Netflix и Devil May Cry: и снова аниме стало драйвером продаж в геймдеве

В нашей предыдущей статье мы анализировали стратегию Netflix по выходу на рынок игр и влиянию IP на вовлеченность пользователей.

Недавние данные подтверждают это направление: после выхода аниме от Netflix, Devil May Cry 5 преодолел порог в 10 миллионов проданных копий.

Это пример эффективного перекрестного взаимодействия между медиа и игровыми продуктами. Контент способен усиливать коммерческий успех не только сериалов, но и самих игр — особенно если IP хорошо интегрирован и масштабируется на разных платформах.

Для команд, работающих в геймдеве и гейм-маркетинге, это сигнал к переосмыслению продуктовой стратегии:

  • Расширение IP за пределы игры
  • Использование анимационного и сериализированного контента как триггера роста
  • Поддержка пользовательского интереса вне традиционных каналов продвижения

Мы в GEMS рассматриваем это как возможность строит креативные используя инструмент Playable Ads для сторителлинга.

Креативные видео и Playable ads для мобильных игр и приложений

Начать дискуссию