Как геймификация меняет сервис: почему сотрудники знают, как правильно, но продолжают делать по-старому

10-го числа я провела тренинг по сервису и продажам в фитнес-клубе.

Как геймификация меняет сервис: почему сотрудники знают, как правильно, но продолжают делать по-старому

У одной из сотрудниц продажи в предыдущие дни скакали от 4 500 до 38 600 ₽. А 12-го числа она продала на 89 100 ₽ — и это был рекордный день продаж всей компании.

Совпадение? Нет. И в этой статье я расскажу, почему.

Можно провести очень хороший тренинг

Можно собрать сотрудников в комнате, посадить их, как в школе за парту, пригласить классного спикера с колоссальным опытом и дать им много полезной информации.

Рассказать, как правильно разговаривать с клиентом. Как проявлять эмпатию. Как работать с конфликтами. Как продавать. Как улыбаться. Как быть внимательным.

Люди всё послушают, покивают, возможно, даже скажут: «Очень полезно».

А потом выйдут из аудитории и продолжат работать так же, как работали до тренинга.

Почему?

Знание не равно опыт

Первая проблема традиционного обучения — человек получает знание, но не получает опыта его применения.

Когда сотруднику говорят: «Вот смотрите, делайте вот так», у него может возникнуть совершенно нормальный вопрос: а смысл?

Он ещё не прожил эту ситуацию. Не столкнулся с ней. Не попробовал разные варианты поведения. Не увидел последствия своих действий.

А иногда традиционный тренинг вообще превращается в демонстрацию того, насколько крут сам спикер.

Я сама много раз была на таких тренингах. Когда человек, который должен был обучать, по сути, возвышался над аудиторией, демонстрировал свой опыт и иногда даже позволял себе унижать участников.

И получается странная ситуация: люди заплатили деньги за то, чтобы их чему-то научили, а в итоге выходят с ощущением, что они какие-то не такие.

Мне кажется, обучение должно работать иначе.

Человек должен не просто услышать правильный ответ.

Он должен получить возможность попробовать.

Потому что знание не равно опыт.

Что происходит после тренинга

Очень часто — ничего.

Нет домашних заданий. Нет контроля. Нет обсуждения того, что получилось применить. Нет обмена опытом между сотрудниками. Нет человека, который через неделю спросит: «Ну что, а что вы попробовали изменить?»

И информация, которая была действительно хорошей, усвоенной и даже отработанной на тренинге, постепенно возвращается на полку.

Поэтому в моих тренингах очень важен этап сопровождения.

Например, после тренинга «За минуту до потери клиента» мы ещё две недели продолжаем работать с участниками.

Есть домашние задания. Есть соревнование между сотрудниками. Они делятся тем, что у кого получилось. Обсуждают сложные ситуации. Обмениваются опытом.

И вот здесь уже начинает появляться тот самый опыт, которого не хватает обычному обучению.

Бизнес в итоге теряет деньги

И это не просто история про «жалко, что сотрудники забыли тренинг».

Бизнес за это платит деньгами.

Вы заплатили за обучение и ждёте результата после него.

Сотрудники пришли, послушали лекции, узнали, что нужно быть эмпатичными, улыбаться, правильно работать с возражениями, где-то быть мягче, а где-то жёстче.

Но главный вопрос — применили они это или нет?

Если нет — компания просто купила знания.

А бизнесу нужен не набор знаний.

Бизнесу нужен новый опыт поведения сотрудников, который влияет на результат.

Поэтому для меня обучение — это не «рассказать человеку, как правильно».

Это создать условия, в которых он сам попробует, ошибётся, увидит последствия, найдёт решение и потом сможет применить его в работе.

И здесь как раз появляется геймификация.

Что такое геймификация в обучении сервису

Геймификация — это использование игровых механик и элементов игры в неигровом процессе для того, чтобы повысить вовлечённость человека и помочь ему достигать нужного результата.

И это гораздо больше, чем просто «поиграть на тренинге».

В своей работе я использую ролевые игры, работу с кейсами, обмен ресурсами и опытом, соревнования и другие игровые механики.

Например, ролевые игры.

Человек может оказаться в роли клиента, сотрудника, руководителя или собственника бизнеса и посмотреть на одну и ту же ситуацию с разных сторон.

И это очень сильно меняет восприятие.

Когда ты сам становишься клиентом и сталкиваешься с поведением сотрудника, ты начинаешь иначе понимать, что чувствует человек по другую сторону стола.

Когда становишься сотрудником — видишь, почему в определённой ситуации он мог поступить именно так.

А когда смотришь на ситуацию глазами руководителя или собственника — начинаешь видеть уже совсем другие последствия.

Что происходит с человеком во время игры

Самое важное — во время игры человек чувствует себя безопаснее.

Он не чувствует, что его сейчас учат жизни.

Ему не говорят: «Ты делаешь неправильно. Вот как надо».

Он сам приходит к выводу.

И для меня это одна из самых ценных вещей в обучении.

Потому что когда тебе навязали правильный ответ — это просто информация.

А когда ты сам увидел, что сделал не так, сам понял, почему это произошло и сам нашёл другой способ — это уже твой опыт.

И здесь появляется ещё одна важная вещь — способность смотреть на себя критически.

Не в смысле «я плохой сотрудник».

А в смысле: «А что я могу сделать по-другому?»

Мы учимся воспринимать обратную связь не как критику личности, а как инструмент роста.

И постепенно человек начинает не бояться обратной связи, а воспринимать её как возможность стать лучше.

Как это устроено у меня

Если говорить именно о моём флагманском продукте — тренинге «За минуту до потери клиента», то там особенно хорошо работают ролевые игры.

Мы берём реальные ситуации, с которыми сотрудники сталкиваются в жизни, и проигрываем их.

Человек может побыть клиентом.

Может побыть сотрудником.

Может посмотреть на ситуацию глазами коллеги.

И в какой-то момент начинает видеть себя глазами других людей.

Кроме ролевых игр, есть ещё обмен ресурсами.

Это не вопрос из серии «что для вас было полезным на тренинге». Это другое.

В игре каждый зарабатывает ресурсы — и потом отдаёт их коллеге за что-то конкретное.

Например: «Я отдаю ресурс Маше — за её способность разговаривать с агрессивными клиентами. Потому что мне это необходимо».

И здесь происходит важная вещь.

Когда этому человеку предстоит разговор с агрессивным клиентом, он вспоминает: у меня есть Маша. Примеряет на себя её роль — и в этот момент становится «Машей».

Так выстраивается нейронная связь: не «надо быть спокойнее» (абстрактно и бесполезно), а конкретный образ конкретного коллеги, которого можно «включить» в нужный момент.

Такой обмен помогает увидеть сильные стороны друг друга и забрать в работу то, чего раньше не хватало.

Откуда берутся кейсы для игр

У меня пятнадцать лет практики в фитнес-индустрии.

Я работала управляющим клубом и по сути РОПом одновременно — сама продавала карты, руководила продажниками и управляла клубом. Приходилось делать всё.

А тренинги и разборы сервиса я проводила не только для фитнеса: среди моих клиентов — продажи мебели, салоны красоты, ивент-услуги. Отсюда и кейсы из разных сфер.

И есть ещё одна причина, почему у меня постоянно появляются новые кейсы.

Профессиональная деформация.

Я обращаю внимание на сервис практически везде.

Когда я сама прихожу куда-то в роли клиента, я автоматически смотрю: что здесь происходит? Что чувствует клиент? Где его можно потерять? Что сотрудник мог бы сделать иначе?

И иногда я буквально ловлю себя на мысли:

«Вот это точно надо отыграть на тренинге».

Поэтому большинство кейсов, которые мы разбираем, — это не выдуманные истории из учебника.

Это реальные ситуации, с которыми сотрудники сталкиваются в работе.

А что получает собственник?

Наверное, это главный вопрос бизнеса: хорошо, сотрудники поиграли. А мне-то что?

Команду, которая начинает смотреть в одну сторону.

Людей, которые лучше понимают клиента и друг друга.

Сотрудников, которые готовы пробовать новое поведение, получать обратную связь и меняться.

И ещё одна вещь, которую очень любят собственники: азарт.

В команде включается здоровая конкуренция. И интересно, что люди соревнуются не столько друг с другом — они соревнуются с собой вчерашним. И друг другу при этом помогают.

Человек понял, что пробовать новое — безопасно. Никто не унижает, не срывается на ошибках. И появляется здоровый азарт: он хочет попробовать ещё, хочет применить инструменты снова и снова.

Это то состояние, за которое собственники потом говорят: «Команда как будто подменили».

И, если совпали ещё и ценности, — команда действительно хочет заботиться о клиентах, а не просто отрабатывать зарплату.

Для меня это принципиально важно.

Я не просто обучаю определённым техникам общения. Я транслирую свои ценности: уважение к людям, уважение к клиенту, желание предоставлять превосходный сервис и постоянно становиться лучше.

Поэтому такой формат не для всех.

Если компании в принципе всё равно на клиентов, а единственная задача сотрудников — заработать деньги, при этом никто не хочет смотреть на качество сервиса и менять своё поведение, такой тренинг, скорее всего, не даст нужного результата.

Невозможно научить человека заботиться о клиенте, если сама компания не считает заботу ценностью.

Геймификация не заменяет культуру компании.

Но она может стать очень сильным инструментом, если внутри уже есть готовность развиваться.

Как измерить эффект

Я не люблю оценивать обучение по принципу «всем понравилось».

Понравилось — хорошо.

Но бизнесу нужны результаты.

Поэтому эффект мы измеряем исходя из цели тренинга.

Если задача — продажи, смотрим продажи.

Если задача — дополнительные продажи, смотрим их динамику.

Если задача — лояльность клиентов, смотрим обратную связь и изменения в клиентском поведении.

Если задача — удержание, смотрим удержание.

Если задача связана с командой — можем смотреть изменения в поведении сотрудников, вовлечённость, текучесть и другие показатели.

У обучения должна быть конкретная цель.

И только тогда можно понять, сработало оно или нет.

Кейс Тани

Один из самых ярких примеров из моей практики — история в фитнес-клубе, где я проводила тренинг 10-го числа месяца.

Скрин переписки с заказчиком
Скрин переписки с заказчиком

До тренинга продажи у Тани были очень нестабильными:

  • 1-е — 9 900 ₽
  • 2-е — 38 600 ₽
  • 3-е — 8 500 ₽
  • 4-е — 4 500 ₽
  • 6-е — 14 850 ₽
  • 7-е — 19 800 ₽
  • 8-е — 19 800 ₽
  • 9-е — 22 300 ₽

10-го числа прошёл тренинг. В этот день Таня продала на 30 650 ₽.

11-го — 27 700 ₽.

А 12-го — 89 100 ₽.

Именно 12-го числа у компании был рекордный день по продажам в целом.

Конечно, нельзя утверждать, что именно тренинг стал единственной причиной такого результата — на продажи влияет множество факторов.

Но динамика очень показательна: после тренинга Таня вышла на совершенно другой уровень продаж.

Для меня здесь важна не только цифра 89 100 ₽. Важно то, что за этой цифрой стоит изменение поведения сотрудника.

Ведь задача обучения — не просто дать человеку новые знания. Задача — помочь ему начать действовать по-другому.

И тогда обучение становится не просто расходом на развитие сотрудников, а инструментом, который может влиять на бизнес-результат.

Почему у Тани получилось

Именно после этого случая я окончательно поняла: одного тренинга недостаточно. Обязательно нужно сопровождение — чтобы сотрудники получили не только импульс, но и опыт.

В той компании тренинг был только началом. Дальше с командой ежедневно работала наставница по продажам — сильный специалист, которая продолжала разборы, закрепляла кейсы и держала фокус команды.

То есть сработала связка: игровой тренинг задал импульс и новое поведение, а ежедневное сопровождение превратило его в привычку.

Так у меня и появился обязательный этап сопровождения в тренингах — две недели работы после: домашние задания, соревнования, разборы.

А когда сопровождение есть — результат закрепляется. Настолько, что команда продолжала работать с материалом уже самостоятельно: та самая наставница потом приобрела мою игру, чтобы играть с ребятами самой и без меня.

И для меня это лучшая метрика успеха обучения: когда команда начинает развиваться сама.

Формат обучения тоже имеет значение

Мне кажется, мы слишком долго воспринимали обучение как процесс, в котором один умный человек рассказывает, а остальные слушают.

Но взрослые люди учатся не только через информацию.

Они учатся через опыт, взаимодействие, ошибки, обратную связь и возможность самостоятельно прийти к выводу.

Поэтому формат лекции сам по себе не плох.

Плохо, когда он становится единственным форматом.

Сегодня у бизнеса есть гораздо больше инструментов, чтобы вовлекать сотрудников в обучение и помогать им действительно менять поведение.

Геймификация — один из них.

И это уже не эксперимент и не модная игрушка.

Игровые механики давно используют компании в самых разных сферах — от обучения сотрудников до вовлечения клиентов.

И, на мой взгляд, бизнесу уже пора перестать смотреть на геймификацию как на «детские игры».

Это инструмент.

А насколько хорошо он сработает — зависит от того, какую задачу вы решаете и как именно этот инструмент встроен в обучение.

Потому что в конечном итоге нам не нужны сотрудники, которые могут правильно ответить на вопрос тренера.

Нам нужны сотрудники, которые в реальной ситуации с клиентом сделают по-другому.

И именно здесь для меня начинается настоящее обучение.

Если вам интересно понять, подойдёт ли такой формат вашей команде, можно просто написать мне. Мы обсудим вашу задачу, посмотрим, что именно сейчас происходит с сервисом, и честно разберёмся, нужен ли вам тренинг вообще.

Потому что иногда бизнесу действительно нужен тренинг.

А иногда — совсем другое.

11