Правила креативного штурма
Методологий креатива море, но я хочу поделится с вами просмтыми правилами из релаьной практики, а не сложными теоритическими моделями с дорогостоящих курсов.
Правило первое — помним, что штурм это прежде всего способ избежать негативных эмоций творческого поиска, за счет использования групповых динамики и геймефикации процесса.
Штурм прежде всего нужен штурмующим, как более комфортный способ выхода на идеи.
Правило второе — штурм требует подготовки, ведущего, тайминга, четких вводных и прозрачного ожидания от результата.
Если вы хотите геймифицировать процесс, да бы управлять эмоциями было проще - будьте любезны соблюсти и все условия игры. Вы же не будете играеть в настолку без настолки? Или играть в баскетбол по памяти и без мячика и сетки? Да даже просто прогулятся без начличия хотя бы торопы — так себе идея.Приходить на штурм без подготовки, на сухую - просто нелепость. Не проделав домашнию работу по погружению в водный матераил, вы будите генерировать даже не бред вместо решений, а просто имитировать буруню деатлеьность.
Правило третье — штурм командная игра.
Отправляясь на штурм, вспоминайте опыт футбола, баскетбола и даже страйкбола. Без опыта командных практик там делать нечего. Эффект дает именно групповая динамика, а не гениальность отдельно взятых игроков. Нужно уметь давать и принимать пасс.
Правило четвертое — результат штурма это MVP, именуемы на урале “Заход”.
Мы не придумываем план покорения вселенной, бизнес идеи или проект победы добра над злом. Мы придумываем рекламные кампании, так что итогом должны быть какие-то черновые слоганы, сюжеты, приемы для рекламных носителей, а не рассуждения обо всем и ни о чем вообще.
Правило пятое - не только никакой критики, а никакого отклонения от цели
Нам нужен MVP. Все, что не MVP — не обсуждается. Не получается раскрутить мысль до уровня цельного захода, просто переключаемся на следующую.
Вот и все — никакой магии.
По итогу штурма у нас должно быть от 5 до 15 заходов, каждый из которых опытный копир превратит в 5-15 слайдов презентации идеи.
И еще раз — штурм это просто способ разделить муки творческого поиска с коллегами. Можно и без него. Особенно если вы не командный игрок.