Новое о новых и старых интерфейсных паттернах и лучших практиках:
- Florian Shulz: Как делать современные подсказки по заполнению поля ввода. Т.е. прямо в контексте этого поля
- Jakub Krehel: Пачка простых, но добротных советов по улучшению деталей реализации дизайна интерфейса. Он упаковал их в навык для ИИ-сред разработки, так что можно проще применить их к своему проекту
- Luke Wroblewski: Как менялось взаимодействие с продуктами на базе ИИ в их интерфейсах. От невидимой логики до смены рабочего процесса вообще
- Daniel Rodrigues и Lucas Fischer: Дизайне интерфейса приложения для заметок Monologue от Every. Как они искали и внедряли конкретные решения
- Buzz Usborne: Проблема в интерфейсах ИИ-продуктов, которые часто оставляют пользователя с белым листом наедине. Это древняя проблема в дизайне интерфейсов и здесь она проявляется как и всегда до этого — пользователь не понимает, что можно делать и с чего начать
- Adobe Photoshop: Как запускали дизайн интерфейса ИИ-функции для вставки картинки-примера в существующее изображение. Процесс исследований и прототипирования с промежуточными решениями
- NN/g: Разбираются с полезностью и находимостью чат-ботов на сайтах компаний. В основном всё плохо и вообще не имеет смысла
- Виталий Фридман: Отдельный экран или модальное окно? Памятка по выбору для конкретной ситуации в интерфейсе
- Intercom: Как пользователям важно получать разные модели общения от ИИ в зависимости от среды и контекста. И как это влияет на уместность и доверие
- Taylor Dykes: Примеры трёх критериях хороших информационных текстов в интерфейсе. Они должны быть понятными, ёмкими и передавать характер бренда
- Terry Godier: Серия эссе об избыточной роли цифровых продуктов в жизни пользователя. И напоминание о том, чего избегать дизайнерам интерфейсов
- Elizabeth Lin: Бесплатный текстовый мини-курс о продуктовом дизайне и карьере в нём.
Подписывайтесь на Telegram Дайджест продуктового дизайна.