📌 3D-рендер vs ИИ-портрет vs мобильная ретушь — чем они отличаются и когда что использовать
я часто получаю вопросы: “а чем твои 3d-рендеры отличаются от ии-портретов?” или “а почему ты иногда просто делаешь мобильную ретушь?”
давай разложу по-простому.
🔹 3d-рендер (“бошка”) это как скульптура в цифровом виде. голова может быть из керамики, льда, жидкого золота — тут нет границ.
фон и свет создаются с нуля, кожа может быть и гиперреалистичной, и полностью “матовой” под материал.
это всегда стопроцентный вау-эффект, но не стопроцентное сходство с живым человеком. 🔹 ии-портрет берём фото или промт, получаем картинку как с глянцевой обложки. сохраняем поры, блики, текстуру кожи. легко менять макияж, свет, аксессуары. идеален для реалистичного бьюти-контента. 🔹 мобильная ретушь работаешь с реальным или ии фото, только чистишь его от мелочей. убираешь пыль, покраснения, подтягиваешь свет и цвет. лучший выбор, если важно показать именно свой реальный результат.
💡 а вот три свежих идеи 3d-рендера, которые мы раньше не делали, но которые будут хайпить в пинтересте и инсте:
прозрачный кварц — полупрозрачная голова из розового кварца с внутренними преломлениями, бирюзовые глаза, сатиновый бант, студийный свет.
жидкий металл — жидкое розовое золото, рябь на поверхности, металлический блеск в глазах, акцентная подводка.
лёд с инкрустацией — прозрачный лёд с вкраплениями розовых камней, холодный свет, матовые кромки.
(все промты с переводами — в комментарии)
и да, в закрепе — боты с уроками по реалистичной ретуши и фотореалистичным ии-портретам без пластика и замыливания кожи.