Как я обнаружил, что волейбольному сообществу не нужна автоматизация (и почему я всё равно её делаю)

Результаты опроса 35 респондентов, раскол среди организаторов и неочевидные инсайты о том, почему люди сопротивляются удобным решениям.

Идея, которая казалась очевидной

Я разработчик и играю в волейбол. Месяцами наблюдал одну и ту же картину: организаторы тратят часы на сбор оплат и поиск игроков, а те, кто хочет играть, не знают о доступных вариантах.

Гипотеза была простой: сообществу нужен агрегатор мероприятий с системой рейтингов — что-то вроде Booking.com для волейбола.

Казалось, всё очевидно: игроки получают удобный поиск, организаторы — автоматизацию рутины. Но реальность оказалась сложнее.

Что показал опрос 35 респондентов

Кто ответил:

  • 🎯 86% — активные игроки
  • 👑 11% — организаторы мероприятий
  • 🏆 9% — тренеры и профессиональные игроки

Главные боли игроков:

  • 60% хотели бы играть чаще, но не знают о подходящих вариантах
  • 45% не уверены, подходят ли по уровню в незнакомые группы
  • «Неудобно писать незнакомым организаторам» — частый комментарий

Самое неожиданное — раскол среди организаторов

Лагерь 1: «За автоматизацию»

«Готов платить 2-3% комиссии, если система сэкономит мне время»

Лагерь 2: «Против изменений»

«Любая система рейтингов — это зло. Она создаст токсичную среду»

Самый показательный ответ:

«Пока сложно представляю данную платформу. То, как мы самоорганизовываемся, уже привычное дело и по факту не очень то и напрягает. Не могу пока понять нужна ли платформа вообще.»

Ключевые инсайты, которые перевернули мое представление

1. Сообщество ценит отношения выше эффективности

Для многих организаторов личное общение в чатах — не проблема, а возможность поддерживать контакт с игроками.

2. Страх токсичности перевешивает желание удобства

Игроки боятся, что система рейтингов создаст иерархию и испортит атмосферу.

3. Привычная неэффективность комфортнее нового удобства

Люди предпочитают известные проблемы неизвестным решениям.

Что я извлек из этого опроса

Социальные риски оказались важнее технических

Можно построить идеальную техническую систему, но если сообщество не готово её принять — проект обречен.

Нужно искать компромисс, а не продавливать решение

Вместо «революции» — эволюционное внедрение с сохранением ценных элементов текущей системы.

Фокус на ранних последователях

Не пытаться угодить всем сразу, а найти тех, кто готов к изменениям, и развивать продукт вместе с ними.

Какой будет следующий шаг

Несмотря на сопротивление, я продолжаю проект, но с учетом этих инсайтов:

Измененный подход:

  • «Мягкая» система уровней — без цифр, только категории («новичок», «любитель» и т.д.)
  • Сохранение человеческого общения — бот как помощник, а не замена чатам
  • Поэтапное внедрение — начать с 1-2 прогрессивных организаторов

Что планирую:

  1. Создать MVP для тестирования с небольшой группой
  2. Сфокусироваться на главной ценности — подборе игроков одного уровня
  3. Сохранить простоту — никаких сложных рейтингов на старте

Почему я всё равно это делаю

Потому что 60% игроков хотят играть чаще — это реальная потребность. Потому что организаторы, которые готовы к изменениям, существуют. И потому что правильный подход может улучшить жизнь сообщества, не разрушая его.

Помогите советом

Я нахожусь в точке, где технические решения уходят на второй план, а на первый выходят социальные.

Поделитесь в комментариях:

  • Сталкивались ли вы с сопротивлением сообщества в своих проектах?
  • Как находили баланс между технологиями и социальными нормами?
  • Какие подходы к внедрению изменений работают в устоявшихся сообществах?

Особенно ценны мнения:

  • Организаторов любых сообществ (спортивных, профессиональных, хоббийных)
  • Продуктологов, которые работали с B2C или community-проектами
  • Людей, которые прошли через подобные «расколы» в сообществах

P.S. Если вы из волейбольного сообщества — буду рад услышать ваше мнение. Если нет — надеюсь, мой опыт будет полезен для ваших проектов.

В следующих статьях расскажу о том, как эти инсайты повлияли на проектирование продукта и какие компромиссы пришлось найти.

Начать дискуссию