Как мы вдвоём снова решили сделать игру и на этот раз довести её до релиза (надеемся) (P.S. все ссылки внизу статьи) ✔

Привет всем!
Если вы уже читали наш прошлый пост, то знаете, что мы два друга, которые решили попробовать себя в разработке игр. (А если нет, то не читайте, начните с этой статьи). Тогда всё начиналось довольно бодро: была идея, был Unreal Engine 5.3, было огромное желание сделать большую игру.

А потом... Мы как любые новички, столкнулись с реальностью.😑

Первый проект оказался слишком большим для команды из двух человек. В итоге его пришлось отложить. Но полностью бросать разработку мы не захотели.

Спустя время решили попробовать ещё раз. Только теперь с одним главным правилом: не пытаться сразу сделать игру мечты на 50 часов, а сделать что-то, что мы действительно сможем закончить. И вот так появился наш (очередной) новый проект.

О чём наша новая игра?

Действие игры происходит в мире, вдохновлённом советской городской архитектурой. Мы хотели сделать вертикальный платформер. Создать атмосферу, в которой игроку будет интересно рассматривать окружение (надеемся). Панельные дома, промышленные объекты, строительные площадки, старые конструкции, всё это постепенно превращается в огромный маршрут наверх.

Основная идея довольно простая: нужно подняться как можно выше, используя всё, что находится вокруг. Разные локации, погодные условия, высота, препятствия и особенности окружения должны постоянно менять ощущение от прохождения.

Стартовая городская локация демо версии (скриншот из раннего билда, уже есть немного изменений) (P.S. не судите строго за качество, стараемся улучшить всё)
Стартовая городская локация демо версии (скриншот из раннего билда, уже есть немного изменений) (P.S. не судите строго за качество, стараемся улучшить всё)

Мы вдохновлялись Only Up, но хотели сделать своё

Сама идея вертикального прохождения, конечно, не новая. Одним из заметных вдохновений для нас стали игры, где игроку приходится постоянно двигаться вверх и при этом очень внимательно выбирать следующий шаг, но мы не хотели просто делать копию.

Нам гораздо интереснее было перенести подобную концепцию в знакомое нам визуальное окружение. Поэтому вместо фантастических миров мы начали строить собственный вариант города. И чем дальше мы работали над проектом, тем больше понимали, что именно окружение может стать одной из главных особенностей игры.

А что с падениями?

Падать в нашей игре придётся. (Возможно много). Именно поэтому мы долго думали над тем, насколько суровым должно быть прохождение.

Один из вариантов, классический режим без чекпоинтов. Ошибся, сорвался и полетел вниз. Другой вариант, более комфортный режим с контрольными точками. (Рассматривается как вариант в релизной версии для облегчённого прохождения).

Пока нам нравится идея дать игроку выбор. Кому-то интересно пройти всё максимально хардкорно и быстро. Кому-то хочется просто исследовать локации и получать удовольствие от самого процесса, стараясь не упасть.

Заводская территория которая вероятнее всего не попадёт в демо версию, но будет в релизной
Заводская территория которая вероятнее всего не попадёт в демо версию, но будет в релизной

Что уже реализовано в игре?

На данный момент уже есть:
- базовое управление персонажем;
- механика подъёма;
- основная локация демо версии;
- система погода (вероятнее всего будет отсутствовать в демо версии);
- главное меню и интерфейс.

Для игры всё также используется Unreal Engine 5, версии 5.6.

Где можно будет попробовать игру?

Сейчас мы продолжаем разработку и постепенно приближаемся к версии, которую уже можно будет нормально показать игрокам и выпустить раннюю демо версию. Первую публикацию планируем сделать в VK Play. Если вам интересен проект, добавляйте игру в список желаемого и следите за обновлениями (по мере возможностей выпускаем новости). Нам будет приятно видеть, что кто-то действительно ждёт результат нашей работы.

Страница игры в Steam будет создана позднее, поэтому пока её там искать не стоит. Когда страница появится, обязательно отдельно об этом расскажем.

Что дальше?

Сейчас наша главная задача довести игру до рабочего состояния.

Нам ещё предстоит много всего:
- добавить больше препятствий;
- поработать над погодой и атмосферой;
- оптимизировать проект;
- исправить некоторое количество мелких багов;
- добавить звуки и музыку;
- исправить ошибки в меню и интерфейсе;
- и подготовить игру к публикации.

Список большой. Но теперь хотя бы есть почти чёткий план!

Ещё несколько скриншотов игры (тоже с раннего билда)

Как мы вдвоём снова решили сделать игру и на этот раз довести её до релиза (надеемся) (P.S. все ссылки внизу статьи) ✔
Как мы вдвоём снова решили сделать игру и на этот раз довести её до релиза (надеемся) (P.S. все ссылки внизу статьи) ✔
Как мы вдвоём снова решили сделать игру и на этот раз довести её до релиза (надеемся) (P.S. все ссылки внизу статьи) ✔

Заключение

Если вам интересна разработка игры и хотите следить за новостями проекта, подписывайтесь на наши соц сети. Там будем публиковать новые скриншоты, видео и рассказывать о процессе разработки (надеемся).

Будем рады вашей поддержке и обратной связи!

Надо вставить что-то смешное в конце

Буквально наши мысли каждый день (смешно же?)
Буквально наши мысли каждый день (смешно же?)
11
11