Кэтрин Гонзалес несколько лет строила интерфейсы в продуктовых командах и в какой-то момент сформулировала, за что именно отвечает: «Я полностью владела тем, что мы выпускали. Меня волновал результат, а не дизайн-артефакт». То, что видит пользователь после деплоя, а не макет в Фигме с аккуратными спеками. Её должность, дизайн-инженер, до 2020 года…