Мы фокусно занимаемся продвижением видеоигр и являемся партнерами лидирующих игровых компаний, среди которых — Riot Games, разработчик и издатель League of Legends. За годы работы мы набили немного шишек и накопили много опыта, поэтому желание провести образовательный ивент зрело давно.
С выбором вуза-партнера все решилось просто: в нашем коллективе несколько "вышкинцев", да и актуальность образовательных программ ВШЭ не вызывает вопросов.
Параллельно команда Riot поддержала инициативу со своей стороны, поскольку работа с молодежью является важным (если не основополагающим) принципом работы компании на всех рынках.
А в итоге большенство этих киберспортсменов и разработчиков мы увидим за кассами Макдака и Бургеркинга.
Потому что есть разница между интересом и способностями.
Геймдев - это высококонкурентный, рискованный и затратный по ресурсам и нервам бизнес. Бегите, глупцы!
Хотеть и иметь - разные понятия. Многие из студентов нацелившихся на гейминдустрию не до конца понимают с чем им придётся столкнуться на пути к своей цели. Не всё так просто.Думаю, что лишь немногие дойдут
Мне видится - каждый второй из студентов понимает, что логичнее было бы возглавить банк или передовую торговую компанию с попаданием в список Forbes, но все с чего-то начинали.
И тут главное не заиграться до старгеймера.
абсолютное большинство (99%) мечтает пройти стажировку в международной игровой компании
ок, вы назначены председателем ЦИК
Пока студент пребывает в этом статусе, он может и жаждет работать в индустрии игр. Однако путь к реальному успеху весьма тернист и требует скрупулёзной работы и постоянной учёбы, к чему готовы далеко не все. Это то поле деятельности, где успех приходит только к настоящим профессионалам.