Первоначально разнообразные проекты с AR/VR появляются для создания Wow-эффекта и вовлечения посетителей на мероприятиях, выставках, в музеях, рекламных и PR-кампаниях, HoReCa, парках развлечений. В создании городских, парковых и ритейл-пространств появляется новый пласт – интерактивное благоустройство, который отражает тренд диджитализации среды и вовлекает человека в захватывающий опыт на стыке физического и цифрового (phygital). Это уникальный инструмент для тех, кто хочет привлекать и объединять вокруг себя людей – бренды, девелоперы, институты, музеи, регионы – для повышения спроса и создания точек притяжения для общественных пространств.