Сделал бесплатную браузерную стратегию без аккаунтов и сервера: как MYCELIUM превратил геометрию в конфликт

Большинство быстрых браузерных игр проверяют реакцию. Мне хотелось сделать игру, где основное напряжение появляется до клика: игрок видит риск, понимает последствия и всё равно вынужден выбирать.

Так появился MYCELIUM — пошаговая стратегия о колониях на бесконечном поле. Игрок открывает клетки, атакует соседние территории, собирает поддержку и замыкает квадраты. У квадрата нет декоративной роли: замкнутый периметр захватывает внутренность, укрепляет её и может запустить цепочку следующих захватов.

Чтобы решения не выглядели лотереей, поле показывает прогноз неизвестных клеток, а противники заранее объявляют намерения. Перед ходом можно увидеть, кто и куда собирается расти, и решить: защищать Ядро, ломать источник угрозы или использовать момент для собственной фигуры.

Проект полностью работает в браузере: не нужны аккаунт, база данных, API-ключи или установка. Одиночные миры воспроизводимы по коду, а для дуэли есть прямое соединение 1 на 1. Я намеренно оставил вход простым: ссылка должна вести сразу в игру, а не в форму регистрации.

Сейчас для меня важнее не «собрать лайки», а понять, цепляет ли комбинация предвидения, геометрии и давления. Если любите спокойные, но злые стратегии — попробуйте и напишите, какой ход заставил вас остановиться и подумать.

Играть: https://mycelum.vercel.app/