10 заповедей интерфейсного дизайна
Уголовный кодекс содержит сотни статей и постоянно расширяется, но всё базируется в итоге на 10 заповедях (а по существу на 5-6): не убивай, не прелюбодействуй и т.д. Т.е. есть 10 основных базисных правил.
А можно ли свести всё многообразие дизайн-принципов, требований и т.п. к 10 простым базисным правилам? Каждый день выходят сотни статей про дизайн (всех видов), но ощущение, что базовые принципы одни и те же.
У меня получилось так:
1. Не размещай лишнее в интерфейсах — у всякого элемента должна быть цель.
2. Упорядочивай и разделяй информацию и визуализацию по смыслу — блоки и иерархия, а не каша.
3. Изучи пользователей. Дизайнер — это не пользователь.
4. Сокращай коммуникацию и пути — не делай экраны ради экранов.
5. Не обманывай и не выдумывай — содержимое должно соответствовать ожиданиям и быть правдивым.
6. Помни о многообразии устройств — дизайн должен быть понятен на любых устройствах, на которых работает ресурс.
7. Используй единый стиль, а не зоопарк — цельность дизайн-коммуникации во всех точках.
8. Не напрягай пользователя: делай чётко и с воздухом — информация должна считываться легко.
9. Используй привычное — чем ниже порог входа, тем лучше.
10. Не доказывай пользователю — если дизайн не понят, значит надо переделать [или это не твой пользователь].
Что добавите-убавите?
Подписывайтесь на Telegram Про удобство (Михаил Греков).