Айти ➕ Дети 7️⃣ 👉 Цифровые крысоловы

Айти ➕ Дети 7️⃣ 👉 Цифровые крысоловы

Официальная позиция индустрии высоких технологий заключается в том, что технологии убеждения используются для того, чтобы сделать продукты более привлекательными и приятными. Но разоблачения инсайдеров отрасли могут выявить более темные мотивы. Разработчик видеоигр Джон Хопсон, имеющий докторскую степень по поведенческим наукам и науке о мозге написал статью «Поведенческий игровой дизайн». Он описывает использование конструктивных особенностей для изменения поведения игроков в видеоиграх, это очень похоже на эксперимент с животными, в ходе которого решаются вопросы: «Как мы можем заставить игроков поддерживать высокий и постоянный уровень активности?» и «Как заставить игроков играть вечно».

Раскрывая науку, лежащую в основе технологии убеждения, Хопсон говорит: «Это значит, что игроки как крысы, и что существуют общие правила обучения, которые в равной степени применимы к обоим». После написания статьи Хопсон был нанят Microsoft, где он помог руководить разработкой Xbox Live, системы онлайн-игр Microsoft. Он также помогал в разработке игр для Xbox, популярных среди детей, в том числе из серии Halo. Родители просто не имеют ни малейшего представления об огромном количестве финансовой и психологической огневой мощи, направленной на их детей, чтобы заставить их играть в видеоигры «вечно».

Еще одним убедительным экспертом по технологиям является Билл Фултон, дизайнер игр, изучавший когнитивную и количественную психологию. Он основал группу Microsoft Games User-Research, а затем основал собственное консалтинговое агентство. Фултон открыто говорит о силе убедительного дизайна и намерениях игровой индустрии в техническом бизнес-журнале Большой четверки бухгалтерской фирмы PwC: «Если геймдизайнеры собираются отвлечь человека от любой другой добровольной социальной деятельности, хобби или время препровождения, им придется задействовать этого человека на очень глубоком уровне всеми возможными способами».

Это главный эффект убедительного дизайна сегодня: создание видеоигр и продуктов для социальных сетей, настолько привлекательных, что они уводят пользователей от реального мира. Появляется все больше свидетельств того, что убедительный дизайн стал настолько мощным, что способен привести к зависимости от видеоигр и интернета.

Начать дискуссию