Создаю собственный смартфон. Или как я исправляю ошибку Джобса и Гейтса.

Представьте, что с разницей в 61 год два совершенно разных человека проводят с почти зеркальной точностью похожее исследование и приходят к одним и тем же результатам и идеям – не зная друг о друге.

Именно это со мной произошло.

1963 год. Психолог Дж. Ликлайдер проводит собственное исследование того, как работает восприятие и мышление человека, и приходит к выводу: компьютер должен быть не инструментом для расчётов, а продолжением человеческого мышления.

2024 год. Я изучаю восприятие информации и её влияния на человека, разрабатываю концепцию системы экологичного взаимодействия с информацией в условиях её переизбытка и в итоге прихожу к архитектуре мобильной ОС, построенной на ровно той же логике, что описывал Ликлайдер.

Между нами – 61 год. Ноль общих источников. Не знаю, кто такой Ликлайдер. Но к концу исследований обнаруживаю, что пришёл к точно той же идее. Тем же путём. Через ту же логику.

Что это? Перерождение? Реинкарнация?

(Спойлер: Наши компьютеры задумывались не такими, как мы их знаем.)

Историческая справка развития технологий.

Xerox PARC (Palo Alto)
Xerox PARC (Palo Alto)

1970-е годы. Кремниевая долина. Лаборатория Xerox PARC.

Команда инженеров под руководством Алана Кея создает первый в мире персональный компьютер с графическим интерфейсом – Xerox Alto. Идею компьютерной мыши и вывода графики на экран они переняли у выдающегося изобретателя Дугласа Энгельбарта, развив его концепции до абсолютного максимума.

(Да, да. Именно в этой лаборатории позднее Стив Джобс и Билл Гейтс подсмотрят идеи окон, иконок и мыши для своих Apple Macintosh и Windows.)

Но почти никто не знает, что задумывали Энгельбарт и инженеры Xerox PARC на самом деле.

Они закладывали в Компьютер совершенно другую философию.

Не файлы. Не папки. Не корзину.

Они видели компьютер как метамедиа – пространство для творчества и прямое продолжение человеческого мышления. Никакой жёсткой категоризации данных. Никаких изолированных программ. Данные и Мысли должны свободно перетекать из одного контекста в другой, естественным образом обретая разные формы и идеи в процессе “совместного" мышления – так, как это происходит в голове, а не так, как это удобно раскладывать по полочкам. Текст, фотографии, идеи, инструменты (софт) просто подстраиваются под тебя на лету.

Алан Кей и Дуглас Энгельбарт
Алан Кей и Дуглас Энгельбарт

Энгельбарт унаследовал эту идею от Ванневара Буша – советника Рузвельта по науке. Буш ещё в 1940-х заметил: человечество производит знаний больше, чем способно обработать и усвоить. И что линейный способ хранения информации – алфавитные каталоги, папки, архивы – прямо противоречит тому, как устроен человеческий мозг.

Идеями Буша вдохновился и Дж. Ликлайдер — психолог, который исследовал, как работает восприятие и мышление человека. Позднее это направление назовут "Когнитивной психологией". Он размышлял о том, как человеческий мозг и машина могут слиться в единую мыслящую экосистему — и также допускал, что в долгосрочной перспективе из этого родится интеллект, превосходящий человеческий.

Джозеф Ликлайдер
Джозеф Ликлайдер

Ликлайдер прочитав работы Энгельбарта, понял, что этот скромный ученый пытается построить на практике то, о чем сам он писал лишь в теории и выделил ему первые крупные государственные гранты ARPA в 1963 году.

В 1968 году Энгельбарт проводит легендарную презентацию «The Mother of All Demos», где впервые показывает компьютерную мышь, гипертекст, текстовый редактор и видеосвязь.

Дуглас Энгельбарт проводит презентацию «The Mother of All Demos»
Дуглас Энгельбарт проводит презентацию «The Mother of All Demos»

Всё это — в 1968 году, за 11 лет до Macintosh.

По сути, это уже был персональный компьютер с функциями, которые мы считаем современными. С одним нюансом: операционная система была не набором изолированных приложений, а живым, гибким творческим пространством — почти как холст.

Поворот, которого никто не заметил.

В 1979 году в Xerox PARC приходит Стив Джобс.

Стив Джобс
Стив Джобс

Дальше вместе с Биллом Гейтсом они разворачивают всю индустрию персональных компьютеров в сторону жёсткой коммерциализации.

Массовый рынок и коммерческий успех требовал простоты и компьютеры пошли по пути метафоры офисного стола — файлы, папки, корзина — пожертвовав именно той глубиной интеграции с мышлением, ради которой всё это задумывалось.

Это ровно то, против чего предупреждал Ванневар Буш ещё в 1940-х. Линейный способ взаимодействия с информацией не естественный для мозга — просто победил, потому что его было банально проще продавать.

Идею ПК как творческого пространства, победил коммерческий компромисс, чтобы продавать компьютеры миллионам бухгалтеров и клерков в 1980-х.

Кей и Энгельбарт шли по пути мышления — thinking-to-use. Они предвидели гораздо более глубокий уровень интеграции человека и машины. Их инструменты требовали от человека активного освоения, созидания и творчества.

Массовый рынок выбрал easy-to-use — путь упрощения. Интерфейсов для массового потребителя.

Джобс и Гейтс раздули ажиотаж, что у первоначальной концепции просто не осталось шанса полноценно воплотиться в реальность.

Энгельбарт дожил до глубокой старости — и до конца жизни оставался разочарован тем, что современные компьютеры, интернет и софт используют едва ли ничтожную часть того, что он задумывал.

Дуглас Энгельбарт в старости
Дуглас Энгельбарт в старости

Почему это касается нас всех прямо сейчас?

Сегодня все смартфоны имеют архитектуру "сетка иконок", которая работает по тому же принципу «офисного стола», что и ПК сорок лет назад. Папки, файлы, изолированные приложения — всё это линейный способ взаимодействия с информацией, о котором предупреждал Ванневар Буш ещё в 1940-ых.

Раньше это было приемлемо. Метафора офисного стола, вопреки своей неестественности для мозга, всё же повышала эффективность работы на заводах и в офисах.

Даже первые кнопочные телефоны/смартфоны — сохраняли баланс. Сетка иконок в них выполняла роль утилитарного каталога для редкого и точечного решения задач: совершить звонок, отправить короткое сообщение или проверить календарь. Телефон оставался просто инструментом в кармане, который не претендовал на когнитивный ресурс человека и не пытался удерживать его внимание часами.

Но сегодня, в условиях информационного переизбытка, эта же архитектура — перекочевав в наши смартфоны и став центром человеческого внимания — окончательно развернулась против человека.

Эпоха сменилась – инструменты остались те же.
Эпоха сменилась – инструменты остались те же.

Приложения как изолированные контейнеры информации предлагают хаотичное потребление.

Тапнул - зашёл в приложение - один контекст
Вышел, тапнул в другое приложение - микроперезагрузка контекста

Сотни и тысячи микроперезагрузок в день

Такая архитектура интенсивно фрагментируют естественный поток мышления и создаёт деструктивное информационное поле – Перегружает психику и ведёт к ментальной деградации: клиповое мышление, энергетическое истощение, выгорание — это не побочный эффект. Это прямое следствие архитектуры, которую выбрали ради удобства продаж в 1980-х.

Это в корне противоречит самой сути компьютеров — расширению когнитивных возможностей человека без создания избыточной информационной нагрузки.

“Сетка иконок” в условиях переизбытка информации работает по принципу “Ящика Скиннера”, а степень вреда от использования архитектуры стал выше, чем польза от неё.

И проблема начинается не когда мы открываем TikTok.

Проблема начинается, когда мы разблокировали экран телефона.

Идеологический тупик рынка смартфонов и следующая революция мобильных телефонов.

Рынок смартфонов сегодня зашёл в глубокий идеологический тупик. Экосистема приложений исчерпала потенциал своего развития и достигла своего предела:

Мы имеем сотни и тысячи приложений с дублирующим функционалом, где пользователь вынужден управлять этим хаотичным складом приложений вручную.

Такая архитектура и пользовательский опыт больше не масштабируется. Мы дошли до абсурда автоматизируя то, что изначально создавались ради автоматизации и удобства.

И в бесконечной погоне за оптимизацией частных функций, мы всё дальше уходим от сути – “А зачем нам вообще смартфон? Какова его истинное назначение и смысл?”, “Каким должен быть смартфон в будущем, в новом времени?”.

“Сетка иконок” – это лишняя прослойка между человеком и его мышлением, которая делает глубокое мышление физически невозможным.

Возвращение к главной Идее

Сегодня застряв офисной парадигме на 40 лет, человек используя технологии, вынужден раскладывать свои мысли, идеи по полочкам, хотя работа мозга устроена совершенно иначе.

Однако два года назад я начал проводить исследования в области состояний человека, не имея представления, что это приведёт к разработке мобильной ОС – и без единой мысли о том, что у этой идеи уже есть история почти в шестьдесят лет.

И просто представьте какого было моё удивление, после двух лет исследований случайно узнать:

  1. Что в развитие компьютерных технологий изначально закладывалась совершенно другая идея. Одно это стало для меня неожиданным открытием!
  2. Но самое удивительное то, что через 60 лет я в свою концепцию, не имея представления об этом, делаю ровно то же самое исследование, прихожу к тем же результатам и закладываю ровно ту же самую идею в свою концепцию мобильной ОС!!

По-началу я так же, как Ванневар Буш, пришёл к выводу о том, что линейный способ хранения и использования информации противоречит естественной работе мозга. У Буша в 1940-х это были бумажные папки и архивы. У меня — набор изолированных друг от друга приложений в современных мобильных ОС.

Оба этих линейных способа взаимодействия информацией - фрагментируют естественный поток мышления человека.

А дальше — то, что реально взрывает мозг...

Аналогично Дж. Ликлайдеру, я в своих исследованиях прихожу к идее человеко-ориентированного интерфейса через “Когнитивную психологию” и с удивительно схожим условием: В период Ликлайдера такого направления психологии в принципе не существовало. Я же о таком направлении психологии и вовсе не имел представления в ходе всего исследования.

Продукт, который получился в итоге, фактически объединяет наследие всех четверых: диагноз Буша, метод Ликлайдера, динамическую среду Кея — организованную по принципам Энгельбарта.

Такое не придумываешь специально. Это либо статистика на грани абсурда. Либо доказательство того, что я на пути, который существует независимо от меня — и я просто оказался человеком, который его нашёл.

Даже если в ходе исследований и были сомнения, но я продолжал идти, то сейчас никаких сомнений, что продукт должен воплотиться в реальность.

Что я построил из этого

Используя новые технологии, которые были недоступны ни Энгельбарту, ни Кею и подойдя с когнитивной точки зрения — я спроектировал принципиально новую концепцию мобильной ОС, работа которого гармонично вписывается в естественный процесс мышления человека и усиливает его. Получилась доработанная версия идеи, с которой всё начиналось.

На данном этапе, я не могу раскрывать саму концепцию и, как это будет реализован интерфейс ОС, но суть моей концепции – в удержании целостного потока мышления пользователя.

Мы полностью уходим от барьеров между приложениями. Будет одно единое пространство для всей информации.

В новой ОС само понятие «приложений» изменится. Вместо хаотичного набора иконок под каждую категорию задач будет выделен один сквозной системный инструмент, логика работы которого полностью отличается от привычных нам мобильных программ.

“Мы – это то, что мы потребляем”.

Концепция новой архитектуры мобильной ОС помогает контролировать (и формировать) собственное экологичное информационное поле в условиях тотального переизбытка информации. Тем самым, человек напрямую влияет на собственное состояние, продуктивность и кратно увеличивает возможности человека.

Новая архитектура превращает телефон в настоящий "Экзоскелет для интеллекта".

Реализация этого проекта — не ещё один стартап, а возврат к идее, которую индустрия предала еще сорок лет назад ради квартальных отчётов. И прямо сейчас этот компромисс исправляется.

Путь к собственной ОС

Моя конечная цель — создание полностью независимой, собственной операционной системы с собственной экосистемой приложений. Она никак не связана с экосистемой Android и его приложениями.

Но, чтобы быстро запустить проект и протестировать концепцию на реальном железе без миллиардных вложений, я разделил разработку на два этапа. Первая версия системы (наш MVP) будет собрана на базе AOSP (Android Open Source Project).

Мы берем чистую open-source базу и полностью вырезаем из нее любые сервисы Google и убираем стандартный SystemUI, лончер и всю привычную логику работы с системой. Поверх очищенной базы разворачиваем собственную оболочку, которая физически меняет способ взаимодействия человека со смартфоном.

Это позволит нам на практике валидировать архитектуру пользовательского опыта (UX) и собрать обратную связь от комьюнити проекта.

Я не технарь, а идея проекта выросла исключительно из гуманитарных областей. Поэтому это только первые мысли. Более конкретно будем думать с разработчиками.

Новая философия мобильных устройств.

Сегодня перед цивилизацией стоит фундаментальный вызов.

В эпоху когда стремительно развивается искусственный интеллект, человеку жизненно необходимо вернуть контроль над собственным фокусом, интеллектом и глубиной мышления.

Создание нового смартфона — это не просто разработка очередного гаджета, а ответ на глобальный антропологический запрос на инструменты, помогающие перейти на следующий этап когнитивной эволюции в условиях более развитых технологий.

Мы должны перестать быть пассивными потребителями контента и снова стать создателями смыслов, используя мощь технологий для усиления человеческого разума, а не для его замены.

И я искренне убежден, что следующая революция на рынке мобильных устройств будет не технологической, а философской — то, какой эффект и качество получает пользователь от взаимодействия со смартфоном.

Это фундаментальный переход от технологий потребления к технологиям осознанности — шаг, который становится критически важным в эпоху доминирования ИИ.

О работе над проектом делюсь в ТГ канале – Здесь

Возможно что-то пропустил в ходе написания статьи. Отвечу на вопросы.

33
11