А что, если мы возьмем не придуманные разработчиками правила, а уже существующие? Например, правила боевых искусств, которые были придуманы явно задолго до эпохи компьютерных игр. Здесь подход будет, по сути, точно таким же: ответ на это дает решение по делу Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. 862 F.2d 204, 9 U.S.P.Q.2d (BNA) 1322 (9th Cir. 1988). Сходства между двумя играми заключались в том, что при их прохождении необходимо было воспроизводить реально существующие приемы каратэ, что, как посчитал суд, не будет относится к охраняемым элементам игры — следовательно, сравнение будет не в пользу истца. Привет всем фанатам Mortal Combat!