотую медаль в тяжёлом весе забрала совместная команда Beijing Humanoid и Хуачжунского университета (HUST) — их робот поднял штангу весом 16 кг.

Источник видео: @XueJia24682
Источник видео: New York Post

В танцевальных дисциплинах количество команд выросло с 29 в 2025 году до 108. Роботы соревновались в уличных и бальных танцах, а также показывали чирлидерские номера.

Регламент для танцевальных роботов стал строже: по новым правилам машины были обязаны выполнять всю хореографию полностью автономно.

Источник видео: @techniahqrobot
Источник видео: @HumanoidsHQ

Парадокс Моравека и сложность бытовых задач

В отдельных восьми испытаниях роботы демонстрировали мелкую моторику: взвешивали порошок, открывали бутылки, подключали гибкие кабели к розеткам, перебирали фасоль пинцетами, собирали инструменты, закручивали винты, вбивали гвозди в пробковую доску под прямым углом.

Ещё 21 испытание прошло в условиях, приближенных к реальной работе: на фабриках, улицах и в гостиницах. Так, в блоке сервиса организаторы смоделировали работу кафе и отелей. На ресторанной площадке, например, робот брал закуску щипцами, отправлял её в микроволновку и крутил ручку таймера ровно на пять минут. За ошибку со временем больше чем на минуту снимали баллы (и за пролитые напитки тоже).

В гостиничной зоне машинам отвели 30 минут на обслуживание номера. За это время нужно было перевезти чемоданы разного размера, заправить кровать и пополнить запасы расходников. Оценивалось число выполненных задач и плавность движений, а за удары о мебель штрафовали.

Во время уборки организаторы моделировали непредвиденные ситуации. Например, боту нужно было прервать работу, чтобы принять посылку, а затем вернуться к задаче. Источник фото: Globgal Times
Во время уборки организаторы моделировали непредвиденные ситуации. Например, боту нужно было прервать работу, чтобы принять посылку, а затем вернуться к задаче. Источник фото: Globgal Times

В библиотечной зоне роботы сортировали и расставляли книги, а в супермаркете размещали товары на витринах и собирали заказы. Судьи проверяли работу компьютерного зрения и «рассуждений».

Отдельный сценарий посвятили ликвидации аварий на открытом воздухе. За полчаса бот должен был обнаружить опасное вещество, перекрыть три разных вентиля, найти очаг возгорания и потушить его огнетушителем. Из 12 команд с задачей справились только три.

Источник фото: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.notebookcheck.net%2FHumanoids-flop-in-first-real-firefighting-drill-at-World-Robot-Games.1370784.0.html&postId=3113005" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Notebookcheck</a>
Источник фото: Notebookcheck

В «быту» роботы заметно отставали от людей по скорости, а любая непривычная форма предмета сбивала их с толку. Слабость машин объясняется парадоксом Моравека, рассказал робототехник из Университета Брауна Стефани Теллекс: людям базовая моторика даётся относительно легко, потому что человек интуитивно понимает законы физики, обладает тонким осязанием и способен моментально корректировать свои движения.

Роботам тяжело управляться с мелочами из-за непредсказуемого трения и проскальзывания деталей. «Трюки вроде сальто назад кажутся куда более впечатляющими, но на самом деле выполнить их легче, чем подключить кабель к розетке», — говорит Теллекс.

Из-за сложности задач на моторику организаторы Игр разрешили дистанционное управление, но с оговоркой. Результат полностью автономного робота умножали на 1,0, а при телеуправлении — на 0,5.

Лидером общего зачёта стала AgiBot, завоевавшая 18 золотых медалей и 46 наград в сумме. Компания привезла на Игры серийные модели OmniHand и A3, а также G2 без доработок под турнир. По её словам, эти роботы уже работают на производственных линиях — например, на заводах автоконцерна SAIC и производителя электроники Longcheer.

Создать полностью автономных универсальных роботов, которым было бы под силу всё даже в незнакомой среде, пока не удалось ни одной компании. В разговоре с Ars Technica Дипам Патель объяснил: человек относительно легко учится новому на ходу, а ИИ-моделям нужны миллионы попыток в симуляции.

«Можно смоделировать хоть сто тысяч вариантов забивания одного гвоздя, но в жизни таких бытовых задач — миллионы», — напоминает исследователь.

Установленные в роботах процессоры также часто не справляются с тяжёлыми нейросетями в реальном времени. В том числе из-за этого вычисления частично переносят в облако.

Оператор China Unicom специально развернул на арене выделенную сеть 5G-A GigaUplink с пиковой скоростью отдачи до 1 Гбит/с и средней задержкой менее 30 миллисекунд. А чтобы устройства быстрее ориентировались в пространстве, сеть объединили с навигационной системой BeiDou.

Однако отрасль, несмотря на все технические сложности, привлекает рекордные для себя инвестиции. В 2025 году инвесторы вложили в стартапы по разработке человекоподобных роботов более $6 млрд — примерно в четыре раза больше, чем в 2024-м. Лидер по поставкам — Китай, где местных производителей также поддерживает государство.

2299
1133
1111
44
33
22
11