Juliana Skuratovsky

+4
с 2025
1 подписчик
0 подписок
80/20 в шаблонах разработки. Путь к ультра эффективности на примере "HARVEST"

В перепитиях разработки, особенно в таких областях, как создание игр, мы часто сталкиваемся с повторяющимися проблемами. Как граммотно управлять изменениями состояния? Как объектам обмениваться данными, не становясь безнадежно запутанными? Как создавать семейства связанных объектов, не указывая их конкретные классы? Ответы, отточенные десятилетиями…

Пример уровня из "Fallen"

Забудьте о расстановке каждого пикселя вручную. Это старый подход, медленный подход, подход, который выжигает разработчиков и утомляет игроков предсказуемым опытом. Если вы до сих пор относитесь к игровым мирам как к статичным диорамам, вы застряли в прошлом. Unreal Engine предлагает вам не просто молоток поблестящее; он да…

4