Мотивировать или не демотивировать: системный взгляд на мотивацию команды
Несмотря на то, что проджект обычно неформальный руководитель команды, он сильно влияет на мотивацию, поэтому вопрос “Как мотивировать команду?” довольно частый на курсе по менеджменту проектов, где я являюсь наставником. Ребята очень удивляются, когда слышат от меня, что на самом деле мотивировать никого не нужно. Нужно перестать демотивировать.
На мотивацию команды влияет много факторов:
- условия работы и ее безопасность
- структура команды
- роль сотрудника
- стиль лидерства руководителя
- стадия развития команды/компании
Разберём 7 моделей, которые помогают менеджеру системно работать с мотивацией:
Двухфакторная теория мотивации Герцберга
Помогает разобраться с базовым уровнем условий работы. Автор разделил факторы на 2 типа:
Есть факторы, которые не мотивируют, но их отсутствие убивает мотивацию (гигиенические факторы):
- зарплата
- условия работы
- процессы
- адекватный менеджмент
- стабильность
А есть факторы, которые реально повышают вовлеченность (мотиваторы):
- интересная работа
- достижения
- признание
- ответственность
- рост
Если в компании хаос, никакие тимбилдинги не помогут. Важен баланс гигиенических факторов и мотиваторов
Модель Такмана: мотивация зависит от стадии развития команды
Иногда проблема не в людях - команда просто находится на стадии конфликта
Модель описывает стадии развития команды, через которые она проходит, и может объяснить многие процессы в ней:
- Forming - знакомство
- Storming - конфликты
- Norming - формирование правил
- Performing -продуктивная работа
- иногда добавляют еще - Adjourning
На разных стадиях людей мотивируют разные вещи, нельзя управлять Storming-командой так же, как Performing-командой
Forming
Люди ещё не сработались, не хватает командной связки, поэтому пока работа идет неэффективно.
Что делает менеджер: объясняет цели; создает структуру взаимодействия команды; помогает людям познакомиться
Storming
Здесь чаще всего возникает падение мотивации (на конфликты уходит много сил, производительность падает)
Причины: конфликты; борьба за влияние; разный опыт и ожидания
Что делает менеджер: помогает проговаривать конфликты; делает роли и зоны ответственности прозрачными; формирует правила взаимодействия.
Очень важно управлять конфликтами, не игнорировать или подавлять их, а устранять их. Например, через ретро, грамотный фидбек и тд
Norming
Команда начинает работать лучше. В команде устанавливаются правила, появляется доверие. Отношения выравниваются, продуктивность постепенно растёт.
Мотивация растет благодаря доверию; предсказуемости; ощущению команды.
Что делает менеджер: закрепляет правила (фиксирует процессы); усиливает командную культуру, устраняет препятствия
Performing
Высокий уровень взаимодействия, команда действует слаженно.
Высокая мотивация возникает, потому что люди доверяют друг другу, команда автономна, виден результат
Что делает менеджер: не мешает, защищает команду, поддерживает мотивацию, помогать в решении сложных задач
Adjourning
Завершение работы, расформирование команды и ретроспектива.
Что делает менеджер: подводит итоги проекта, проводит ретроспективу и фиксирует выводы и дальнейшие изменения.
Эта модель может помочь, когда команда новая, переформирована или трансформируется. Модель поможет понять, почему происходят конфликты или упала продуктивность, хотя процессы вроде бы настроены
Модель Ленсиони: доверие как фундамент мотивации
Без доверия мотивация невозможна
Модель описывает, какие проблемы мешают команде работать слаженно и как их преодолевать:
- Отсутствие доверия. Участники не делятся трудностями, боятся показаться некомпетентными. Из-за этого скрывают свои ошибки и избегают инициативы
- Страх конфликта. Команда избегает споров и обсуждений, в итоге проблемы копятся, а не решаются. Из-за этого какие-то решения могут приниматься поверхностно и никто не хочет брать на себя ответственность
- Безответственность. Решения принимаются с трудом, так как команда не может прийти к согласию. В итоге потом они не выполняются, сотрудники не берут на себя ответственность
- Нетребовательность. Участникам безразлично, как другие выполняют свою часть работы, есть ли с этим проблемы
- Безразличие к результатам команды. Участников больше интересуют свои результаты, чем командные. Вклад в общее дело не важен, появляется культура “это не моя задача”
Команда начинает работать лучше не тогда, когда появляется мотивация, а когда появляется доверие. Менеджеру важно отслеживать эти сигналы, устранять каждый барьер, формируя командную культуру и процессы
Модель Адизеса (PAEI / CAPI). Разные люди - разные драйверы
Людей демотивируют не только условия работы, но и неправильные роли
PAEI - четыре управленческие роли:
- P (Производитель). Делает задачи, доводит их до результата
- A (Администратор). Выстраивает процессы, следит за порядком и сроками
- E (Предприниматель). Генерирует идеи, думает о будущем направлении развития
- I (Интегратор). Поддерживает командный дух, помогает решать конфликты
Важно посмотреть на команду через эти роли и понять кто есть кто, кого в ней больше, а кого не хватает. Например, много креативных, но нет тех, кто системно доводит до результата. Баланс ролей важен, а менеджер проектов может компенсировать отсутствующие
Также это помогает более грамотно распределять задачи внутри команды, ведь мотивация появляется, когда человек находится в роли, которая соответствует его драйверам
Модель CAPI в свою очередь обеспечивает синергию, при которой решения не только принимаются, но и воплощаются в жизнь
Для успешной реализации решения человек или команда должны обладать:
- Полномочиями - официальное право принимать решения
- Властью - доступ к ресурсам, чтобы воплотить решение
- Влиянием - способность убедить других поддержать и реализовать решение
Менеджеру важно понять, с кем реально нужно договариваться, кто принимает решения и кого вовлекать, чтобы изменения заработали. Ведь если что-то делается в стол или какие-то изменения обсуждаются и при этом не реализовываются - это так же сильно демотивирует команду
Пирамида Маслоу в рабочей сфере
Думаю все знают суть модели - у человека есть уровни потребностей, и пока базовые не удовлетворены, более высокие не становятся актуальными
Уровни в рабочей команде:
- Физиологические - зарплата, комфортное рабочее место (базовые потребности)
- Безопасность - стабильность компании, понятные и прозрачные процессы, адекватный менеджмент
- Социальные - чувство команды, поддержка коллег (тут влияют командные ритуалы)
- Признание - публичная похвала, карьерный рост
- Самореализация - интересные задачи, влияние на продукт
Если кто-то из команды демотивирован, иногда проблема не в задачах, а в нижних уровнях пирамиды (например, хаос в процессах, множественные реорги или токсичная среда)
Модель SCARF - мотивация через социальные факторы
Ее основная идея:
Мозг реагирует на социальные события почти так же, как на физическую угрозу или награду
Поэтому многие вещи в работе - например, несправедливость или отсутствие свободы выбора решений - вызывают сильную стресс-реакцию, даже если объективной угрозы нет
SCARF = 5 социальных драйверов мотивации
- S - Status (статус) - это ощущение своей значимости и компетентности в группе
- C - Certainty (предсказуемость) - Мозг очень плохо переносит неопределенность. Поэтому людям важно понимать: что происходит, какие приоритеты, что будет дальше
- A - Autonomy (автономия) - ощущение контроля над своей работой. Люди гораздо более мотивированы, когда у них есть возможность принимать решения, выбирать подходы, влиять на процессы
- R - Relatedness (связь с другими) - ощущение принадлежности к группе
- F - Fairness (справедливость) - Люди очень остро реагируют на несправедливость. Даже если ситуация их не касается напрямую
Примеры сильных демотиваторов: внезапная смена приоритетов; непрозрачные решения; несправедливое распределение бонусов; публичная критика; игнорирование вклада; жесткий контроль; токсичная атмосфера; сокращения и тд
Эти вещи буквально включают стресс-реакцию мозга, из-за чего мотивация и эффективность сотрудников падает
Servant Leadership - управление командой через заботу
Задача лидера - не управлять людьми, а создавать условия, в которых команда может работать эффективно
Принципы такого лидерства:
- слушать и понимать, а не приказывать
- развивать людей, помогать им раскрыться
- создавать в команде доверие и безопасную среду, защищать команду от хаоса, убирать препятствия
- делегировать и доверять
- быть примером, а не контролером
Когда менеджер действует таким образом, люди чувствуют поддержку, растет их доверие, повышается инициативность. Это один из ключевых принципов Agile-команд
Чек-лист, который поможет не демотивировать команду
Вышеописанные модели хороши, но зачастую достаточно не забывать про базу, чтобы оставаться хорошим руководителем, а именно:
- иметь прозрачные цели продукта/проекта и транслировать их вовремя на команду
- давать команде участвовать в принятии решений
- регулярно давать обратную связь (особый скилл, это уметь грамотно приносить корректирующую ос)
- признавать результаты сотрудников
- не глушить инициативу
- иметь понятные зоны ответственности по ролям в команде
- сделать так, чтобы сотрудники чувствовали себя безопасно
Мотивация команды редко появляется из-за вдохновляющих речей или бесплатных обедов в офисе. Чаще всего она появляется, когда:
- людям безопасно
- их слышат
- их работа имеет смысл
- система не мешает им делать свою работу
Поэтому главный инструмент мотивации - не харизма менеджера, а качество среды, которую он создает