🎥 Я протестировал новый видеогенератор от MidJourney. Вот что получилось и на что стоит обратить внимание
Не так давно MidJourney представила долгожданный инструмент для генерации видео. Как пользователь MidJourney с опытом, я не мог пройти мимо и решил устроить подробный полевой тест, чтобы понять: насколько он хорош, как работает камера, что с физикой объектов и можно ли говорить о реалистичной анимации.
В этой статье я покажу, какие сцены я тестировал, какие приёмы работают, а что пока вызывает вопросы. Также поделюсь промптами и рекомендациями — пригодится, если вы хотите получить не просто «двигающуюся картинку», а выразительную сцену с глубоким визуальным смыслом.
📌 Друзья, буду рад, если вы подпишетесь на мой Telegram-канал, в нем я делюсь новостями, тестами, полезными промптами и кейсами из мира ИИ.
🔍 Что именно я тестировал
Моя цель — протестировать не просто анимацию, а сцены, которые требуют:
- реалистичного движения камеры (следование, отдаление, статичность),
- проработанного движения объектов (тело, техника, оружие),
- натурального освещения и теней в движении,
- сохранения деталей (не расплывчатая, а стабильная анимация),
- эмоционального и визуального напряжения кадра.
Поэтому я выбрал 4 совершенно разных сценария:
📌 Сценарий 1: Мотоциклист на серпантине
Что тестировал: динамика тела и байка, контроль в повороте, работа колёс, заднего плана и плавное отдаление камеры.
Ключевой вызов: сохранить реализм на высокой скорости и при крене тела.
Анимационный промпт:
animate a high-speed motorcyclist in black leather suit riding a sport bike down a narrow mountain serpentine, the camera starts close and slowly pulls back while following behind him, showing dynamic turns and spinning tires, cinematic realism
Результат: камера действительно отрабатывает плавно, есть ощущение кинематографа
📌 Сценарий 2: Руки режут сыр — крупный план
Что тестировал: аккуратность движений, реализм текстур, точность момента соприкосновения ножа и продукта, фиксация камеры.
Промпт:
animate a static close-up of male hands slicing a block of cheese, knife slowly cutting through with crumbs falling, realistic motion, shallow depth of field
Результат: отличный результат. Сцена получилась почти как из фуд-съемки — высокая детализация, аккуратная анимация
📌 Сценарий 3: Скейтборд-трюк в воздухе
Что тестировал: точность вращения доски, статичная камера, фиксация тела в прыжке, физика
Промпт:
animate a skateboarder jumping into a kickflip, board rotating under his feet, camera is static, realism, textures on shoes and board
Результат: трюк читается, камера не скачет — MidJourney отлично справляется со сценами, где зритель наблюдает, а не движется, пальцы на месте и не размазались.
📌 Сценарий 4: Девушка с автоматом — экшн и отдаление камеры
Что тестировал: момент выстрела, свет от вспышки, отдача, эмоциональное напряжение, отъезд камеры назад.
Промпт:
animate a gritty action scene of a female soldier firing an assault rifle, camera starts close and slowly pulls back, muzzle flash lights up the dust, she keeps firing, cinematic lighting
Результат: мощно. Пыль, свет, движение — всё ощущается. Камера отходит как в кино. Визуально сцена напоминает кадр из фильма.
🧠 Общие выводы
Миджорни делает очень крутой рывок — и это не просто "живые картинки", а полноценные короткие сцены.