Большинство быстрых браузерных игр проверяют реакцию. Мне хотелось сделать игру, где основное напряжение появляется до клика: игрок видит риск, понимает последствия и всё равно вынужден выбирать.
Так появился MYCELIUM — пошаговая стратегия о колониях на бесконечном поле. Игрок открывает клетки, атакует соседние территории, собирает поддержку и замык…