{"id":14275,"url":"\/distributions\/14275\/click?bit=1&hash=bccbaeb320d3784aa2d1badbee38ca8d11406e8938daaca7e74be177682eb28b","title":"\u041d\u0430 \u0447\u0451\u043c \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0432\u0446\u044b \u0430\u0432\u0442\u043e?","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"f72066c6-8459-501b-aea6-770cd3ac60a6"}

Минкультуры предложило ввести налоговые льготы по примеру ИТ-отрасли для кино, видео, игр, СМИ и других Статьи редакции

Ведомство также предлагает ввести льготы инвесторам и спонсорам творческих проектов.

Минкультуры разработало меры по привлечению инвестиций в креативные сферы и стимулированию предпринимательской активности в ней. С копией документа ознакомились «Ведомости». Работу над планом мероприятий ведомство должно закончить 1 марта 2022 года.

Что предлагает Минкультуры

Ввести единый налоговый режим для всех субъектов креативного предпринимательства и установить его на уровне, который действует для ИТ-индустрии.

Налоговый манёвр для ИТ-отрасли действует в России с января 2021 года. Он снижает ставку налога на прибыль с 20% до 3%, а ставку по страховым взносам — с 14% до 7,6%. При этом 90% выручки ИТ-компании должно приходиться на разработку и продажу ПО.

В ноябре 2021-го глава Минцифры Максут Шадаев сообщил, что благодаря налоговому манёвру для ИТ-компаний поступления в бюджет выросли на 48 млрд рублей.

Минкультуры предлагает ввести перечень льгот по налогу на прибыль и имущество — например, не относить к доходам инвестиции в создание творческих продуктов.

Также ведомство хочет ввести налоговые льготы на арендную плату государственного и муниципального имущества, чтобы простимулировать развитие инфраструктуры. Всего в плане Минкультуры более 50 мер.

Кто относится к креативной индустрии

В Концепции развития творческих индустрий, утвержденной правительством, к ней относятся:

  • Современные медиа и производство цифрового контента — в том числе разработка кино, видео, аудио, игр, блогерство, СМИ, реклама, виртуальная и дополненная реальность.
  • Прикладные творческие индустрии — архитектура, промышленный дизайн, индустрия моды.
  • Индустрии, основанные на использовании историко-культурного наследия и искусства — музеи, театры, кино, анимация.
0
104 комментария
Написать комментарий...
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
101 комментарий
Раскрывать всегда