Netflix и Devil May Cry: и снова аниме стало драйвером продаж в геймдеве
В нашей предыдущей статье мы анализировали стратегию Netflix по выходу на рынок игр и влиянию IP на вовлеченность пользователей.
Недавние данные подтверждают это направление: после выхода аниме от Netflix, Devil May Cry 5 преодолел порог в 10 миллионов проданных копий.
Это пример эффективного перекрестного взаимодействия между медиа и игровыми продуктами. Контент способен усиливать коммерческий успех не только сериалов, но и самих игр — особенно если IP хорошо интегрирован и масштабируется на разных платформах.
Для команд, работающих в геймдеве и гейм-маркетинге, это сигнал к переосмыслению продуктовой стратегии:
- Расширение IP за пределы игры
- Использование анимационного и сериализированного контента как триггера роста
- Поддержка пользовательского интереса вне традиционных каналов продвижения
Мы в GEMS рассматриваем это как возможность строит креативные используя инструмент Playable Ads для сторителлинга.
Креативные видео и Playable ads для мобильных игр и приложений