Vladimir Novoselov

+17
с 2018
0 подписчиков
26 подписок

Первая версия выйдет на Windows. Код у нас адаптирован под другие ОС и другие принципы ввода информации, поэтому портирование точно будет сделано. В зависимости от развития дальнейших событий этим будем заниматься либо мы за счет расширения команды, либо другая компания. Мы планируем продавать математику другим разработчикам в дальней перспективе. Надеюсь, что на нашей платформе вырастет много чего интересного

2

Ответил сообщением ниже. Тут если ошибиться с привязкой комментария, то удалить такой ответ нет возможности, к сожалению

Дмитрий, добрый вечер! Все начнется с каталогов на HTML-сайтах. Первый такой каталог хотелось бы дать пользователям в момент выхода браузера на сайте flypoint.world. С каталогов начинался по-сути и обычный интернет. Внутри самой виртуальной реальности обнаружение локаций может быть реализовано разными способами. Мне нравится идея поиска на картах google maps - в них объект размещается по короткому описанию. Ждем также идей от общественности. Сами тоже ищем идеи - в сетевой архитектуре p2p, например. Коммуникация с пользователями (отправка данных на сервер и их получение) совершенно точно будет сделана по-новому и будет отлична от традиционных POST и GET запросов. У нас был работающий прототип, в котором передача шла в привязке к параметрам каждого объекта - великолепная схема с перспективой обновлять не всю страницу целиком, а только тот объект, который получил новые параметры от сервера. Такие объекты могут быть текстовыми, соответственно

Павел, спасибо за предложение! До конца года отработаем вопрос с первой волной продвижения. Через несколько дней выпустим первый ролик из целой серии о том, как именно на FLYP создавать игры, эффекты, сцены и пр. Каждую неделю будем выкладывать новую серию. Посмотрим, какой будет интерес и решим, как организовать вторую волну продвижения

Да, все так. Уже сейчас в геймдеве самые большие деньги по сравнение с кино, ТВ и СМИ. Людям нравятся произведения искусства, а они даются тяжелейшим трудом. Не удивлюсь, если через несколько лет принципы геймдева распростанятся и на другие сферы. Остальные просто не смогут выдержать конкуренцию

Хорошо, взглянем на наш браузер глазами потребителя:

- Дизайнер получает надежное средство для создания интерактивной анимации – ведь Flash и SVG такими так и не стали, а других нет

- Дизайнер получает 3D и управление над рендером. Это вроде дает сейчас WebGL, но там территория программистов, причем очень серьезных

- Дизайнер получает удобную справку, составленную исключительно из примеров, где можно попробовать работу каждого элемента и атрибута. Аналогов таким условиям для творчества сейчас нет

- Дизайнер получает полноценную математику и физику, а не только кривые Безье

- Дизайнер получает гарантии, что ему не нужно будет искать программиста и его творчество останется конкурентоспособным в дальнейшем

- Дизайнер теперь может создавать дизайн поведения, а не только дизайн форм

- Дизайнер получает новое свободное виртуальное пространство, возможность самостоятельно создавать игры и т.д.

Потребителю (настоящему) это разве не нужно? Тем более что будет отдаваться даром!

1

Покажите то место, где Вы увидели «прототип». Это важно для дальнейшей беседы. Возможно, мне надо объяснить разницу между функционалом браузера и контентом сайта, либо объяснить что-то другое. Прототипом можно назвать реализацию стандарта SVG в современных браузерах. У нас аналогичный функционал полностью сделан уже сейчас. В роликах специалисты это увидят сразу.
С мобильной версией все будет великолепно. Контроллер событий у нас адаптирован под жесты и под VR - именно там браузер раскроет себя максимально. Язык FLYP также адаптирован под все современные способы ввода, в отличие от HTML, который адаптируется с огромным скрипом.
P.S. Мне доводилось сталкиваться с разработчиками, которые выпустили совсем не сырой продукт на рынок еще 18 лет назад и он продается без изменений до сих пор. Представляете, они существуют

2

Про коммерцию я уже дважды Вам ответил выше. Под версткой сайта Вы, наверное, имеете в виду редактор виртуальной реальности? У нас же 3D сайты. О таком редакторе идет речь в статье. Если говорить о 3D браузере как о наивной детской идее, то тогда Вам надо начинать со всего HTML интерента в целом и заканчивать компьютерными играми, а также существующими мирами VR. В обсуждениях выше шла речь о языке VRML и его печальной судьбе. Так вот эта идея в том или ином виде продумывается уже более 20 лет разными людьми. Зачем так плохо говорить про IT? Юзабилити у браузера и его адаптивность под разные размеры экрана - высший класс! Все забудут про полосы прокрутки, как о страшном сне. Количество необходимых кликов и манипуляций для выполнения аналогичных действий по сравнению с HTML браузерами снижается местами в разы. Как раз то самое юзабилити, о котором вы говорите, - сильная сторона Flypoint 3D Browser. Уж извините, но на видео это очень хорошо видно. Приведите пример того, где Вы увидели в ролике проблему с юзабилити - обсудим этот момент

2

Продолжайте это делать на HTML. Если хотите магазин в WVR, то подождите несколько лет. Первый интернет магазин открыл Джефф Безос - он постоянно в топе списка самых богатых людей. Примерно 4 года у него ушло на это с момента появления первого HTML браузера. Думаю, что в WVR первый магазин может появиться и через год после официального релиза браузера. А может и одновременно с релизом, как знать

1

Во FLYP все решения проверенные и были реализованы в тех или иных стандартах. Новаторство в объединении в цельную концепцию и хорошей реализации этой концепции. Под сложными системами Вы, видимо, подразумеваете работу на стороне сервера. FLYP может отдаваться сервером, как и HTML, с подключением к БД. Но WVR - это не система покупки билетов. Может быть такие системы лучше оставить на стороне HTML?

1